Augmented Reality Gaming Market Size, Share & Trends Analysis, Nach Spieltyp (Shooting Games, Mystery Thriller Games, Andere), By Technology (Mobile Tracking, RFID, GPS, Andere), By Device (Mobile, Smart Glasses, HMDs), Von Komponente (Software, Hardware), Region und Prognosezeit 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1650 | Pages - 298 | Category - Next Generation Technologies

Marktaufsicht:

Die Größe des Augmented Reality Gaming-Marktes wurde 2021 bei USD 5,3 Billion geschätzt, was eine CAGR von 20,2% während der Prognosezeit (2022-2030) registriert, und der Markt wird bis 2030 auf USD 27,7 Milliarden prognostiziert.

Der Begriff “Augmented Reality “Gaming”, manchmal auch als “AR Gaming” bezeichnet, beschreibt die Echtzeit-Synchronisierung der Audio- und visuellen Inhalte eines Spiels mit seiner Umgebung. Gaming, die erweiterte Realität beinhaltet, versucht, die virtuellen und physischen Welten zu verschmelzen und nutzt die Umgebung, um das Spielfeld zu ebnen. Mobile Spiele Plattformen einschließlich Smartphones, Tablets, Laptops und tragbare Gaming-Konsolen unterstützen alle augmented Reality-Gaming. In Augmented Reality-Gaming wird eine hergestellte Umgebung auf einer realen Weltumgebung geschichtet.

Augmented Reality Gaming Market Research Report” wurde gerade von Market Research Community veröffentlicht. Es ist in mehrere Kategorien unterteilt, darunter Durch Spieltyp (Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, Racing Games, Abenteuerspiele, Fighting Games, Andere), By Technology (Mobile Tracking, RFID, GPS, Andere), By Device (Mobile, Smart Glasses, HMDs), Von Komponente (Software, Hardware) und Unternehmen (Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, und Zappar.), Laut der Analyse der Marktforschung Gemeinschaft, The market wird in einem signifikanten Tempo wachsen, das einen CAGR von etwa 20,2% erreicht, im Vorauszeitraum von 2022–2030

Fahrer:Die verstärkte Übernahme von Augmented Reality Gaming in der Petrochemicals-Industrie ist auf hohe Arbeitsfähigkeit, Stabilität der Struktur, gute Qualität und Nachfrage nach Dingen besser zu machen. Die Nachfrage nach Augmented Reality Gaming hat auch andere wichtige Aspekte wie Analyse, Kaufvolumen, Kosten, Preisanalyse und regulatorische Rahmenbedingungen. Zusätzlich erhöht die steigende Nachfrage nach Augmented Reality Gaming in vielen Sektoren auch das Marktwachstum während der Prognosezeit.

Bericht Coverage:

Attribute anzeigen Bericht Details
Studienzeit 2018-2030
Marktgröße in 2030 (USD Billion) 27.7 Milliarden
CAGR (2022-2030) 20,2 %
Von der Spielart Shooting Games, Mystery Thriller Spiele, Andere
Durch Technologie Mobile Tracking, RFID, GPS, Andere
Durch das Gerät Mobiles, Smart Glasses, HMDs
Von der Geographie Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika
Schlüsselspieler Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Augme

nted Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio und Zappar.

(Tischprobe)

Covid-19 Auswirkungen:Die COVID-19 Pandemie hat in vielen verschiedenen Regionen der Welt einen erheblichen negativen Einfluss auf den Augmented Reality Gaming-Markt gehabt. Die Faktoren wie die begrenzte Verfügbarkeit von Rohstoffen, Transportbeschränkungen, die Stilllegung von Produktionsanlagen und die wirtschaftliche Verlangsamung sind die großen Auswirkungen von COVID-19, die das Marktwachstum behindert. Die Sendungen wurden während der anfänglichen Schließung durch gestoppte Automobilproduktionen und strenge Regierungsvorschriften beeinflusst. Die Gesamtauswirkungen von COVID-19 auf die Industrie werden minimal geschätzt, da sich die Situation stabilisiert hat. Nach Kovid-19 wirkte sich das Marktwachstum aufgrund der gestiegenen industriellen Fertigungsprozesse und der steigenden Nachfrage nach umweltfreundlichen Alternativen positiv aus.

Industrie Wettbewerbslandschaft:Die Forschung umfasst umfassende Profile der Schlüsselakteure auf dem Markt und eine Analyse der Wettbewerbslandschaft. Der Markt für die Probenvorbereitung ist aufgrund des Spikes in Forschung und Entwicklung (FuE), Produktinnovation, unterschiedliche Geschäftsstrategien und Anwendungsfreigaben schneller gewachsen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:

Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio und Zappar.

Marktsegmentanalyse:Von der Spielart

  • Schießen Spiele
  • Mystery Thriller Spiele
  • Puzzle Spiele
  • Science Fiction Spiele
  • Rennspiele
  • Abenteuer Spiele
  • Kampfspiele
  • Sonstige
  • Durch Technologie

    • Mobile Tracking
    • RFID
    • GPS
    • Sonstige

    Durch das Gerät

    • Mobiles
    • Smart Glasses
    • HMDs

    Von der Komponente

    • Software
    • Hardware

    RegionDas regionale Segment umfasst Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, den Nahen Osten und Afrika, Lateinamerika. Im Jahr 2021 erwarteten einige dieser Regionen einen Beitrag zum größten Anteil im Vorausschätzungszeitraum.

    Die Faktoren wie die große und einfache Verfügbarkeit grundlegender Dinge, die steigende Kaufkraft unter der Bevölkerung, und günstige Regierungspolitiken und Industrieanlagen werden geschätzt, um das Industriewachstum in der Region zu beschleunigen. Die wachsende Rate der Industrialisierung wird erwartet, um die Präsenz von Augmented Reality Gaming-Branchen in der Region zu steigern.

    Key Augmented Reality Gaming Market Trends– Basierend auf Typ, Subtyp, Technologie verwendet, Anwendungen, Endbenutzer und Geographien, identifiziert, definiert und prognostiziert die Global Augmented Reality Gaming Market Segmente.

    – Größter Marktanteil von Industrie zu Industrie für Augmented Reality Gaming

    – Auf der Grundlage ihrer erwarteten Wachstums-, Entwicklungs- und Zukunftsperspektiven sowie der Beiträge zum Gesamtmarkt analysiert sie die Mikromärkte.

    – Die Nachfrage aus dem geographischen Bereich wird auf Wachstumssteigerung geschätzt.

    – Wachstumsmarktsegment Adoption in der Augmented Reality Gaming Industrie

    – Im Prognosezeitraum werden in einigen Regionen höhere Wachstumsraten erwartet

    Warum den Industriebericht von MRC kaufenEs gibt eine große Menge von information im Bericht, einschließlich Markttrends und Geschäftsmöglichkeiten für den Prognosezeitraum.

    Zu den Segmenten und Teilsegmenten zählen quantitative, qualitative, Wert (USD Million) und Volumen (Units Million) Statistiken.

    Die Daten auf regionaler, subregionaler und nationaler Ebene enthalten auch Informationen über die Angebots- und Nachfragedynamik des Marktes.

    Die Wettbewerbslandschaft umfasst die Anteile wichtiger Akteure, neuere Innovationen und Strategie.

    Umfassende Produktangebote, wichtige Finanzdaten, neueste Fortschritte, SWOT-Analyse und Key-Player-Taktiken.

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    Research Methodology

    The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

    Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

    Augmented Reality Gaming Market Size, Share & Trends Analysis, By Game Type (Shooting Games, Mystery Thriller Games, Others), By Technology (Mobile Tracking, RFID, GPS, Others), By Device (Mobiles, Smart Glasses, HMDs), By Component (Software, Hardware), Region and Forecast Period 2022 – 2030 (Updated Version Available)
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