Grafikprozessoren Marktgröße, Aktien & Trends Analyse nach Typ (Discrete, Integrated, Hybrid and External), Durch Anwendung (Gaming Pc, Workstations), Nach Region und Prognosezeit 2022 – 2030. (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1429 | Pages - 254 | Category - Electronics and Semiconductors

Grafikprozessoren Marktübersicht:

Grafikprozessoren Markt wurde geschätzt USD wert sein 34.6 Milliarden im Jahr 2021, was eine CAGR von 33,5% in der Prognosezeit (2022-2030) und der Markt wird erwartet, dass im Wert von USD 466.1 Milliarden bis 2030.Grafische Prozessoren sind PC-Chips auf Siliziumbasis, die in der Lage sind, Millionen von mathematischen Operationen mit Lichtgeschwindigkeit durchzuführen. Sie sind allgemein als grafische Prozessoreinheit (GPUs) bekannt. GPUs haben eine breite Palette von Anwendungen vor allem in Aufgaben, die schwere Rechenleistung wie Gaming, Grafikdesign, AI, Krypto-Mining etc. betreffen. Sie sind grundsätzlich in zwei Haupttypen getrennt und integriert. Integrierte GPUs sind eingebettet neben der CPU für ihre Funktion auf der anderen Seite ist eine diskrete GPU ein separater Chip, der auf einer eigenen Leiterplatte befestigt ist und in der Regel an einem peripheren Komponenten-Verbindungs-Express-Slot befestigt ist. Später hat mehr Rechenleistung, aber ist teuer und verbraucht reichlich Strom. Diese Branche hat viele Fahrer, die die Nachfrage für mehrere Jahrzehnte proklamieren werden. Unter ihnen ist der vielversprechendste Fahrer, der unvergleichliche Appetit auf Rechenleistung hat, Krypto Bergbauindustrie. Bitcoin und Ethereum sind die beiden wichtigsten Krypto-Münzen, die am meisten abgebaut werden. Viele Grafikkarten mit extrem hoher Rechenleistung werden von Bergleuten benötigt, da die Belohnung auf der Geschwindigkeit basiert, mit der diese komplexe mathematische Berechnung abgeschlossen ist. Der schnellste, um die Berechnung zu vervollständigen, bekommt Widerstand die Tran Abschnitt über die Blockchain ledger und wird wiederum in Form von Kryptowährung belohnt. Je nach Münzprägung.

Zum Beispiel haben im Jahr 2021 Krypto-Mineren einhändig verbraucht 25 % der High-End-Grafikkarten weltweit weit entwickelt, dass zu nur in wenigen Startmonaten. Die Bergbauaktivität ist direkt mit dem Preis von Bitcoin und Ethereum verbunden. Höher der Preis höher ist die Gewinnspanne. Mit den großen Finanzinstituten, die in Krypto-Ökosysteme eingebunden werden, ist die Krypto-Industrie hier zu bleiben. Das für lange Zeit und damit die Bergbauindustrie. So wurde beispielsweise nach Zahlen aus Block Data festgestellt, dass 61 von 100 Top-Banken weltweit bereits in das Kryptowährung-Ökosystem investiert haben. Dies stellt eine sprunghafte Zunahme von 10 Prozent dar, die dann im August 2021 auf einen stetigen Ausblick von Investoren innerhalb des Krypto-Ökosystems verweist. Banken wie Goldman Sachs, Morgan Stanley, Citi, Commonwealth Bank of Australia sind nur wenige, die bereits investiert haben. So könnte eine solche Entwicklung auf jeden Fall zu lukrativen Möglichkeiten für grafische Prozessorherstellungen führen.

Dynamik:

Fahrer:

  • Nachfrage aus der High-End-Gaming-Branche:

In letzter Zeit ist die Gaming-Branche als die größte Verbraucher für Grafikkarten. Moderne Spieltitel sind von großen Größen wie Call of Duty Black Ops, die mehr als 250 GB und erfordert extrem leistungsstarke Grafikkarte, um dieses Spiel zu führen. Darüber hinaus hat die steigende Nachfrage nach ultrahohen Auflösungen und realistischen Grafiken in Spielen leine parallele Nachfrage nach High-End Grafikkarten, um diese Anforderung zu erfüllen.

  • Nachfrage nach IOT-Anwendungen :

IOT könnte einfach als Verbindung von physikalischen Geräten wie Computern, Haushaltsgeräten, Autos und Smartphones zueinander definiert werden. IOT-Technologie ermöglicht es diesen Geräten, Informationen untereinander frei auszutauschen, so dass Aufgaben mit minimalem menschlichen Eingriff effizienter und effektiver parfümiert werden können. Um dies zu ermöglichen, müssen alle Geräte innerhalb des Netzwerks von IOT mit Grafikkarten ausgestattet werden, dann könnten sie nur die empfangenen Informationen effizient verarbeiten und gezielte Aufgaben ausführen.

  • Entwicklung der Cloud-Spielindustrie :-

Clouding-Gaming bezieht sich auf den Dienst, der Spielern erlaubt, auf schwere Spieltitel ohne die Notwendigkeit für dedizierte Konsole oder Hochleistungs-Computer zugreifen. Alle Heavy Computing-Arbeiten werden von industriellen Level-Servern durchgeführt und die Ergebnisse werden direkt an die Gamer nahtlos übertragen. Die Glücksspiel soll die Zukunft der Gaming-Branche sein. Diese Cloud-Gaming-Anbieter verwenden High-End-Grafikkarten in hohen Volumina. Und diese Gaming-Dienste sind viel erschwinglicher im Vergleich zum Aufbau von persönlichen Gaming-Setup. Die erschwinglichen Preise werden in die Erweiterung der Gaming-Branche zu neuen Benutzern führen, die nicht in der Lage waren, hohe End-Gaming-Setups früher zu leisten. Die Cloud-Gaming-Anordnung ermöglicht Endbenutzern einfach AAA-Spiele auf Low-Level-Geräten laufen. Dies könnte dazu führen, dass Kapital abgelenkt wird, das für andere Spielkomponenten ausgegeben werden sollte konzentrierte sich nun weitgehend auf die GPU.

Zurückhaltend:

Hohe Kosten für Forschung und Entwicklung sind die Haupthindernisse für diesen Markt. Gleichzeitig ist diese Branche sehr komplex und hochrangige Ingenieure müssen jede Art von Produktentwicklung durchführen, die den Einstieg von kleineren Unternehmen in diesem Markt sehr schwierig macht. Ferner wird die Entwicklung von Feldprogrammierbaren Gate-Arrays (FPGA’s), die in der Rechenleistung überlegen sind, die von GPUs könnte auch als eine große Herausforderung in den kommenden Zeiten. Hohe Produktionskosten sind auch eine Zurückhaltung bei der Expansion dieses Marktes in Regionen mit niedrigeren Einwegeinkommen, die ihn weitgehend von bestimmten Regionen abhängig machen. Was in Zeiten wirtschaftlicher Abschwächungen gefährlich sein könnte.

Covid-19 Auswirkungen:

Zunächst wurde der GPU-Markt aufgrund des Mangels an Halbleiterchips negativ beeinflusst. Aufgrund der Beschränkungen, die die chinesische Regierung mit ihnen verhängt hat, waren auch die Industrien betroffen, die in der Chipherstellung verwüstet wurden. Die grafische Auftragsverarbeiterindustrie gehörte zu den wenigen Branchen, die eine große Nachfrage von der Verbraucherseite hatten, aber nicht in der Lage waren, die Nachfrage aufgrund von Lieferkettenproblemen zu erfüllen. Die Arbeit von zu Hause und allgemeine Lockdowns drängten Menschen auf Online-Mittel für Unterhaltungszwecke. Ein riesiges Stück bewegt zu spielen skyrocketing die Nachfrage nach High-End-Prozessoren. Aber diese Nachfrage konnte nicht erfüllt werden, da große Unternehmen wie NVIDIA und AMD nicht in der Lage waren, Halbleiterchips zu erzeugen, die für Prozessoren von entscheidender Bedeutung sind. Aber jetzt wurde die Lieferkette auf ihren Spuren und Halbleiterknappheit aufgelöst. Es wird erwartet, dass der Markt für die Rentabilität weitgehend vorangetrieben wird. Weil immer noch Nachfrage nach Prozessors ist auf der höheren Seite.

Grafikprozessoren Marktbedeckung:

Attribute anzeigen Bericht Details
Studienzeit 2016-2030
Marktgröße in 2030 (USD Billion) 401.05 Billion
CAGR (2022-2030) 33,5%
von Ty diskret, integriert, hybrid und extern
Anwendung Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile und Crypto Mining Rigs.
Von der Geographie Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika.
Schlüsselspieler Advanced Micro Devices, Inc. (U.S.), Arm Limited (U.K.), Asustek Computer Inc. (Taiwan), Broadcom (U.S.), Digi-Key Electronics (U.S.), Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (U.S.), EVGA Corporation (U.S.), Hexagon (Sweden), IBM (U.S). Technology Limited (China), Silicon Integrated Systems Corporation (Taiwan), VIA TECHNOLOGIES, INC. (Taiwan), ZOTAC (Hong Kong).

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Marktsegmentierung:

Typ

Das Typsegment könnte in diskret, integriert, hybrid und extern unterteilt werden. In der Typenabteilung wird der größte Marktanteil von integrierten GPUs erfasst. Sie machen fast 76 % des Gesamtumsatzes der GPU aus. Der Hauptgrund dieser Erweiterung ist die Verwendung von integrierten Typ GPU in Laptops und Smartphones. Hauptsächlich Laptops haben GPU in sie integriert und alle Smartphones haben GPU in sie integriert. Nachdem dies der größte Marktanteil von deecrate-Typ-Grafikprozessoren erfasst wird, wird erwartet, dass dieses Segment am schnellsten Wachstum in der prognostizierten Periode zu beobachten, wie sie hauptsächlich in Gaming-Pc’s eingesetzt werden. Die Gaming-Branche zeigt ein zweistelliges Wachstum (13%) vor allem in der Entwicklung von Industrien in Südostasien und Indien. Das Wachstum der Gaming-Branche wird die Nachfrage nach diskreten Grafikprozessoren sehr positiv beeinflussen.

Anwendung

Das Anwendungssegment wird in Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile und Crypto Mining Rigs eingeteilt. In diesem Segment wurde der größte Marktanteil vom Smartphone-Segment erfasst. Es gibt rund 5,22 Milliarden Smartphone und sie alle haben GPU in sie integriert, so dass dieses Segment der größte Verbraucher für GPU.

Nach den Smartphones hat das Gaming-Pc- und PC-Segment den größten Marktanteil, den sie hauptsächlich für den Vertrieb von diskreten Grafikprozessor verantwortlich machen. Dieses Segment ist auch antikal aped, um dem Gegner ein signifikantes Wachstum in den kommenden Jahren aufgrund der steigenden Popularität von Spielen in APEC-Ländern.

In letzter Zeit präsentieren sich die Krypto-Mining-Rigs auch als Hauptverbraucher für High-End-GrasPhic Prozessoren. Die Nachfrage nach grafischen Prozessoren wird mit steigender Popularität der Kryptowährung weiter steigen.

Nach Region

Das Regionssegment ist in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika unterteilt. In diesem Segment wird das schnellste Wachstum von der Asien-Pazifik-Region geschätzt. Länder wie China und Indien haben eine große junge Bevölkerung, die eher auf Gaming- und tech-bezogene Aktivitäten geneigt sind. Die Steigerung der Konsumausgaben und kontinuierliche technologische Fortschritte haben zur Entwicklung und zum Konsum zahlreicher neuer Spiele in dieser Region geführt. Gleichzeitig steigt auch die Nachfrage nach anderen Computergeräten. Diese Faktoren fördern die Nachfrage nach grafischen Prozessoren in diesem Bereich.

Der Nordamerikamarkt hat derzeit den größten Marktanteil für High-End-Grafikprozessoren. Der Hauptgrund für die Nachfrage könnte der Popularität der Spielkultur in dieser Region zugeordnet werden.

Grafikprozessoren Markt Wettbewerbslandschaft:

Die Wettbewerbslandschaft des Graphic Processors Market wurde in diesem Bericht detailliert analysiert. Neben den Tiefenprofilen der wichtigsten Akteure in dieser Branche. Die R&D-Überwachung, die Produktinnovation, die Geschäftsstrategien, die Produkteinführungen konnten das Wachstum dieses Marktes beschleunigen. Dieser Bericht enthält auch verschiedene Unternehmensübersichten, Finanzen, Einnahmen, Marktpotenziale, Stärke und Schwäche. Schlüsselakteure in diesem Markt sind…

NVIDIA Corporation (USA)

Arm Limited (USA)

ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan)

Broadcom. (US)

Digi-Key Electronics. (US)

Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (USA)

EVGA Corporation (US)

Hexagon (Schweden)

IBM (US)

Imagination Technologien (USA)

Intel Corporation (US)

NXP Halbleiter. (Niederlande)

Pitney Bowes Inc. (USA)

Qualcomm Technologies, Inc. (USA)

Renesas Electronics Corporation. (Japan)

SAMSUNG (Südkorea)

SAMMLUNG Technologie Limited. (China)

Silicon Integrated Systems Corporation. (Taiwan)

VIA TECHNOLOGIES, INC. (Taiwan)

ZOTAC (Hong KONG)

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Graphic Processors Market Size, Share & Trends Analysis By Type (Discrete, Integrated, Hybrid and External), By Application (Gaming Pc, Workstations), By Region and Forecast Period 2022 – 2030. (Updated Version Available)
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