Immersive Virtual Reality Market Size, Share & Trends Analysis, Nach Typ (Full Immersive VR, Semi Immersive VR), By Device (Head Mounted Display, Gesture Tracking Devices), Region und Prognosezeit 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1643 | Pages - 299 | Category - Next Generation Technologies

Marktaufsicht:

Die Immersive Virtual Reality Market wurde im Jahr 2021 bei USD 6,8 Mrd., bei CAGR von 14,2% während des Prognosezeitraums (2022-2030) geschätzt und der Markt wird auf USD 22,4 geschätzt Bis 2030.

Fahrer:Die erhöhte Annahme von Immersive Virtuelle Realität in der Nächste Generation Die Technologiebranche ist auf eine hohe Arbeitsfähigkeit, Strukturstabilität, gute Qualität und Nachfrage nach Dingen besser zu machen. Die Nachfrage nach Immersive Virtual Reality hat auch andere wichtige Aspekte wie Analyse, Kaufvolumen, Kosten, Preisanalyse und regulatorische Rahmenbedingungen. Darüber hinaus erhöht die steigende Nachfrage nach Immersive Virtual Reality in vielen Sektoren auch das Marktwachstum während des Prognosezeitraums.

Immersive virtuelle Realität ist eine dreidimensionale, computergenerierte Welt, die in einer Weise untersucht und interagiert werden kann, die real oder greifbar erscheint, indem sie den Benutzer in sie eintaucht. Die immersive Erfahrung bietet sensorische Illusionen, die digitale Informationen ersetzen, die sonst existieren würden. Das Wort virtuelle Realität (VR) wurde zunächst verwendet, um eine dreidimensionale, computergenerierte Simulation zu beschreiben, in der Empfindungen von Sehen, Hören und Berührung treu repliziert wurden und der Person den Eindruck vermittelt, dass sie etwas erlebt hatten, das nicht wirklich da war.

Immersive Virtual Reality Market Research Report” wurde gerade von Market Research Community veröffentlicht. Es ist in mehrere Kategorien unterteilt, einschließlich Typ (Full Immersive VR, Semi Immersive VR, Non Immersive VR), By Device ( Head Mounted Display, Gesture Tracking Devices), By End Use (Gaming & Entertainment, Healthcare) und Unternehmen (Samsung Electronics Co. Ltd., CyberGlove Systems Inc., Sony Corporation, Vuzix Corporation,Google VR., Oculus VR(Facebook), Barco, HTC Corporation, Leap Motion, Inc., Microsoft Corporation), Laut der Analyse der Marktforschungsgemeinschaft wird der Markt in einem signifikanten Tempo wachsen, das eine CAGR von etwa 14,2% erreicht, im Voraus von 2022–2030.

Bericht Coverage:

Attribute anzeigen Bericht Details
Studienzeit 2018-2030
Marktgröße in 2030 (USD Billion) 22.4 Billion
CAGR (2022-2030) 14,2%
Typ Full Immersive VR, Semi Immersive VR, Non Immersive VR.
Durch das Gerät Head Mounted Display, Gesture Tracking Devices, Projectors & Display Walls, und tragbare Gläser.
Durch die Endverwendung Gaming & Entertainment, Healthcare, Consumer Electronics, Manufacturing, Aerospace & Defense.
Von der Geographie Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika
Schlüsselspieler Samsung Electronics Co. Ltd

., CyberGlove Systems Inc., Sony Corporation, Vuzix Corporation,Google VR., Oculus VR(Facebook), Barco, HTC Corporation, Leap Motion, Inc., Microsoft Corporation.

(Tischprobe)

Covid-19 Auswirkungen:Die COVID-19 Pandemie hat in vielen verschiedenen Regionen der Welt einen erheblichen negativen Einfluss auf den Immersive Virtual Reality-Markt gehabt. Die Faktoren wie die begrenzte Verfügbarkeit von Rohstoffen, Transportbeschränkungen, die Stilllegung von Produktionsanlagen und die wirtschaftliche Verlangsamung sind die großen Auswirkungen von COVID-19, die das Marktwachstum behindert. Die Sendungen wurden während der anfänglichen Schließung durch gestoppte Automobilproduktionen und strenge Regierungsvorschriften beeinflusst. Die Gesamtauswirkungen von COVID-19 auf die Industrie werden minimal geschätzt, da sich die Situation stabilisiert hat. Nach Kovid-19 wirkte sich das Marktwachstum aufgrund der gestiegenen industriellen Fertigungsprozesse und der steigenden Nachfrage nach umweltfreundlichen Alternativen positiv aus.

Industrie Wettbewerbslandschaft:Die Forschung umfasst umfassende Profile der Schlüsselakteure auf dem Markt und eine Analyse der Wettbewerbslandschaft. Der Markt für die Probenvorbereitung ist aufgrund des Spikes in Forschung und Entwicklung (FuE), Produktinnovation, unterschiedliche Geschäftsstrategien und Anwendungsfreigaben schneller gewachsen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:

Samsung Electronics Co. Ltd., CyberGlove Systems Inc., Sony Corporation, Vuzix Corporation,Google VR., Oculus VR(Facebook), Barco, HTC Corporation, Leap Motion, Inc., Microsoft Corporation.

Marktsegmentanalyse:Typ

  • Full Immersive VR
  • Halbe Immersive VR
  • Nicht immersive VR
  • Durch das Gerät

    • Head Mounted Display
    • Gesture Tracking Geräte
    • Projektoren und Display Mauern
    • Tragbare Gläser

    Von End-User

    • Spiele & Unterhaltung
    • Gesundheit
    • Verbraucherelektronik
    • Herstellung
    • Luft- und Raumfahrt

    RegionDas regionale Segment umfasst Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, den Nahen Osten und Afrika, Lateinamerika. Im Jahr 2021 erwarteten einige dieser Regionen einen Beitrag zum größten Anteil im Vorausschätzungszeitraum.

    Die Faktoren wie die große und einfache Verfügbarkeit grundlegender Dinge, die steigende Kaufkraft unter der Bevölkerung, und günstige Regierungspolitiken und Industrieanlagen werden geschätzt, um das Industriewachstum in der Region zu beschleunigen. Die wachsende Rate der Industrialisierung wird erwartet, um die Präsenz von Immersive Virtual Reality Industrien in der Region zu steigern.

    Schlüssel Immersive Virtual Reality Market Trends– Basierend auf Typ, Subtyp, Technologie, Anwendungen, Endbenutzer und Geographien identifiziert, definiert und prädiziert die Segmente Global Immersive Virtual Reality Market.

    – Größter Marktanteil von Industrie zu Industrie für Immersive Virtual Reality

    – Auf der Grundlage ihrer erwarteten Wachstums-, Entwicklungs- und Zukunftsperspektiven sowie der Beiträge zum Gesamtmarkt analysiert sie die Mikromärkte.

    – Die Nachfrage aus dem geographischen Bereich wird auf Wachstumssteigerung geschätzt.

    – Wachstumsmarktsegment Adoption in der Immersive Virtual Reality Industry

    – Im Prognosezeitraum werden in einigen Regionen höhere Wachstumsraten erwartet

    Warum die Ind kaufenustry Bericht von MRCEs gibt eine große Menge von Informationen in dem Bericht, einschließlich Markttrends und Geschäftsmöglichkeiten für den Prognosezeitraum.

    Zu den Segmenten und Teilsegmenten zählen quantitative, qualitative, Wert (USD Million) und Volumen (Units Million) Statistiken.

    Die Daten auf regionaler, subregionaler und nationaler Ebene enthalten auch Informationen über die Angebots- und Nachfragedynamik des Marktes.

    Die Wettbewerbslandschaft umfasst die Anteile wichtiger Akteure, neuere Innovationen und Strategie.

    Umfassende Produktangebote, wichtige Finanzdaten, neueste Fortschritte, SWOT-Analyse und Key-Player-Taktiken.

    Research Methodology

    The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

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    Immersive Virtual Reality Market Size, Share & Trends Analysis, By Type (Full Immersive VR, Semi Immersive VR), By Device (Head Mounted Display, Gesture Tracking Devices), Region and Forecast Period 2022 – 2030 (Updated Version Available)
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