Marktaufsicht:
In-Game Werbung Die Marktgröße wurde im Jahr 2021 bei USD 6,8 Billion geschätzt, die einen CAGR von 10,9% während des Prognosezeitraums (2022-2030) registriert und der Markt wird bis 2030 auf USD 17,25 Milliarden prognostiziert.
Anzeigen existieren in Computer- und Videospielen. Anzeigen werden gemäß IGA in Mobil und Computerspiele. Pop-up-Messaging, On-Screen-Marketings, Cut-Scenes, Billboards und Hintergrunddisplays sind alle Beispiele.
In-Game Advertising Market Research Report” wurde gerade von Market Research Community veröffentlicht. Es ist in mehrere Kategorien unterteilt, einschließlich nach Typ (Statische Anzeigen, Dynamische Anzeigen, Advergaming), nach Gerätetyp (PC/Laptop, Smartphone/Tablet), und Unternehmen (Motive Interactive Inc.,Playwire LLC,RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc.,Anzu Virtual Reality Ltd.,Blizzard Entertainment Inc.,Electronic Arts Inc.,MediaSpike Inc.,ironSource Ltd.), Laut der Analyse der Marktforschungsgemeinschaft wird der Markt im Vorausschätzungszeitraum 2022–2030 mit einem signifikanten Tempo wachsen, das eine CAGR von etwa 10,9% erreicht.
Fahrer:Die verstärkte Einführung von In-Game Advertising in der digitalen Medienindustrie ist auf hohe Arbeitsfähigkeit, Strukturstabilität, gute Qualität und Nachfrage nach Dingen besser zu machen. Die Nachfrage nach In-Game Advertising hat auch andere wichtige Aspekte wie Analyse, Kaufvolumen, Kosten, Preisanalyse und regulatorische Rahmenbedingungen. Zusätzlich erhöht demand von In-Game Advertising in vielen Sektoren fördert auch das Marktwachstum während der Prognosezeit.
Bericht Coverage:
Attribute anzeigen | Bericht Details |
Studienzeit | 2018-2030 |
Marktgröße in 2030 (USD Billion) | 17.25 Billion |
CAGR (2022-2030) | 10,9% |
Typ | Statische Anzeigen, dynamisch Ads, Adver Gaming. |
Mit Gerätetyp | PC/Laptop, Smartphone / Tablet. |
Von der Geographie | Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika |
Schlüsselspieler | Motive Interactive Inc.,Playwire LLC,RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc.,Anzu Virtual Reality Ltd.,Blizzard Entertainment Inc.,Electronic Arts Inc.,MediaSpike Inc.,ironSource Ltd. |
Covid-19 Auswirkungen:Die COVID-19 Pandemie hat in vielen verschiedenen Regionen der Welt einen erheblichen negativen Einfluss auf den In-Game Werbemarkt gehabt. Die Faktoren wie die begrenzte Verfügbarkeit von Rohstoffen, Transportbeschränkungen, die Stilllegung von Produktionsanlagen und die wirtschaftliche Verlangsamung sind die großen Auswirkungen von COVID-19, die das Marktwachstum behindert. Die Sendungen wurden während der ersten Abriegelung durch gestoppte Automobilproduktionen und stGesetze der Regierung. Die Gesamtauswirkungen von COVID-19 auf die Industrie werden minimal geschätzt, da sich die Situation stabilisiert hat. Nach Kovid-19 wirkte sich das Marktwachstum aufgrund der gestiegenen industriellen Fertigungsprozesse und der steigenden Nachfrage nach umweltfreundlichen Alternativen positiv aus.
Industrie Wettbewerbslandschaft:Die Forschung umfasst umfassende Profile der Schlüsselakteure auf dem Markt und eine Analyse der Wettbewerbslandschaft. Der Markt für die Probenvorbereitung ist aufgrund des Spikes in Forschung und Entwicklung (FuE), Produktinnovation, unterschiedliche Geschäftsstrategien und Anwendungsfreigaben schneller gewachsen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:
Motive Interactive Inc., Playwire LLC, RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc., Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., MediaSpike Inc., ironSource Ltd.
Marktsegmentanalyse:Typ
- Statische Anzeigen
- Dynamische Anzeigen
- Viel Spaß
Mit Gerätetyp
- PC/Laptop
- Smartphone/Tablet
RegionDas regionale Segment umfasst Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, den Nahen Osten und Afrika, Lateinamerika. Im Jahr 2021 erwarteten einige dieser Regionen einen Beitrag zum größten Anteil im Vorausschätzungszeitraum.
Die Faktoren wie die große und einfache Verfügbarkeit grundlegender Dinge, die steigende Kaufkraft unter der Bevölkerung, und günstige Regierungspolitiken und Industrieanlagen werden geschätzt, um das Industriewachstum in der Region zu beschleunigen. Die wachsende Rate der Industrialisierung wird erwartet, um die Präsenz von In-Game Advertising Industrien in der Region zu steigern.
Schlüssel In-Gamir Werbemarkt Trends- Basierend auf Typ, Sub-Typ, Technologie verwendet, Anwendungen, Endbenutzer und Geographien, identifiziert, definiert und prognostiziert die Global In-Game Advertising Market Segmente.
– Größter Marktanteil von Industrie zu Industrie für In-Game Werbung
– Auf der Grundlage ihrer erwarteten Wachstums-, Entwicklungs- und Zukunftsperspektiven sowie der Beiträge zum Gesamtmarkt analysiert sie die Mikromärkte.
– Die Nachfrage aus dem geographischen Bereich wird auf Wachstumssteigerung geschätzt.
– Wachstumsmarktsegment Adoption in der In-Game Werbeindustrie
– Im Prognosezeitraum werden in einigen Regionen höhere Wachstumsraten erwartet
Warum den Industriebericht von MRC kaufenEs gibt eine große Menge von Informationen in dem Bericht, einschließlich Markttrends und Geschäftsmöglichkeiten für den Prognosezeitraum.
Zu den Segmenten und Teilsegmenten zählen quantitative, qualitative, Wert (USD Million) und Volumen (Units Million) Statistiken.
Die Daten auf regionaler, subregionaler und nationaler Ebene enthalten auch Informationen über die Angebots- und Nachfragedynamik des Marktes.
Die Wettbewerbslandschaft umfasst die Anteile wichtiger Akteure, neuere Innovationen und Strategie.
Umfassende Produktangebote, wichtige Finanzdaten, neueste Fortschritte, SWOT-Analyse und Key-Player-Taktiken.
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.