Mobile Games Market Size, Share & Trends Analysis, By Platform (Android basiert, iOS basiert, Windows-basiert), Nach Spieltyp (Strategie, Sport), Region und Prognosezeit 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1855 | Pages - 268 | Category - Communication Services

Marktaufsicht:

Die Größe des Mobile Games Market wurde im Jahr 2021 bei USD 120,9 Billion geschätzt, die eine CAGR von 12,4% während der Prognosezeit (2022-2030) registriert, und der Markt wird bis 2030 auf USD 346,2 Milliarden prognostiziert.

Mobile Spiele werden aufgrund einer Zunahme der Spielsucht bei Jugendlichen und einer Erhöhung des Verbraucherbewusstseins für interaktive Unterhaltungsgeräte immer beliebter. Darüber hinaus entwickeln zahlreiche Smartphone-Spielanbieter neue Gaming-Anwendungen für Jugendliche, um ihre Fokussierung und Multitasking-Fähigkeiten zu erhöhen.

Mobile Games Market Research Report” wurde gerade von Market Research Community veröffentlicht. Es ist in mehrere Kategorien unterteilt, einschließlich By Platform (Android basiert, iOS basiert, Windows-basiert), Nach Spieltyp (Strategie, Sport, Action, Abenteuer), By Age Group (Less als 25 Jahre, Zwischen 25 bis 40 Jahren, Über 40 Jahre), und Unternehmen (Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, und Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam), Laut der Analyse der Marktforschungsgemeinschaft wird der Markt in einem signifikanten Tempo wachsen, das einen CAGR von etwa 12,4% erreicht, während der Prognosezeit von 2022–2030.

Fahrer:Die verstärkte Übernahme von Mobile Games in der Kommunikations-Service-Branche ist auf hohe Arbeitsfähigkeit, Strukturstabilität, gute Qualität und Nachfrage nach Dingen besser zu machen. Die Nachfrage nach Mobile Games hat auch andere wichtige Aspekte wie Analyse, Kaufvolumen, Kosten, Preisanalyse und regulatorische Rahmenbedingungen. Zusätzlich erhöht die steigende Nachfrage von Mobile Games in vielen Branchen auch das Marktwachstum in den Forecast Zeitraum.

Bericht Coverage:

Attribute anzeigen Bericht Details
Studienzeit 2018-2030
Marktgröße in 2030 (USD Billion) 346.2 Billion
CAGR (2022-2030) 12,4%
Von der Plattform Android-basierte, iOS-basierte, Windows-basierte
Von Spieltyp Strategie, Sport, Action, Abenteuer
Nach Altersgruppe Weniger als 25 Jahre, Zwischen 25 bis 40 Jahren, Über 40 Jahre.
Von der Geographie Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika
Schlüsselspieler Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, und Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

(Tischprobe)

Covid-19 Auswirkungen:Die COVID-19 Pandemie hat in vielen verschiedenen Regionen der Welt einen erheblichen negativen Einfluss auf den Mobile Games-Markt gehabt. Die Faktoren wie die begrenzte Verfügbarkeit von Rohstoffen, Transportbeschränkungen, die Stilllegung von Produktionsanlagen und die wirtschaftliche Verlangsamung sind die wesentlichen Auswirkungen von COVID-19, die das Marktwachstum behindert. Die Sendungen wurden während der anfänglichen Schließung durch gestoppte Automobilproduktionen und strenge Regierungsvorschriften beeinflusst. Die Gesamtauswirkungen von COVID-19 auf die Industrie werden minimal geschätzt, da sich die Situation stabilisiert hat. Nach Kovid-19 wirkte sich das Marktwachstum aufgrund der gestiegenen industriellen Fertigungsprozesse und der steigenden Nachfrage nach umweltfreundlichen Alternativen positiv aus.

Industrie Wettbewerbslandschaft:Die Forschung umfasst umfassende Profile der Schlüsselakteure auf dem Markt und eine Analyse der Wettbewerbslandschaft. Der Markt für die Probenvorbereitung ist aufgrund des Spikes in Forschung und Entwicklung (FuE), Produktinnovation, unterschiedliche Geschäftsstrategien und Anwendungsfreigaben schneller gewachsen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:

Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, und Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

Marktsegmentanalyse:Von der Plattform

  • Android basiert
  • iOS basiert
  • Windows-basierte

Von Spieltyp

  • Strategie
  • Sport
  • Aktion
  • Abenteuer

Nach Altersgruppe

  • weniger als 25 Jahre
  • Zwischen 25 und 40 Jahren
  • Über 40 Jahre

RegionDas regionale Segment umfasst Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, den Nahen Osten und Afrika, Lateinamerika. Im Jahr 2021 erwarteten einige dieser Regionen einen Beitrag zum größten Anteil im Vorausschätzungszeitraum.

Die Faktoren wie die große und einfache VerfügbarkeitEs geht um grundlegende Dinge, steigende Kaufkraft unter der Bevölkerung, und günstige Regierungspolitiken und Industrieanlagen werden geschätzt, um das Wachstum der Industrie in der Region zu beschleunigen. Die wachsende Rate der Industrialisierung wird erwartet, um die Präsenz von Mobile Games Industrien in der Region zu steigern.

Der Markt für mobile Spiele Trends– Basierend auf Typ, Subtyp, Technologie, Anwendungen, Endnutzer und Geographien identifiziert, definiert und prognostiziert die Global Mobile Games Market-Segmente.

– Größter Marktanteil von Industrie zu Industrie für mobile Spiele

– Auf der Grundlage ihrer erwarteten Wachstums-, Entwicklungs- und Zukunftsperspektiven sowie der Beiträge zum Gesamtmarkt analysiert sie die Mikromärkte.

– Die Nachfrage aus dem geographischen Bereich wird auf Wachstumssteigerung geschätzt.

– Marktsegmentzulassung im Bereich Mobile Games

– Im Prognosezeitraum werden in einigen Regionen höhere Wachstumsraten erwartet

Warum den Industriebericht von MRC kaufenEs gibt eine große Menge von Informationen in dem Bericht, einschließlich Markttrends und Geschäftsmöglichkeiten für den Prognosezeitraum.

Zu den Segmenten und Teilsegmenten zählen quantitative, qualitative, Wert (USD Million) und Volumen (Units Million) Statistiken.

Die Daten auf regionaler, subregionaler und nationaler Ebene enthalten auch Informationen über die Angebots- und Nachfragedynamik des Marktes.

Die Wettbewerbslandschaft umfasst die Anteile wichtiger Akteure, neuere Innovationen und Strategie.

Umfassende Produktangebote, wichtige Finanzdaten, neueste Fortschritte, SWOT-Analyse und Key-Player-Taktiken.

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Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Mobile Games Market Size, Share & Trends Analysis, By Platform (Android based, iOS based, Windows-based), By Game Type (Strategy, Sports), Region and Forecast Period 2022 – 2030 (Updated Version Available)
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