Procesos gráficos Panorama general del mercado:
Procesos gráficos Se estima que el mercado vale USD 34.6 Billón en 2021, con un CAGR de 33,5% durante el período de previsión (2022-2030), y se espera que el mercado valga 466,1 millones de dólares en 2030.Los procesadores gráficos son chips informáticos basados en silicio capaces de realizar millones de operaciones matemáticas a velocidad de iluminación. Se conocen comúnmente como unidad procesadora gráfica (GPU). GPU tiene una amplia gama de aplicaciones, especialmente en tareas que implican una gran potencia de computación como juegos, diseño gráfico, IA, extracción de cripto etc. Se dividen básicamente en dos tipos principales discretos e integrados. GPU integrada embebido junto a la CPU para su funcionamiento, por otro lado, una GPU discreta es un chip separado que se mezcla en su propia placa de circuito y generalmente se une a un componente periférico interconecte ranura expresiva. El más tarde tiene más poder computador, pero es caro y consume una cantidad copiosa de poder. Esta industria tiene muchos conductores que se espera impulsar la demanda durante varias décadas. Entre ellos el conductor más prometedor que tiene el apetito inigualable por el poder de cálculo es la industria minera cripto. Bitcoin y ethereum para ser específico son las dos principales monedas cripto que más se mien. Gran número de tarjetas gráficas con un poder de cálculo extremadamente alto son requeridos por los mineros como recompensa se basa en la velocidad a la que se completan estos cálculos matemáticos complejos. El más rápido para completar el cálculo consigue resistir el transección en la blockchain Ligero y a su vez es recompensado en forma de criptomoneda. Dependiendo de la moneda que estaba siendo minada.
Por ejemplo, en el año 2021 cripto mineros consumidos de una sola mano 25 % de tarjetas gráficas de alta gama desarrolladas en todo el mundo que también sólo en pocos meses de inicio. La actividad minera está directamente relacionada con el precio de bitcoin y ethereum. El precio más alto es el margen de ganancia. Con las principales instituciones financieras involucrarse en ecosistemas criptográficos la industria criptográfica está aquí para quedarse. Eso a largo plazo y con esto la industria minera. Por ejemplo, según las Figuras de Block Data, se encontró que 61 de cada 100 bancos principales ya han invertido en el ecosistema de criptomonedas. Esto representa un aumento del 10 por ciento que en agosto de 2021, apuntando hacia una perspectiva constante de los inversores dentro del ecosistema cripto. Bancos como Goldman Sachs, Morgan Stanley, Citi, el banco de commonwealth de Australia son pocos que ya han invertido. Así, este desarrollo definitivamente podría dar lugar a oportunidades lucrativas para la fabricación de procesadores gráficos.
Dinámica:
Conductor:
- Demanda de la industria de juegos de alta gama :
En los últimos tiempos la industria del juego ha surgido como la mayor consumidor para tarjetas gráficas. Los títulos de juego modernos son de grandes tamaños como de las operaciones negras de llamada de servicio que es más de 250 GB y requiere una tarjeta gráfica extremadamente potente para ejecutar este juego. Además, la creciente demanda de ultra alta resolución y gráficos realistas en juegos tiene led a una demanda paralela high-end tarjetas gráficas para satisfacer este requisito.
- Demanda de las aplicaciones IOT (internet de las cosas ) :
IOT podría definirse simplemente como interconexión de dispositivos físicos como computadoras, electrodomésticos, coches y teléfonos inteligentes entre sí. La tecnología IOT permite a estos dispositivos intercambiar libremente información entre sí para que las tareas puedan ser perfumadas de manera más eficiente y eficaz con mínima intervención humana. Para que esto sea posible todos los dispositivos dentro de la red de IOT deben estar equipados con tarjetas gráficas, entonces sólo podrían procesar eficientemente la información recibida, y podrían realizar tareas previstas.
- Desarrollo de la industria de juegos en la nube :-
El juego Clouding se refiere al servicio que permite a los jugadores acceder a títulos de juego pesados sin la necesidad de una consola dedicada o un equipo de alto rendimiento. Todo el trabajo pesado de computación es realizado por servidores de nivel industrial y los resultados se transmiten directamente a los jugadores sin problemas. El cloud juego se dice que es el futuro de la industria del juego. Estos proveedores de juegos en la nube utilizan tarjetas gráficas de alta gama en volúmenes altos. Y estos servicios de juego son mucho más asequibles en comparación con la creación de juegos personales. Las tarifas asequibles resultarán en la expansión de la industria del juego a nuevos usuarios que no pudieron permitirse configuraciones de juego de alta gama antes. El arreglo de juegos en la nube permitirá a los usuarios finales ejecutar fácilmente juegos AAA en dispositivos de bajo nivel. Esto podría dar lugar a la desviación del capital que se gastaría en otros componentes de juego para ser ahora concentrado en la GPU en gran medida.
Restricción:
El alto costo de la investigación y el desarrollo es la principal limitación para este mercado. Al mismo tiempo, esta industria es muy compleja y los ingenieros de alto nivel deben llevar a cabo cualquier tipo de desarrollo de productos que hace que la entrada de empresas más pequeñas sea muy difícil en este mercado. Además, el desarrollo de los arrays de puertas programables de Campo (FPGA’s) que son superiores en el poder de cálculo que de la GPU también podría plantear como un gran desafío en los próximos tiempos. El alto costo de la producción es también una moderación en la expansión de este mercado en regiones con bajos ingresos desechables que lo hacen depender en gran medida de regiones específicas. Lo cual podría ser peligroso en tiempos de crisis económica.
Covid-19 Impacto:
Inicialmente, el mercado de la GPU tuvo efectos negativos debido a la escasez de chips semiconductores. Debido a las restricciones impuestas por las industrias gubernamentales chinas con ellas, las industrias que se permitieron en la fabricación de chips también se vieron afectadas. La industria de procesadores gráficos era una de las pocas industrias que tenían una gran demanda del lado del consumidor, pero no pudieron satisfacer la demanda debido a la cuestión de la cadena de suministro. El trabajo desde casa y los bloqueos generales empujaron a la gente a medios en línea para fines de entretenimiento. Un pedazo enorme se movió a los juegos que aumentan la demanda de procesadores de alta gama. Pero esta demanda no pudo satisfacerse como grandes empresas como NVIDIA y AMD no pudieron adquirir chips semiconductores que son cruciales para hacer procesadores. Pero ahora se ha resuelto la cadena de suministro en sus vías y la escasez de semiconductores. Se espera que esto favorezca en gran medida al mercado hacia la rentabilidad. Porque todavía demanda de procesadors está en el lado superior.
Procesos gráficos Cobertura de mercado:
Report Attributes | Detalles del informe |
Calendario de estudio | 2016-2030 |
Tamaño del mercado en 2030 (USD Billion) | 401.05 Billion |
CAGR (2022-2030) | 33.5% |
por TYpe | Discreta, integrada, híbrida y externa |
By Application | Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile y Crypto Mining Rigs. |
By Geography | América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África. |
Jugadores clave | Advanced Micro Devices, Inc. (U.S.), Arm Limited (U.K.), AsusNettek Computer Inc. (Taiwan), Broadcom (U.S.), Digi-Key Electronics (U.S.), Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (U.S.), EVGA Corporation (EE.UU.), Hexagon (Suecia), IBM (Estados Unidos). Technology Limited (China), Silicon Integrated Systems Corporation (Taiwan), VIA TECHNOLOGIES, INC. (Taiwan), ZOTAC (Hong Kong). |
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Segmentación del mercado:
Por tipo
El segmento de tipo podría dividirse en Discreto, Integrado, Híbrido y Externo. En la división de tipo la mayor cuota de mercado es capturada por GPU integrado. Cuentan casi el 76 % de las ventas totales de GPU. La razón principal de esta expansión es el uso de GPU de tipo integrado en portátiles y teléfonos inteligentes. Mayormente los portátiles han integrado GPU en ellos y todos los teléfonos inteligentes han integrado GPU montados en ellos. Después de esto, la mayor cuota de mercado es capturada por procesadores gráficos tipo de profanación también se espera que este segmento sea testigo de la tasa de crecimiento más rápida en el período previsto ya que están empleados principalmente en juegos de pc. La industria del juego está presenciando un crecimiento de doble dígitos (13%) principalmente en el desarrollo de industrias en Asia sudoriental e India. El crecimiento de la industria del juego impactará positivamente la demanda de procesadores gráficos de tipo discreto.
By Application
El segmento de aplicación se clasifica en Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile y Crypto Mining Rigs. En este segmento la mayor cuota de mercado fue capturada por el segmento de smartphones. Hay alrededor de 5.22 billones de smartphones y todos tienen GPU integrado en ellos haciendo de este segmento el mayor consumidor para GPU.
Después de los teléfonos inteligentes el segmento de juegos pc y pc tiene la mayor cuota de mercado que representan principalmente las ventas de procesador gráfico tipo discreto. Este segmento también es antico para resistir un crecimiento significativo en los próximos años debido al aumento de la popularidad del juego en los países de la APEC.
En los últimos tiempos, los Rigs cripto mineros también se presentan como consumidor principal de alta gama graprocesadores fogosos. Se estima que la demanda de procesadores gráficos aumentará aún más con el aumento de la popularidad de la moneda criptográfica.
Por Región
El segmento de la región se divide en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África. En este segmento se estima que el crecimiento más rápido será alcanzado por la región pacífica de Asia. Países como China e India tienen una gran población joven que está más inclinada hacia el juego y actividades relacionadas con la tecnología. El aumento de los gastos de consumo y los avances tecnológicos continuos han dado lugar al desarrollo y consumo de muchos nuevos juegos en esta región. Al mismo tiempo, la demanda de otros dispositivos informáticos también está en aumento. Estos factores están impulsando la demanda de procesadores gráficos en esta región.
El mercado de América del Norte tiene actualmente mayor cuota de mercado para procesadores gráficos de alta gama. La razón principal de la demanda podría estar asociada a la popularidad de la cultura del juego en esta región.
Procesos gráficos Paisaje competitivo del mercado:
El panorama competitivo del mercado de procesadores gráficos ha sido analizado en detalle en este informe. Junto con perfiles de profundidad de los principales jugadores que operan en esta industria. La subida en R plagaD, innovación de productos, estrategias empresariales, lanzamientos de productos se encontró acelerando el crecimiento de este mercado. Este informe incluye también diversas reseñas de empresas, finanzas, ingresos, potencial de mercado, fortaleza y debilidad. Los jugadores clave en este mercado son…
NVIDIA Corporation (U.S.)
Arm Limited (Reino Unido)
ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan)
Broadcom. (U.S.)
Digi-Key Electronics. (U.S.)
Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (Estados Unidos)
EVGA Corporation (Estados Unidos)
Hexagon (Suecia)
IBM (Estados Unidos)
Imagination Technologies (U.K.)
Intel Corporation (Estados Unidos)
Semiconductores NXP. (Países Bajos)
Pitney Bowes Inc. (U.S.)
Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.)
Renesas Electronics Corporation. (Japón)
SAMSUNG (Corea del Sur)
SAPPHIRE Technology Limited. (China)
Silicon Integrated Systems Corporation. (Taiwan)
VIA TECHNOLOGIES, INC. (Taiwan)
ZOTAC (Hong KONG)
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