Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Market Size, Share " Trends Analysis, By Hardware (Antennas, WAPs, Modems, Others),By Technology(ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), Region and Forecast Period 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1493 | Pages - 276 | Category - Digital Media

Market Insights:

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) El tamaño del mercado fue valorado en USD 1.87 Billion en 2021, registrando una CAGR del 15% durante el período de previsión (2022-2030), y se proyecta que el mercado valdría USD 6.58 Billion para 2030.

Los pasajeros pueden utilizar entretenimiento en el vuelo mientras viaja (IFE). Wireless Los sistemas IFE ofrecen contenido de audio, vídeo y vídeo. LED pequeño Los televisores son otra mejora para el entretenimiento personal, que se adjunta al panel trasero del asiento. El acceso a este recurso requiere un dispositivo capaz de Wi-Fi. A través de una gran cantidad de contenidos multimedios regionales y locales, esto permite a las aerolíneas proporcionar a los pasajeros una experiencia personalizada.

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Market Research Report” fue publicado por Market Research Community. BlueDiwell Systems Ltd., incluyendo por Hardware (Antennas, WAPs, Modems, Others), por Technology (ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), y empresas (Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA. Según el análisis de la Comunidad de Investigación de Mercados, se proyecta que el mercado crecerá a un ritmo significativo alcanzando un CAGR de aproximadamente 15%, sobre el paraderoecast período de 2022 a 2030

Conductor:La mayor adopción de Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) en la industria de Medios Digitales se debe a una alta funcionalidad, estabilidad de estructura, buena calidad y demanda para mejorar las cosas. La demanda de In-Flight Entertainment (W-IFE) también tiene otros aspectos importantes, como el análisis, el volumen de compra, los costos, el análisis de precios y el marco regulatorio. Además, el aumento de la demanda de Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) en muchos sectores también aumenta el crecimiento del mercado durante el período previsto.

Cobertura del informe:

Report Attributes Detalles del informe
Calendario de estudio 2018-2030
Tamaño del mercado en 2030 (USD Billion) 6.58 billón
CAGR (2022-2030) 15%
Por Hardware Antenas, WAPs, Modems, Others
By Technology ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band
By Geography América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África
Jugadores clave Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Saf

ran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.Covid-19 Impacto:La pandemia COVID-19 ha tenido una influencia negativa sustancial en el mercado Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) en muchas regiones diferentes del mundo. Los factores tales como la disponibilidad limitada de materias primas, las restricciones de transporte, el cierre de las instalaciones de fabricación y la desaceleración económica son los principales impactos de COVID-19 que obstaculizaron el crecimiento del mercado. Los buques fueron afectados durante el cierre inicial debido a que se detuvo automoción producciones y reglas estrictas del gobierno. Se estima que el impacto general del COVID-19 en la industria es mínimo porque la situación se ha estabilizado. Post covid-19, there was a positive impact on the market growth due to the increased industrial manufacturing processes and rising demand for environment-friendly alternatives.

Paisaje competitivo de la industria:La investigación incluye perfiles completos de los actores clave del mercado y un análisis del paisaje competitivo. El mercado para la preparación de muestras ha crecido más rápidamente como resultado del aumento de la investigación y el desarrollo (R plagaD), la innovación de productos, las diferentes estrategias empresariales y las liberaciones de aplicaciones. Los principales jugadores en el mercado incluyen…

Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Safran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avis Limited., Thales Group SA.

Análisis del segmento del mercado:Por Hardware

  • Antenas
  • WAPs
  • Modems
  • Otros

By Technology

  • ATG
  • Ku-Band
  • L-Band
  • Ka-Band

RegiónEl segmento regional incluye Asia Pacífico, Europa, América del Norte, Oriente Medio y África, América Latina. En 2021, algunas de estas regiones esperaban aportar la mayor parte durante el período previsto.

Se estima que los factores tales como la amplia y fácil disponibilidad de las cosas básicas, el aumento del poder adquisitivo entre la población, y las políticas gubernamentales favorables e instalaciones industriales acelerarán el crecimiento de la industria en la región. Se prevé que la creciente tasa de industrialización aumentará la presencia de industrias inalámbricas de entretenimiento en el clima (W-IFE) en la región.

Clave Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Tendencias de mercado– Basado en tipos, subtipos, tecnología utilizada, aplicaciones, usuarios finales y geografías, la investigación identifica, define y predice los segmentos del mercado de entretenimiento ininternable global (W-IFE).

– Mercado de mayor tamaño Compartido por la industria a la industria para el entretenimiento ininterrumpido inalámbrico (W-IFE)

– Sobre la base del crecimiento previsto, las pautas de desarrollo y las perspectivas para el futuro y las contribuciones al mercado general, analiza los micro mercados.

– Demand de la zona geográfica se estima que aumenta el crecimiento.

– Aumentar la adopción del segmento del mercado en la industria inalámbrica de entretenimiento lúdico (W-IFE)

– Durante el período previsto, se prevén tasas de crecimiento más elevadas en algunas regiones

Por qué comprar el Informe de Industria por MRCEn el informe hay una gran cantidad de información, incluidas las tendencias de mercado y las oportunidades comerciales para el período previsto.

Los segmentos y subsegmentos incluyen estadísticas cuantitativas, cualitativas, de valor (USD Million) y de volumen (Units Million).

Los datos a nivel regional, subregional y nacional también incluyen información sobre la dinámica de oferta y demanda del mercado.

El paisaje competitivo incluye las proporciones de importantes jugadores, innovaciones recientes y estrategia.

Ofertas de productos integrales, datos financieros importantes, últimos avances, análisis SWOT y tácticas de jugador clave.

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Research Methodology

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Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

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