Cloud Gaming Taille du marché, Share & Trends Analysis, par appareil (Smartphone, Consoles), par type de streaming (vidéo, streaming de fichiers), par région et période de prévision 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_2262 | Pages - 248 | Category - IT and Telecom

Aperçus du marché des jeux en nuage :

Les Jeu en nuage Le marché a été analysé, pour une valeur de 710,2 millions de dollars en 2021, en prévision d’un TCAC de 45,6 % au cours de la période de prévision (2022-2030), et le marché devrait être évalué à 20884,93 millions de dollars d’ici 2030.

Conducteur :

L’adoption accrue de Cloud Gaming dans les technologies de l’information et des télécommunications est due à une grande capacité de travail, stabilité de la structure, bonne qualité et demande pour améliorer les choses. La demande pour Cloud Gaming comporte également d’autres aspects importants, tels que l’analyse, le volume des achats, les coûts, l’analyse des prix et le cadre réglementaire. En outre, la demande accrue de Cloud Gaming dans de nombreux secteurs stimule également la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Le jeu en nuage, aussi connu sous le nom de jeu sur demande ou de jeu comme un service, est un type de service de jeu en ligne où les jeux sont diffusés aux joueurs sur Internet au lieu d’être téléchargés et exécutés sur leurs propres appareils. Les jeux sont exécutés sur des serveurs puissants dans des centres de données distants et la vidéo et l’audio sont en streaming sur l’appareil du lecteur en temps réel.

Cloud Gaming Market Research Report” vient d’être publié par Market Research Community. Il est divisé en plusieurs catégories, y compris Device (Smartphone, Consoles, Ordinateur portable/Tablettes, Smart TV, Ordinateur personnel), Type de Streaming (Diffusion vidéo, File Streaming), l’utilisateur final (Joueurs Casual, Avid Gamers, Hardcore Gamers), et les entreprises (Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O. O.), Selon l’analyse de la Communauté d’études de marché, Le marché devrait croître à un rythme significatif pour atteindre un TCAC d’environ 45,6 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2030.

Couverture du rapport sur les jeux en nuage :

Attributs du rapport Détails du rapport
Calendrier de l’étude 2018-2030
Taille du marché en 2030 (en millions d’USD) 20884.93 En millions
TCAC (2022-2030) 45,6%
Par périphérique Smartphone, Consoles, Ordinateur portable/Tablettes, Smart TV, Ordinateur personnel
Par type de flux Streaming vidéo, Streaming de fichiers
Par utilisateur final Joueurs occasionnels, joueurs avides, joueurs hardcore
Par géographie Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique
Joueurs clés Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O. O.)

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Covid-19 Impact:

La pandémie de COVID-19 a eu une influence négative importante sur le marché des jeux de nuages dans de nombreuses régions du monde. Les facteurs tels que la disponibilité limitée des matières premières,n restrictions, l’arrêt des installations manufacturières et le ralentissement économique sont les principaux impacts de COVID-19 qui ont entravé la croissance du marché. Les expéditions ont été touchées lors du verrouillage initial en raison de l’arrêt de la production automobile et de règles gouvernementales rigoureuses. L’impact global de COVID-19 sur l’industrie est estimé à un minimum parce que la situation s’est stabilisée. Après covid-19, la croissance du marché a eu un impact positif en raison de l’augmentation des procédés industriels de fabrication et de la demande croissante de solutions de remplacement respectueuses de l’environnement.

Paysage concurrentiel de l’industrie :

La recherche comprend des profils détaillés des principaux acteurs du marché et une analyse du paysage concurrentiel. Le marché de la préparation d’échantillons s’est développé plus rapidement en raison de l’essor de la recherche et du développement (R-D), de l’innovation des produits, des différentes stratégies commerciales et des rejets d’applications. Les principaux acteurs du marché sont notamment :

Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O. O.)

Analyse du segment de marché :

Par périphérique

  • Téléphone intelligent
  • Consoles
  • Ordinateur portable/Tablettes
  • Télévision intelligente
  • Ordinateur personnel

Par type de flux

  • Diffusion vidéo
  • Streaming de fichiers

Par utilisateur final

  • Joueurs occasionnels
  • Joueurs passionnés
  • Les joueurs hardcore

Région

Le segment régional comprend l’Asie-Pacifique, l’Europe, l’Amérique du Nord, le Moyen-Orient et l’Afrique, l’Amérique latine. En 2021, certaines de ces régions la part la plus importante au cours de la période de prévision.

On estime que les facteurs tels que la grande disponibilité et la facilité des choses de base, l’augmentation du pouvoir d’achat de la population, ainsi que les politiques gouvernementales favorables et les installations industrielles accélèrent la croissance de l’industrie dans la région. Le rythme croissant de l’industrialisation devrait renforcer la présence des industries du Cloud Gaming dans la région.

Marché des jeux en nuage clé Tendances

– Basée sur le type, le sous-type, la technologie utilisée, les applications, les utilisateurs finaux et les géographies, la recherche identifie, définit et prédit les segments du marché mondial des jeux Cloud.

– Plus grande part de marché détenue par l’industrie à l’industrie pour Cloud Gaming

– Sur la base de leur croissance attendue, de leurs schémas de développement et de leurs perspectives d’avenir, et de leur contribution au marché global, elle analyse les micromarchés.

– La demande de la zone géographique est estimée pour stimuler la croissance.

– L’adoption d’un segment de marché en croissance dans l’industrie des jeux en nuage

– Au cours de la période de prévision, des taux de croissance plus élevés sont prévus dans certaines régions

Pourquoi acheter le rapport de l’industrie par MRC

Le rapport contient une quantité considérable d’information, y compris les tendances du marché et les possibilités d’affaires pour la période de prévision.

Les segments et sous-segments comprennent les statistiques quantitatives, qualitatives, de valeur (en millions d’USD) et de volume (en millions d’unités).

Les données aux niveaux régional, sous-régional et national comprennent également des informations sur la dynamique de l’offre et de la demande du marché.

Le paysage concurrentiel comprend les proportions d’acteurs importants, les innovations récentes et la stratégie.

Offre de produits complète, données financières importantes, dernières avancées, analyse SWOT, et tactiques de joueur clé.

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Research Methodology

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