Perspectives du marché :
Jeux mobiles La taille du marché a été évaluée à USD 120,9 milliards en 2021, enregistrant un TCAC de 12,4% au cours de la période de prévision (2022-2030), et le marché devrait valoir USD 346,2 milliards d’ici 2030.
Les jeux mobiles sont de plus en plus populaires en raison d’une augmentation de la dépendance aux jeux chez les jeunes et d’une sensibilisation accrue des consommateurs aux dispositifs de divertissement interactifs. De plus, de nombreux fournisseurs de jeux de smartphones développent de nouvelles applications de jeu pour les jeunes afin d’accroître leur concentration et leurs capacités de multitâche.
Mobile Games Market Research Report » vient d’être publié par Market Research Community. Il est divisé en plusieurs catégories, dont By Platform (basé sur Android, iOS, Windows), Par type de jeu (stratégie, sport, action, aventure), par groupe d’âge (moins de 25 ans, Entre 25 et 40 ans, Plus de 40 ans), et les sociétés (Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, et Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam), Selon l’analyse de la communauté d’études de marché, le marché devrait croître à un rythme significatif, atteignant un TCAC d’environ 12,4 %, au cours de la période de prévision 2022-2030.
Conducteur :L’adoption accrue des Jeux mobiles dans l’industrie des services de communication est due à une grande capacité de travail, à la stabilité de la structure, à la bonne qualité et à la demande pour améliorer les choses. La demande pour les Jeux mobiles comporte également d’autres aspects importants, comme l’analyse, le volume des achats, les coûts, l’analyse des prix et le cadre réglementaire. En outre, l’augmentation de la demande de Jeux Mobiles dans de nombreux secteurs stimule également la croissance du marché pendant lest période.
Couverture du rapport :
Attributs du rapport | Détails du rapport |
Calendrier de l’étude | 2018-2030 |
Taille du marché en 2030 (milliard USD) | 346.2 milliard |
TCAC (2022-2030) | 12,4% |
Par plateforme | Android, iOS, Windows |
Par type de jeu | Stratégie, Sport, Action, Aventure |
Par groupe d’âge | Moins de 25 ans, Entre 25 et 40 ans, Plus de 40 ans. |
Par géographie | Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique |
Joueurs clés | Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, et Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam. |
[table-échantillon]
Covid-19 Impact:La pandémie de COVID-19 a eu une influence négative importante sur le marché des Jeux mobiles dans de nombreuses régions du monde. Les facteurs tels que la disponibilité limitée des matières premières, les restrictions en matière de transport, l’arrêt des installations de fabrication et le ralentissement économique sont les principaux effets de COVID-19 qui a entravé la croissance du marché. Les expéditions ont été touchées lors du verrouillage initial en raison de l’arrêt de la production automobile et de règles gouvernementales rigoureuses. L’impact global de COVID-19 sur l’industrie est estimé à un minimum parce que la situation s’est stabilisée. Après covid-19, la croissance du marché a eu un impact positif en raison de l’augmentation des procédés industriels de fabrication et de la demande croissante de solutions de remplacement respectueuses de l’environnement.
Paysage concurrentiel de l’industrie :La recherche comprend des profils détaillés des principaux acteurs du marché et une analyse du paysage concurrentiel. Le marché de la préparation d’échantillons s’est développé plus rapidement en raison de l’essor de la recherche et du développement (R-D), de l’innovation des produits, des différentes stratégies commerciales et des rejets d’applications. Les principaux acteurs du marché sont notamment :
Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, et Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.
Analyse du segment de marché :Par plateforme
- Android basé sur
- Basé sur iOS
- Windows
Par type de jeu
- Stratégie
- Sports
- Décision
- Aventure
Par groupe d’âge
- Moins de 25 ans
- Entre 25 et 40 ans
- Plus de 40 ans
RégionLe segment régional comprend l’Asie-Pacifique, l’Europe, l’Amérique du Nord, le Moyen-Orient et l’Afrique, l’Amérique latine. En 2021, certaines de ces régions s’attendaient à ce que leur part soit la plus importante au cours de la période de prévision.
Les facteurs tels que la grande et facile disponibilitéOn estime que la croissance de l’industrie dans la région s’accélère grâce à des politiques gouvernementales favorables et à des installations industrielles. Le taux croissant d’industrialisation devrait renforcer la présence des industries des Jeux mobiles dans la région.
Marché des jeux mobiles clés Tendances– Basée sur le type, le sous-type, la technologie utilisée, les applications, les utilisateurs finaux et les géographies, la recherche identifie, définit et prédit les segments du marché mondial des jeux mobiles.
– Plus grande part de marché détenue par l’industrie à l’industrie pour les jeux mobiles
– Sur la base de leur croissance attendue, de leurs schémas de développement et de leurs perspectives d’avenir, et de leur contribution au marché global, elle analyse les micromarchés.
– La demande de la zone géographique est estimée pour stimuler la croissance.
– L’adoption d’un segment de marché en croissance dans l’industrie des jeux mobiles
– Au cours de la période de prévision, des taux de croissance plus élevés sont prévus dans certaines régions
Pourquoi acheter le rapport de l’industrie par MRCLe rapport contient une quantité considérable d’information, y compris les tendances du marché et les possibilités d’affaires pour la période de prévision.
Les segments et sous-segments comprennent les statistiques quantitatives, qualitatives, de valeur (en millions d’USD) et de volume (en millions d’unités).
Les données aux niveaux régional, sous-régional et national comprennent également des informations sur la dynamique de l’offre et de la demande du marché.
Le paysage concurrentiel comprend les proportions d’acteurs importants, les innovations récentes et la stratégie.
Offre de produits complète, données financières importantes, dernières avancées, analyse SWOT, et tactiques de joueur clé.
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.