놀이 공원 시장 통찰력:
더 보기 놀이 공원 시장 규모는 2022년 USD 51.23억 달러에 달했으며, 예측 기간 (2023-2030) 동안 4.95%의 CAGR를 예상하고 있으며, 시장은 2030년까지 USD 75.4억 달러의 가치를 것으로 예상됩니다.
운전사:
자동차 및 운송 산업에서 놀이 공원의 증가 된 채택은 높은 작업성, 구조의 안정성, 좋은 품질 및 더 나은 일을 만들기 위해 수요로 인해됩니다. 놀이 공원에 대한 수요는 분석, 구매 볼륨, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면이 있습니다. 또한 많은 분야의 놀이 공원의 수요가 증가하여 예측 기간 동안 시장 성장을 향상시킵니다.
놀이 공원은 놀이기구, 놀이기구, 게임 및 기타 명소를 포함한 다양한 형태의 엔터테인먼트를 제공하는 곳입니다. 이 공원은 스릴과 즐거운 경험을 가진 방문객을 제공하도록 설계되었으며, 일반적으로 롤러 코스터, 물 타기, 카니발 게임 및 기타 활동을 갖추고 있습니다. 놀이 공원은 큰 도시에서 작은 마을에 이르기까지 다양한 위치에서 찾을 수 있으며 가족, 청소년 및 기타 스릴 스카우어를위한 인기있는 목적지입니다. 일부 공원에는 레스토랑, 기념품점, 공연장 등의 추가 시설이 있습니다.
놀이 공원 시장 조사 보고서”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. 유형 (Theme Parks, Water Parks, Amusement Arcades)을 포함한 여러 범주로 나뉩니다. 라이드 (기계적 인 타기, 물 타기, 기타), Gender (남성, 여성), Age Group (최대 18 년, 19-35 년, 36 ~ 50 년, 51 ~ 65 년), 및 회사 (월트 디즈니 회사, 동양 랜드 회사, Maruhan, OCT 놀이 공원, Vail Resorts, Inc., Comcast Corporation, Merlin Entertainment Plc, Fantawild, Chimelong 및 Delaware North), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면, 시장은 2023-2030의 예측 기간에 약 4.95%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장하기 위해 계획됩니다.
공급 능력:
관련 기사 | 회사연혁 |
연구 일정 | 2017년 |
2030년 시장 규모 (USD Billion) | 75.4억 |
CAGR (2023-2030) | 4.95%의 |
이름 * | 테마 파크, 물 공원, 놀이 아케이드 |
오시는 길 | 기계적인 탐, 물 탐, 다른 사람 |
으로 Gender | 남성, 여성 |
연령 그룹 | 18 년까지, 19-35 년, 36에서 50 년, 51에서 65 년 |
으로 Geography | 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 |
키 플레이어 | 월트 디즈니 회사, 동양 랜드 회사, Maruhan, OCT 놀이 공원, Vail Resorts, Inc., Comcast Cor |
poration, Merlin Entertainment Plc, Fantawild, Chimelong, 델라웨어 노스
[테이블 샘플]
한국어 – Korean 충격:
COVID-19 전염병은 세계의 많은 지역에서 놀이 공원 시장에서 실질적인 부정적인 영향을 미쳤습니다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. 업계의 COVID-19의 전반적인 영향은 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
기업 경쟁가격:
연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.
월트 디즈니 회사, 동양 랜드 회사, 마루한, OCT 유원지, Vail Resorts, Inc., Comcast Corporation, Merlin Entertainment Plc, Fantawild, Chimelong 및 Delaware North
시장 세그먼트 분석:
이름 *
- 테마파크
- 물 공원
- 놀이 아케이드
로 라이드
·
- 기계 라이드
- 물 놀이
- 이름 *
으로 Gender
- 이름 *
- 한국어
연령 그룹
- 18 년까지
- 19-35 년
- 36에서 50 년
- 51에서 65 년
(주)
지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2022 년,이 지역의 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.
인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지역의 놀이 공원 산업의 존재를 밀어주는 것으로 예상됩니다.
키 놀이 Parks 시장 인기 상품
– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 놀이 공원 시장 세그먼트를 예측합니다.
– 가장 큰 시장은 놀이 공원을 위한 기업에 의해 Held
– 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.
– 지리적 영역에서 수요가 증가하는 것으로 추정됩니다.
– 놀이 공원 산업의 성장 시장 세그먼트 채택
– 예측 기간 동안 더 높은 성장률은 일부 지역에서 예상됩니다.
왜 MRC의 산업 보고서를 구입
시장 동향 및 busi를 포함한 보고서의 엄청난 양의 정보가 있습니다.예측 기간에 대한 ness 기회.
세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.
지역, 하위 지역 및 국가 수준의 데이터는 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.
경쟁적인 풍경은 중요한 선수, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.
포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.
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