증강 현실 (AR) 시장 크기, 공유 및 동향 분석, 구성 요소 (Hardware, 소프트웨어), 응용 프로그램 (Aerospace & Defense, Automotive, Education), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1595 | Pages - 236 | Category - Next Generation Technologies

시장 통찰력:

글로벌 증강현실(AR) 시장 프로젝트는 2021에서 381.3에 USD 24.6 Bn에서 성장 2030년까지, 예측 기간에서 35.6%의 CAGR에, 2022-2030.

운전사:증가된 채택의 증강 현실 (AR) 차세대 업계에서 높은 실행 가능성, 구조의 안정성, 좋은 품질, 그리고 더 나은 일을 만들기 위해 수요 때문에. 관련 제품 증강 현실 (AR) 또한 분석, 구매량, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면이 있습니다. 또한, 많은 분야의 증강 현실 (AR)의 증가 된 수요는 예측 기간 동안 시장 성장을 밀어.

증강현실은 다양한 Sensory modalities를 통해 뚱 베어, aural, 시각, somatosensory, 및 다른 사람. 기술에는 엔터테인먼트, 교육 및 교육과정· 제조, 의료, 물류, 다른 산업 중, 점점 교육, 유지 보수, 도움 및 모니터링이 기술을 고용에 집중하고있다.

증강 현실 (AR) Market Research Report”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. Component (Hardware, Software), Application (Aerospace & Defense, Automotive, Education, E-commerce & Retail, Gaming & Entertainment, Healthcare, Industrial & 제조, 기타), 디스플레이 (헤드 마운트 디스플레이 & 스마트 유리, 헤드 업 디스플레이, 핸드 헬드 장치) 및 회사 (PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Sixense Entertainment Inc., Magic Leap, Inc., RealWear, Inc., Daqri LLC, Samsung Electronics Co. Ltd., Upskill.io, Vuzix Corporation, Meta Platform, Inc), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면 시장은 2022-2030의 예측 기간 동안 약 18.2%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장하기 위해 계획됩니다.

공급 능력:

관련 기사 회사연혁
연구 일정 2018-2030년
2030년 시장 규모 (USD Billion) 127.9 억
CAGR (2022-2030) 18.2% 할인
제품정보 하드웨어, 소프트웨어
회사연혁 항공 및 방위, 자동차, 교육, 전자 상거래 및 소매, 게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업 및 제조, 기타
본문 바로가기 헤드 마운트 디스플레이 & 스마트 유리, 헤드 업 디스플레이, 핸드 헬드 장치
으로 Geography 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
키 플레이어

트렁크>

PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Sixense Entertainment Inc., Magic Leap, Inc., RealWear, Inc., Daqri LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Upskills.io, Vuzix Corporation, 메타 플랫폼, Inc.

[테이블 샘플]

한국어 – Korean 충격:COVID-19 전염병은 세계 여러 지역에서 증강 현실 (AR) 시장에 실질적인 부정적인 영향을 미쳤습니다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. 업계의 COVID-19의 전반적인 영향은 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

기업 경쟁가격:연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.

PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Sixense Entertainment Inc., Magic Leap, Inc., RealWear, Inc., Daqri LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Upskills.io, Vuzix Corporation, 메타 플랫폼, Inc.

시장 세그먼트 분석:응용 프로그램한국어

  • 항공 및 방위
  • 자동차
  • 교육과정
  • 전자상거래 및 소매
  • 게임 및 엔터테인먼트
  • 제품정보
  • 산업 & 제조
  • 이름 *

제품정보

  • 제품정보
  • 소프트웨어

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  • 헤드 마운트 디스플레이 & 스마트 유리
  • 헤드 업 디스플레이
  • 소형 장치

(주)지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2021 년에이 지역 중 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.

인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지구의 증강 현실 (AR) 산업의 존재를 밀어주는 것으로 예상됩니다.

주요 증강 현실 (AR) 시장 동향– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 증강 현실 (AR) 시장 세그먼트를 예측합니다.

– 가장 큰 시장은 증강 현실 (AR)을 위한 기업에 의해 Held

– 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.

– 지리적 영역에서 수요가 증가하는 것으로 추정됩니다.

– 증강현실(AR)산업의 성장시장 진출

– 예측 기간에, 더 높은 성장률은일부 지역에서 ticipated

왜 MRC의 산업 보고서를 구입보고서에 엄청난 양의 정보가 있습니다. 시장 동향 및 비즈니스 기회를 포함하여 예측 기간.

세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.

지역, 하위 지역 및 국가 수준의 데이터는 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.

경쟁적인 풍경은 중요한 선수, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.

포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.

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