증강 현실 도박 시장 크기, 공유 & 동향 분석, 게임 유형 (스파이팅 게임, 미스터리 스릴러 게임, 기타), 기술 (모바일 추적, RFID, GPS, 기타), 장치 (모바일, 스마트 안경, HMDs), 구성 요소 (소프트웨어, 하드웨어), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1650 | Pages - 298 | Category - Next Generation Technologies

시장 통찰력:

증강 현실 게임 시장 규모는 2021 년 USD 5.3 억 달러에 달했으며, 예측 기간 (2022-2030) 동안 20.2%의 CAGR를 등록했으며, 시장은 2030 년까지 27.7 억 달러의 가치를 것으로 예상됩니다.

용어 “증강 현실 게임,” 때때로 “AR gaming”으로 알려진 게임의 오디오 및 시각적 콘텐츠의 실시간 동기화를 설명합니다. 증강현실을 통합하는 게이밍은 가상과 물리적 세상을 병합하고 주변 환경의 사용을 재생 필드를 수평하게합니다. 모바일 게임 스마트 폰, 태블릿, 노트북 및 휴대용 게임 콘솔을 포함한 플랫폼은 증강 현실 게임을 지원합니다. 증강 현실 게임에서, 제조된 환경은 실제 환경에서 계층화됩니다.

증강 현실 Gaming Market Research Report”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. 게임 유형 (스파이팅 게임, 미스터리 스릴러 게임, 퍼즐 게임, 과학 소설 게임, 레이싱 게임, 모험 게임, 파이팅 게임, 기타), 기술 (모바일 추적, RFID 카드, GPS, 기타), 장치 (모바일, 스마트 안경, HMDs), 구성 요소 (소프트웨어, 하드웨어) 및 회사 (Qualcomm, 총 침수, VividWorks, Wikitude, 증강 픽셀, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio 및 Zappar.), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면, market은 2022–2030의 예측 기간 동안 약 20.2%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장하는 것으로 예상됩니다.

운전사:석유 화학 산업에서 증강 현실 게임의 증가 된 채택은 높은 실행성, 구조의 안정성, 좋은 품질, 그리고 더 나은 일을 만들기 위해 수요로 인해된다. Augmented Reality Gaming의 수요는 분석, 구매량, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면도 있습니다. 또한, 많은 부문에서 증강 현실 게임의 증가 수요도 예측 기간 동안 시장 성장을 밀어.

공급 능력:

관련 기사 회사연혁
연구 일정 2018-2030년
2030년 시장 규모 (USD Billion) 27.7 백만
CAGR (2022-2030) 2.2% 할인
게임 종류 슈팅 게임, 미스터리 스릴러 게임, 기타
By 기술 모바일 추적, RFID, GPS, 기타
제품정보 모바일, 스마트 안경, HMD
으로 Geography 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
키 플레이어 Qualcomm, 총 침수, VividWorks, 경도, Augme

nted Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity 증강 현실, Metaio 및 Zappar.

[테이블 샘플]

한국어 – Korean 충격:COVID-19 전염병은 세계 여러 지역에서 증강 현실 게임 시장에서 상당한 부정적인 영향을 미쳤습니다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. 업계의 COVID-19의 전반적인 영향은 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

기업 경쟁가격:연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.

Qualcomm, 총 침수, VividWorks, Wikitude, 증강 픽셀, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity 증강 현실, Metaio 및 Zappar.

시장 세그먼트 분석:게임 종류

  • 슈팅 게임
  • Mystery 스릴러 (주)
  • 퍼즐 게임
  • 과학 소설 게임
  • 레이싱 게임
  • 모험 게임
  • 싸움 게임
  • 이름 *
  • By 기술

    • 모바일 추적
    • RFID 카드
    • GPS 지원
    • 이름 *

    제품정보

    • 모바일 앱
    • 스마트 안경
    • 사이트맵

    제품정보

    • 소프트웨어
    • 제품정보

    (주)지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2021 년에이 지역 중 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.

    인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지구의 Augmented Reality Gaming Industry의 존재를 높이는 것으로 예상됩니다.

    키 증강 현실 게임 시장 인기 상품– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 증강 현실 게임 시장 세그먼트를 예측합니다.

    – 가장 큰 시장은 증강 현실 도박을 위한 기업에 의해 Held

    – 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.

    – 지리적 영역에서 수요가 증가하는 것으로 추정됩니다.

    – Augmented Reality Gaming Industry의 성장 마켓 세그먼트 채택

    – 예측 기간 동안 더 높은 성장률은 일부 지역에서 예상됩니다.

    왜 MRC의 산업 보고서를 구입거대한 금액이 있습니다.보고서의 nformation, 시장 동향 및 예측 기간에 대한 사업 기회를 포함하여.

    세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.

    지역, 하위 지역 및 국가 수준의 데이터는 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.

    경쟁적인 풍경은 중요한 선수, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.

    포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.

    Table of Content

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    Research Methodology

    The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

    Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

    증강 현실 도박 시장 크기, 공유 & 동향 분석, 게임 유형 (스파이팅 게임, 미스터리 스릴러 게임, 기타), 기술 (모바일 추적, RFID, GPS, 기타), 장치 (모바일, 스마트 안경, HMDs), 구성 요소 (소프트웨어, 하드웨어), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)
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