디지털 저작권 관리 (DRM) 시장 크기, 공유 및 동향 분석, 응용 프로그램 (모바일 콘텐츠, 모바일 게임), 산업 수직 (BFSI, 헬스 케어), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1930 | Pages - 212 | Category - Communication Services

시장 통찰력:

디지털 권리 관리 (DRM) 시장 규모는 2021 년 USD 3.8 억에 달했으며, 예측 기간 (2022-2030) 동안 12.8%의 CAGR를 등록했으며, 시장은 2030 년까지 USD 11.2 억 상당의 것으로 예상됩니다.

안전한 디지털 미디어에 사용되는 기술은 디지털 권리 관리로 알려져 있습니다. 주요 목표는 디지털 미디어 소재의 통일 분배를 방지하고 내용에 대한 복사 제한의 순간을 방지하는 것입니다. 인터넷 기반 규정을 보호하는 데 사용되는 액세스 제어 기술로 분류됩니다. 이 규정을 준수하는 메커니즘은 보호 된 정보의 수정 및 배포를 지시하는 기업입니다.

Digital Rights Management (DRM) Market Research Report”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. 그것은 여러 범주로 나뉩니다.제품 정보 콘텐츠, 모바일 게임, 비디오 주문, 기타), 산업 수직 (BFSI, 의료, 인쇄 및 출판 교육, 텔레비전 및 영화), 기업 크기 (SME, 대형 기업) 및 회사 (Microsoft Corporation, Sony Corporation, Vobile Inc. 및 RealNetwork Inc., EMC Corporation, Adobe Systems Incorporated, Apple Inc, DivX LLC, HP Labs, Oracle Corporation), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면 시장은 2022-2030의 예측 기간 동안 약 12.8%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

운전사:통신 서비스 업계에서 Digital Rights Management (DRM)의 증가 된 채택은 높은 작업성, 구조의 안정성, 좋은 품질 및 더 나은 일을 만들기위한 수요로 인해됩니다. Digit에 대한 수요Al Rights Management (DRM)은 분석, 구매량, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면을 가지고 있습니다. 또한 많은 분야에서 Digital Rights Management (DRM)의 수요가 증가하여 예측 기간 동안 시장 성장을 향상시킵니다.

공급 능력:

관련 기사 회사연혁
연구 일정 2018-2030년
2030년 시장 규모 (USD Billion) 11.2억
CAGR (2022-2030) 1.8% 할인
회사연혁 모바일 콘텐츠, 모바일 게임, Video-on-demand, 기타.
기업 수직 BFSI, 의료, 인쇄 및 출판 교육, 텔레비전 및 영화
Enterprise 크기 SME, 큰 기업
으로 Geography 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
키 플레이어 Microsoft Corporation, Sony Corporation, Vobile Inc. 및 RealNetworks Inc., EMC Corporation, Adobe Systems Incorporated, Apple Inc, DivX LLC, HP Labs, Oracle Corporation

[테이블 샘플]

한국어 – Korean 충격:COVID-19 팬드emic는 세계에서 디지털 권리 관리 (DRM) 시장에 실질적인 부정적인 영향을 얻었다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. 업계의 COVID-19의 전반적인 영향은 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

기업 경쟁가격:연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.

Microsoft Corporation, Sony Corporation, Vobile Inc. 및 RealNetworks Inc., EMC Corporation, Adobe Systems Incorporated, Apple Inc, DivX LLC, HP Labs, Oracle Corporation

시장 세그먼트 분석:회사연혁

  • 모바일 콘텐츠
  • 모바일 게임
  • Video-on-주문
  • 이름 *

Enterprise 크기

  • 사이트맵
  • 큰 기업

기업 수직

  • 사이트맵
  • 제품정보
  • 인쇄 및 출판 교육

·

  • 텔레비전 및 영화
  • 이름 *
  • (주)지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2021 년에이 지역 중 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.

    인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지구의 Digital Rights Management (DRM) 산업의 존재를 높이는 것으로 예상됩니다.

    Key Digital Rights Management (DRM) 마켓 트렌드– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 디지털 권리 관리 (DRM) 시장 세그먼트를 예측합니다.

    – 가장 큰 시장은 Digital Rights Management (DRM)의 산업에 의해 개최

    – 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.

    – 지리적 영역에서 수요가 증가하는 것으로 추정됩니다.

    – Digital Rights Management (DRM) 산업 분야에서 성장하는 시장 세그먼트 채택

    – 예측 기간 동안 더 높은 성장률은 일부 지역에서 예상됩니다.

    왜 MRC의 산업 보고서를 구입보고서에 엄청난 양의 정보가 있습니다. 시장 동향 및 비즈니스 기회를 포함하여 예측 기간.

    세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.

    지역, 하위 지역 및 national 수준은 또한 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.

    경쟁적인 풍경은 중요한 선수, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.

    포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.

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    디지털 저작권 관리 (DRM) 시장 크기, 공유 및 동향 분석, 응용 프로그램 (모바일 콘텐츠, 모바일 게임), 산업 수직 (BFSI, 헬스 케어), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)
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