전기 자동차 (EV) 인포테인먼트 시장 크기, 공유 및 트렌드 분석, 유형 (오디오, 비디오, 탐색, 기타), 응용 프로그램 (Passenger 자동차, 상업용 차량), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1527 | Pages - 277 | Category - Next Generation Technologies

시장 통찰력:

더 보기 전기 자동차 (EV) Infotainment 시장 USD 1.2의 가치 2021 년 Bn, 예측 기간 동안 37.8%의 CAGR에서 (2022-2030), 시장은 2030에 의해 USD 21.5 Bn의 가치가 될 것으로 예상된다.

운전사:차세대 산업의 전기 자동차 (EV) 인포테인먼트의 증가 된 채택은 구조, 좋은 품질 및 수요의 높은 실행성, 구조의 안정성으로 인해 더 나은 일을 만들기 위해. 전기 자동차 (EV) 인포테인먼트에 대한 수요는 분석, 구매량, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면도 있습니다. 또한, 많은 분야에서 전기 자동차 (EV) 인포 테이 먼트의 증가 된 수요는 예측 기간 동안 시장 성장을 향상시킵니다.

“EV infotainment”는 운전하는 동안 운전자와 승객에게 엔터테인먼트 및 정보를 제공하는 시스템을 나타냅니다. 터치 스크린, 오디오/비디오 (A/V) 공용영역, 키패드 및 손 자유로운 전화 연결, 항법 기능, 차량 음성 통제, 인터넷 접근, 2 방법와 같은 다른 성분 뚱 베어 도구 및 기타 보안 조치는 장치에 포함 된 모든 것입니다.

전기 자동차 (EV) Infotainment Market Research Report”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. 시스템 타입(Multimedia, Heads-up Display, Navigation Unit, Communication Unit, Rear Seat Entertainment), Connectivity Type(Bluetooth, Cellular, 제품정보, 유선 연결성), 끝 사용 (BEV, HEV) 및 회사 (오디오, 일반 모터, 포드 모터, Continental, Aisin Seiki, Panasonic, Harman, 알파인 전자공학, DENSO, DELPHI 자동차, Pioneer, 에어비쿼티, AISIN SEIKI, JVC KENWOOD.), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면, 시장은 2022-2030의 예측 기간 동안 약 37.8%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

공급 능력:

관련 기사 회사연혁
연구 일정 2018-2030년
2030년 시장 규모 (USD Billion) 21.5억
CAGR (2022-2030) 7.8% 할인
시스템 유형 멀티미디어, 머리 위로 전시, 항법 단위, 통신 단위, 후방 좌석 오락
연결성 유형 블루투스, 셀룰러, 무선, 유선 연결
End-User에 의해 비프, HEV.
회사연혁 승용차, 상용차
으로 Geography 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
(주)

y 플레이어

Audi, 일반적인 모터, 포드 모터, 대륙, Aisin Seiki, Panasonic, Harman, 알파인 전자공학, DENSO의 DELPHI 자동, Pioneer, Airbiquity, AISIN SEIKI, JVC KENWOOD.

[테이블 샘플]

한국어 – Korean 충격:COVID-19 전염병은 전 세계의 많은 지역에서 전기 자동차 (EV) 인포테인먼트 시장에서 실질적인 부정적인 영향을 미쳤습니다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. 업계의 COVID-19의 전반적인 영향은 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

기업 경쟁가격:연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.

Audi, 일반적인 모터, 포드 모터, 대륙, Aisin Seiki, Panasonic, Harman, 알파인 전자공학, DENSO의 DELPHI 자동, Pioneer, Airbiquity, AISIN SEIKI, JVC KENWOOD.

시장 세그먼트 분석:으로 Sy줄기 유형

  • 주요 특징
  • 헤드 업 디스플레이
  • 공급 능력
  • 통신 단위
  • 후방 좌석 오락

연결성 유형

  • 블루투스
  • 기타 제품
  • 제품정보
  • 유선 연결성

End-User에 의해

  • 사이트맵
  • 사이트맵

회사연혁

  • 승용차
  • 상용차

(주)지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2021 년에이 지역 중 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.

인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지역의 전기 자동차 (EV) Infotainment 산업의 존재를 밀어주는 것으로 예상됩니다.

Key Electric Vehicle (EV) 인포테인먼트 마켓 트렌드– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 전기 자동차 (EV) Infotainment Market 세그먼트를 예측합니다.

– 가장 큰 시장은 전기 자동차 (EV) Infotainment를 위한 기업에 의해 Held

– 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.

– 지리적 영역에서 수요가 증가하는 것으로 추정됩니다.

– 전기 자동차 (EV) Infotai에서 시장 세그먼트 채택nment 기업

– 예측 기간 동안 더 높은 성장률은 일부 지역에서 예상됩니다.

왜 MRC의 산업 보고서를 구입보고서에 엄청난 양의 정보가 있습니다. 시장 동향 및 비즈니스 기회를 포함하여 예측 기간.

세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.

지역, 하위 지역 및 국가 수준의 데이터는 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.

경쟁적인 풍경은 중요한 선수, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.

포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.

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전기 자동차 (EV) 인포테인먼트 시장 크기, 공유 및 트렌드 분석, 유형 (오디오, 비디오, 탐색, 기타), 응용 프로그램 (Passenger 자동차, 상업용 차량), 지역 및 예측 기간 2022 - 2030 (Updated Version Available)
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