그래픽 프로세서 시장 개요:
그래픽 프로세서 시장은 USD의 가치로 추정되었습니다. 34.6 마일 2021 년 억 달러, 예측 기간 동안 33.5%의 CAGR에 대한 회계 (2022-2030), 시장은 2030에 의해 USD 466.1 억의 가치가 될 것으로 예상된다·도표 가공업자는 점화 속도에 mathematical 가동의 수백만을 실행할 수 있는 실리콘 근거한 컴퓨터 칩입니다. 그들은 일반적으로 그래픽 프로세서 단위로 알려져 (GPU의). GPU는 게임, 그래픽 디자인, AI, 암호화 마이닝 등과 같은 무거운 컴퓨팅 전력을 포함하는 작업에서 특히 광범위한 응용 프로그램이 있습니다. 그들은 기본적으로 두 가지 주요 유형의 분리 및 통합으로 나뉩니다. 통합 GPU의 제품정보 다른 한편의 기능에 대한 CPU와 함께, 분리 된 GPU는 자체 회로 기판에 부착 된 별도의 칩이며 주변 구성 요소 상호 연결 익스프레스 슬롯에 일반적으로 붙어 있습니다. 나중에 더 많은 컴퓨팅 전력을 가지고 있지만 비싸고 적대 한 전력을 소비합니다. 이 기업에는 몇몇 십년간 동안 수요를 버릴 것으로 예상되는 많은 운전사가 있습니다. 컴퓨팅 전력에 대한 탁월한 식욕이 없는 가장 유망한 드라이버 중에는 암호화 광산 산업입니다. 비트 코인 그리고 ethereum은 특정한 두 가지 주요 암호 동전입니다. 매우 높은 컴퓨팅 전력을 가진 그래픽 카드의 큰 수는 광부에 의해 요구됩니다 보상은 이러한 복잡한 수학 계산이 완료되는 속도로 속도를 기반으로합니다. 계산을 완료하는 가장 빠른 것은 저항기 tra에 nsection 회사 소개 ledger는 cryptocurrency 형태로 보상됩니다. 채굴 된 동전에 따라.
예를 들어, 2021 암호화 광부는 단일 채우게 25 %의 하이 엔드 그래픽 카드가 개발 된 세계를 거의 몇 개월 만에 개발했습니다. 광업 활동은 비트 코인과 에테르의 가격과 직접 관련이 있습니다. 더 높은 가격은 이익 마진입니다. 암호화 생태계에 참여하는 주요 금융 기관과 함께 암호 산업은 여기에 머물 것입니다. 그것은 긴 기간 동안과이 광산 산업. Block Data의 숫자에 따라 예를 들어, 전 세계 100대 은행 중 61개가 암호화폐 생태계에 이미 투자한 것으로 나타났습니다. 이것은 10 % 증가를 나타내는 다음 8 월 2021, 암호화 생태계 내에서 투자자의 꾸준한 전망에 대한 지적. Goldman Sachs, Morgan Stanley, Citi, Commonwealth Bank와 같은 은행은 이미 투자 한 몇 가지입니다. 따라서 그런 발달은 확실히 도표 가공업자 제조를 위한 lucrative 기회로 결과 할 수 있었습니다.
역학:
운전사:
- 높은 끝 도박 기업에서 수요:
최근 게임 산업은 최대로 올랐습니다. 제품정보 그래픽 카드. 현대 게임 타이틀은 250 GB 이상이며이 게임을 실행하기 위해 매우 강력한 그래픽 카드가 필요합니다 의무 블랙 ops의 호출과 같은 큰 크기입니다. 또한, 매우 높은 해상도와 게임의 현실적인 그래픽에 대한 증가 수요는 l평행한 수요에 ed 하이엔드 이 요구에 응하는 도표 카드.
- IOT (일의 간 그물) 신청을 위한 수요:
IOT는 컴퓨터, 가전 제품, 자동차 및 스마트 폰과 같은 물리적 장치의 상호 연결으로 간단하게 정의 할 수 있습니다. IOT 기술은 이러한 장치를 무료로 교환 할 수 있도록 작업이 최소화하고 최소한의 인간 개입과 효과적으로 향수가 될 수 있도록. 이 가능한 모든 장치를 IOT 네트워크 내에서 만들려면 그래픽 카드로 갖춰야 하며, 정보를 효율적으로 처리할 수 있고, 의도한 작업을 수행할 수 있습니다.
- 클라우드 게임 산업의 개발 :-
Clouding Gaming은 게이머에게 전용 콘솔 또는 고성능 컴퓨터가 필요없는 무거운 게임 타이틀에 액세스 할 수있는 서비스를 의미합니다. 모든 무거운 컴퓨팅 작업은 산업 수준의 서버에서 수행되며 결과는 게이머에게 직접 전송됩니다. 더 보기 클라우드 게임 게임 산업의 미래가 될 것이라고 말했다. 이 클라우드 게임 제공 업체는 고용량의 고급 그래픽 카드를 사용합니다. 그리고이 게임 서비스는 개인 게임 설정과 비교하여 훨씬 저렴합니다. 저렴한 비율은 게임 산업의 확장으로 이전의 하이 엔드 게임 설정을 감당할 수 없었던 새로운 사용자들에게 결과됩니다. 클라우드 게임 배열은 낮은 수준의 장치에서 AAA 게임을 쉽게 실행할 수 있도록 엔드 사용자를 허용합니다. 이것은 다른 게임 구성 요소에 지출 된 자본의 다각화로 발생할 수 있습니다. 이제 GPU의 큰 범위에 집중했습니다.
공급 능력:
연구와 개발의 높은 비용은 이 시장을 위한 중요한 것입니다. 동시에이 산업은 매우 복잡하고 높은 수준의 엔지니어는이 시장에서 더 작은 회사의 진입을하기 위해 제품 개발의 모든 종류를 수행해야합니다. 또한 Field programmable gate arrays 개발사이트맵’ s)는 GPU의 주요 도전으로 예측할 수 있는 컴퓨팅 파워에 우수합니다. 생산의 높은 비용은 또한 특정 지역에 크게 의존하는 더 낮은 처분할 수 있는 소득을 가진 지구로 이 시장의 확장에 있는 구속입니다. 경제의 시대에 위험 할 수 있습니다.
한국어 – Korean 충격:
초기 GPU 시장은 반도체 칩의 부족으로 부정적인 영향을 미쳤습니다. 중국 정부 산업에 의해 부과 된 제한 때문에 칩 제조에 의거한 산업도 영향을 받았다. 그래픽 프로세서 산업은 소비자 측에서 큰 수요가 있었지만 공급망 문제로 인해 수요를 충족시킬 수 없었습니다. 가정과 전반적인 lockdowns에서 일은 오락 목적을 위해 온라인 수단에 사람들을 밀어. 거대한 펑크는 게임으로 이동하여 하이 엔드 프로세서에 대한 수요. 그러나이 요구는 NVIDIA와 AMD와 같은 주요 업체와 만날 수 없었다 프로세서를 만드는 것이 중요 한 반도체 칩을 조달할 수 없습니다. 그러나 이제는 트랙과 반도체 부족에 대한 공급망이 해결되었습니다. 이것은 크게 수익성을 향해 시장을 전파 할 것으로 예상된다. 여전히 프로세서에 대한 수요s는 더 높은 측에 있습니다.
그래픽 프로세서 시장 적용:
관련 기사 | 회사연혁 |
연구 일정 | 2016-2030년 |
2030년 시장 규모 (USD Billion) | 401.05의 100억 |
CAGR (2022-2030) | 3.5% 할인 |
으로 T사이트맵 | 분리, 통합, 하이브리드 및 외부 |
회사연혁 | 게임 Pc, 워크스테이션, 스마트 폰, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차 및 암호화 채광 장비. |
으로 Geography | 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카. |
키 플레이어 | Advanced Micro Devices, Inc. (U.S.), Arm Limited (U.K.), Asustek Computer Inc. (Taiwan), Broadcom (U.S.), Digi-Key Electronics (U.S.), Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (U.S.), EVGA Corporation (U.S.), 육각형 (Sweden), IBM (U.S.), Imagination Technologies (U.S.U.S.), (U.S.S.), (U.S.S.), (U.S.S.).S. 기술 제한 (중국), 실리콘 통합 시스템 공사 (대만), VIA TECHNOLOGIES, INC. (대만), ZOTAC (홍콩). |
시장 세그먼트:
이름 *
유형 세그먼트는 분리, 통합, 하이브리드 및 외부로 나눌 수 있습니다. 유형에서 가장 큰 시장 점유율은 통합 GPU가 캡처됩니다. 그들은 총 GPU의 판매의 거의 76 %를 차지합니다. 이 확장은 노트북 및 스마트 폰의 통합 유형 GPU의 사용입니다. 주로 노트북은 GPU를 통합하고 모든 스마트 폰은 GPU를 통합했습니다. 이 가장 큰 시장 점유율이 유형 그래픽 프로세서에 의해 캡처 된 후이 세그먼트는 주로 게임 PC에서 고용되는 것으로 예측 된 기간에서 가장 빠른 성장률을 목격 할 것으로 예상된다. 게임 산업은 두 배 손가락 성장 (13%)를 주로 남동 아시아와 인도에 있는 기업 개발에서 목격하고 있습니다. 게임 산업의 성장은 매우 긍정적으로 분산 형 그래픽 프로세서에 대한 수요에 영향을 미칠 것입니다.
회사연혁
응용 분야는 게임 Pc, 워크스테이션, 스마트 폰, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차 및 암호화 채광 장비로 분류됩니다. 이 세그먼트에서 가장 큰 시장 점유율은 스마트 폰 세그먼트에 의해 캡처되었습니다. 약 5.22 억 개의 스마트 폰이 있으며 모든 GPU가 GPU의 가장 큰 소비자를 만드는 데 통합되었습니다.
스마트 폰 후 게임 PC 및 PC 세그먼트는 가장 큰 시장 점유율을 가지고 있으며 주로 디스크 유형 그래픽 프로세서의 판매를 차지합니다. 이 세그먼트는 또한 APEC 국가에서 게임의 인기에 상승 때문에 앞으로 몇 년 동안 저항기 뜻깊은 성장을 알렸습니다.
최근 암호화 마이닝 장비는 또한 하이 엔드 gra에 대한 주요 소비자로 자신을 제시phic 가공업자. 도표 가공업자를 위한 수요는 암호 화폐의 인기에 있는 상승으로 더 많은 것으로 예상됩니다.
지역별
지역 세그먼트는 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 나뉩니다. 이 세그먼트에서 가장 빠른 성장은 아시아 태평양 지역에 의해 달성 될 것으로 추정된다. 중국과 인도와 같은 국가는 게임 및 기술 관련 활동을 통해 더 많은 경사지는 큰 젊은 인구가 있습니다. 소비자 지출 및 지속적인 기술 발전은이 지역에서 개발 및 소비 많은 새로운 게임에 결과. 다른 컴퓨터 장치에 대한 동일한 수요도 상승에 있습니다. 이 요소는이 지역의 그래픽 프로세서에 대한 수요를 제안합니다.
북미 시장은 현재 하이 엔드 그래픽 프로세서에 가장 큰 시장 점유율을 가지고 있습니다. 수요의 주요 이유는이 지역의 게임 문화의 인기에 관련 될 수있다.
그래픽 프로세서 시장 경쟁 조경:
그래픽 프로세서 시장의 경쟁력 있는 풍경은 이 보고서에서 자세히 분석되었습니다. 이 업계에서 작동하는 주요 플레이어의 깊이 프로파일과 함께. R&D의 제품 혁신, 사업 전략, 제품 론칭은 이 시장의 성장을 가속화하기 위해 발견되었습니다. 이 보고서에는 다양한 회사 개요, 금융, 수익, 시장 잠재력, 힘 및 약점을 포함합니다. 이 시장에서 주요 플레이어는-
NVIDIA Corporation (미국)
제한되는 팔 (미국)
ASUSTeK 컴퓨터 Inc. (대만)
다운로드 (미국)
Digi-Key 전자. (미국)
환경시스템 연구소(Esri)
EVGA(미국)
육각형 (스웨덴)
IBM (미국)
질 Technologies (미국)
인텔 (미국)
NXP 반도체. (네덜란드)
Pitney Bowes Inc. (미국)
Qualcomm Technologies, Inc. (미국)
Renesas 전자 공사. (일본)
SAMSUNG (한국)
SAPPHIRE 소개 제한되는 기술. (중국)
실리콘 통합 시스템 주식회사 (대만)
VIA 기술, INC. (대만)
ZOTAC (홍콩)
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