시장 통찰력: 더 보기 Haptic 기술 시장 USD 11.5의 가치 2021 년 Bn, 예측 기간 동안 13.2%의 CAGR에서 (2022-2030), 시장은 USD 35.1의 가치가 될 것으로 예상된다 2030년까지 Bn.
운전사:차세대 기술 산업의 Haptic Technology의 증가된 채택은 구조, 좋은 품질, 그리고 더 나은 일을 만들기를 위한 수요의 안정성 때문에 입니다. Haptic Technology의 수요는 분석, 구매량, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면이 있습니다. 또한, 많은 분야의 Haptic Technology의 증가한 수요는 예측 기간 동안 시장 성장을 밀어줍니다.
Haptics는 종종 촉감 감각을 시뮬레이션하기위한 기술 (techniques) 및 햅틱 피드백 (방법 제품정보 개인과 소통하는 데 사용됩니다. 휴대 전화, 게임 콘솔에서 진동을 생성하는 데 사용되는 작은 모터가 있지만 착용 할 수있는 것은 운반 기술의 가장 잘 알려진 유형이며 많은 품종이 있습니다. 예제는 microfluidics, 마찰 변조 및 레버 또는 기타 기계 장치의 사용으로 사용자의 신체 또는 사방에 힘을 전달합니다. 모든 haptic 기술은 사용자가 객체와 물리적 접촉을 할 필요가 없습니다. 웨어러블 및 제어 시스템은 contactless haptic 기술에 더 이상 필요하지 않습니다. 초음파 또는 레이저와 같은 기술을 사용하여 중간 공기의 감각을 만듭니다.
Haptic Technology Market Research Report”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. Component (Solution, Software)를 포함한 여러 범주로 나뉩니다.기술, 로봇공학, nEducation, 연구, 도박, 제품정보· 자동차 & 수송), 피드백 (촉감, 힘) 및 회사 (Lumileds Holding B.V., Nichia Corporation, OSRAM GmbH, 서울 반도체 Co., Toyoda Gosei Co., Ltd., Immersion Corporation, Cree Inc., Everlight Americas Inc., LG이노텍, Merck KGaA.), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면 시장은 2022-2030의 예측 기간 동안 약 13.2%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
공급 능력:
관련 기사 | 회사연혁 |
연구 일정 | 2018-2030년 |
2030년 시장 규모 (USD Billion) | 35.1 백만 |
CAGR (2022-2030) | 2.2% 할인 |
제품정보 | 솔루션, 소프트웨어. |
회사연혁 | 가전, 로봇, 교육, 연구, 게임, 의료, 자동차 및 운송. |
으로 피드백 | 촉감, 힘. |
으로 Geography |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
[테이블 샘플]
한국어 – Korean 충격:COVID-19 전염병은 세계 여러 지역에서 Haptic Technology 시장에 실질적인 부정적인 영향을 미쳤습니다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. 업계의 COVID-19의 전반적인 영향은 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
기업 경쟁가격:연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.
Lumileds Holding B.V., Nichia Corporation, OSRAM GmbH, 서울 반도체 ·o. (주)스탠리전기, 토요다 고세이(주), 시민전자(주), 이머리온(주), 크리에이티브(주), 에버라이트(주), LG이노텍(주), 머스크 KGaA(주)
시장 세그먼트 분석:제품정보
- 제품정보
- 채용 정보
- 드라이버 및 컨트롤러
- 이름 *
- 소프트웨어
회사연혁
- 사업영역
- 로봇공학
- n교육
- 연구분야
- 주요 특징
- 제품정보
- 자동차 및 운송
- 이름 *
으로 피드백
- 사이트맵
- 힘 힘
(주)지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2021 년에이 지역 중 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.
인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지역의 Haptic Technology Industry의 존재를 높이는 것으로 예상됩니다.
Key Haptic 기술 시장 동향– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 Haptic Technology Market 세그먼트를 예측합니다.
– 가장 큰 시장은 Haptic 기술 산업에 의해 개최
– 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.
– 데마지리적 영역에서 nd는 성장을 높일 것으로 예상됩니다.
– Haptic Technology Industry의 성장 시장 세그먼트 채택
– 예측 기간 동안 더 높은 성장률은 일부 지역에서 예상됩니다.
왜 MRC의 산업 보고서를 구입보고서에 엄청난 양의 정보가 있습니다. 시장 동향 및 비즈니스 기회를 포함하여 예측 기간.
세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.
지역, 하위 지역 및 국가 수준의 데이터는 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.
경쟁적인 풍경은 중요한 선수, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.
포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.
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