Market Insights:
Servicios de E-Aprendizaje El tamaño del mercado se valoró en USD 315 millones en 2021, registrando un CAGR de 18.7% durante el período de previsión (2022-2030), y se proyecta que el mercado valdría USD 1473.56 Billion para 2030.
El aprendizaje electrónico es un servicio que proporciona educación mediante el uso de la tecnología electrónica. El aprendizaje electrónico también se conoce como Internet aprendizaje, aprendizaje distante, aprendizaje en línea, aprendizaje de simulación y otros términos. El aprendizaje electrónico puede utilizarse tanto para la formación empresarial como para la enseñanza académica. Entrenamiento de ventas, formación de clientes en línea, entrenamiento de seguridad, formación de TI, formación de nuevos clientes de productos y capacitación de herramientas en salud son algunos de los usos de aprendizaje electrónico.
E-Learning Services Market Research Report” fue publicado por Market Research Community. Se divide en varias categorías, incluyendo el tipo (Micro Aprendizaje, Inteligencia Artificial para la Asistencia Aprendizaje, Gamification y aprendizaje basado en el juego, Realidad aumentada (AR), Realidad virtual (VR) and Realidad mixta (MR), Video Aprender, Big dataPor supuestosCorporate e-learning, Académico aprendizaje electrónico, K-12 aprendizaje electrónico, Educación superior e-aprendizaje, aprendizaje electrónico del Gobierno, aprendizaje electrónico en serie), por tecnología (aprendizaje M, dispositivos de aprendizaje digital, Learning Management System, Training Management Systems, E-learning IT Infrastructure) and companies (D2L Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Adobe, Aptara Inc., Articulate Global, LLC,CERTPOINT, Cisco Systems, Inc., Citrix Systems, Inc.), Según el análisis de la Comunidad de Investigación de Mercados, se proyecta que el mercado crecerá a un ritmo significativo alcanzando una CAGR de aproximadamente 18,7%, durante el período de previsión de 2022-2030.
Conductor:El aumento de la adopción de los servicios de aprendizaje electrónico en la industria de los medios digitales se debe a la alta funcionalidad, la estabilidad de la estructura, la buena calidad y la demanda de mejorar las cosas. La demanda de servicios de aprendizaje electrónico también tiene otros aspectos importantes, como el análisis, el volumen de compra, los costos, el análisis de precios y el marco regulatorio. Además, el aumento de la demanda de servicios de aprendizaje electrónico en muchos sectores también aumenta el crecimiento del mercado durante el período previsto.
Cobertura del informe:
Report Attributes | Detalles del informe |
Calendario de estudio | 2018-2030 |
Tamaño del mercado en 2030 (USD Billion) | 1473.56 Billón |
CAGR (2022-2030) | 18.7% |
Por tipo | Microaprendizaje, |
Inteligencia Artificial para Asistencia Aprendizaje, Gamificación y Aprendizaje Basado en Juego, Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR), Aprendizaje de Video, Big data.
Covid-19 Impacto:La pandemia COVID-19 ha tenido una influencia negativa sustancial en el mercado de servicios de aprendizaje electrónico en muchas regiones diferentes del mundo. Los factores tales como la disponibilidad limitada de materias primas, las restricciones de transporte, el cierre de las instalaciones de fabricación y la desaceleración económica son los principales impactos de COVID-19 que obstaculizaron el crecimiento del mercado. Los envíos fueron impactados durante el cierre inicial debido a las producciones automotrices suspendidas y las estrictas reglas gubernamentales. The overall impact of COVID-19 on the induse calcula que la zarza es mínima porque la situación se ha estabilizado. Post covid-19, there was a positive impact on the market growth due to the increased industrial manufacturing processes and rising demand for environment-friendly alternatives.
Paisaje competitivo de la industria:La investigación incluye perfiles completos de los actores clave del mercado y un análisis del paisaje competitivo. El mercado para la preparación de muestras ha crecido más rápidamente como resultado del aumento de la investigación y el desarrollo (R plagaD), la innovación de productos, las diferentes estrategias empresariales y las liberaciones de aplicaciones. Los principales jugadores en el mercado incluyen…
D2L Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Adobe, Aptara Inc., Articulate Global, LLC,CERTPOINT, Cisco Systems, Inc., Citrix Systems, Inc.
Análisis del segmento del mercado:Por tipo
- Microaprendizaje
- Inteligencia Artificial para la Asistencia para el Aprendizaje
- Gamificación y aprendizaje basado en el juego
- Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR)
- Aprender vídeo
- Big data
Por cursos
- Corporate e-learning
- Academic e-learning
- K-12 e-learning
- Educación superior aprendizaje electrónico
- Government e-learning
- Blended e-learning
By Technologies
- M-learning
- Dispositivos de aprendizaje digital
- Learning Management System
- Sistemas de gestión de la capacitación
- Infraestructura de TI de aprendizaje electrónico
Por medio del modo de aprendizaje
- Colaboración
- Instructor virtual
- Simulación
- Adaptador
- Sociales
li
RegiónEl segmento regional incluye Asia Pacífico, Europa, América del Norte, Oriente Medio y África, América Latina. En 2021, algunas de estas regiones esperaban aportar la mayor parte durante el período previsto.
Se estima que los factores tales como la amplia y fácil disponibilidad de las cosas básicas, el aumento del poder adquisitivo entre la población, y las políticas gubernamentales favorables e instalaciones industriales acelerarán el crecimiento de la industria en la región. Se prevé que la creciente tasa de industrialización aumente la presencia de las industrias de servicios de aprendizaje electrónico en la región.
Key E-Learning Services Market Tendencias– Basado en tipos, subtipos, tecnología utilizada, aplicaciones, usuarios finales y geografías, la investigación identifica, define y predice los segmentos del mercado mundial de servicios de aprendizaje electrónico.
– Comparta de mercado más grande por la industria a la industria para los servicios de aprendizaje electrónico
– Sobre la base del crecimiento previsto, las pautas de desarrollo y las perspectivas para el futuro y las contribuciones al mercado general, analiza los micro mercados.
– Se calcula que la demanda de la zona geográfica aumentará el crecimiento.
– Aumentar la adopción del segmento del mercado en la industria de los servicios de aprendizaje electrónico
– Durante el período previsto, se prevén tasas de crecimiento más elevadas en algunas regiones
Por qué comprar el Informe de Industria por MRCEn el informe hay una gran cantidad de información, incluidas las tendencias de mercado y las oportunidades comerciales para el período previsto.
Los segmentos y subsegmentos incluyen estadísticas cuantitativas, cualitativas, de valor (USD Million) y de volumen (Units Million).
Los datos a nivel regional, subregional y nacional también incluyen información sobre la dinámica de oferta y demanda del mercado.
The paisaje competitivo incluye las proporciones de importantes jugadores, innovaciones recientes y estrategia.
Ofertas de productos integrales, datos financieros importantes, últimos avances, análisis SWOT y tácticas de jugador clave.
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.