Tamaño del mercado de publicidad en el juego, análisis de tendencias, por tipo (Ads estaticos, anuncios dinámicos y advergaming), tipo de dispositivo (PC/Laptop y Smartphone/Tablet), región y periodo de predicción 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1484 | Pages - 272 | Category - Digital Media

Market Insights:

Publicidad en el juego El tamaño del mercado fue valorado en USD 6,8 millones en 2021, registrando una CAGR de 10,9% durante el período de previsión (2022-2030), y se proyecta que el mercado valga USD 17.25 millones para 2030.

Los anuncios existen en juegos de ordenador y video. Los anuncios, según IGA, están siendo incorporados móvil y juegos de ordenador. La mensajería pop-up, anuncios en pantalla, escenas cortadas, carteleras y pantallas de fondo son todos ejemplos.

In-Game Advertising Market Research Report” fue publicado por Market Research Community. Se divide en varias categorías, incluyendo por tipo (Estática Anuncios, anuncios dinámicos, advergaming), por tipo de dispositivo (PC/Laptop, Smartphone/Tablet), y empresas (Motive Interactive Inc.,Playwire LLC,RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc.,Anzu Virtual Reality Ltd.,Blizzard Entertainment Inc.,Electronic Arts Inc.,MediaSpike Inc.,ironSource Ltd.), Según el análisis de la Comunidad de Investigación de Mercados, se proyecta que el mercado crecerá a un ritmo significativo alcanzando una CAGR de aproximadamente 10,9%, durante el período de previsión de 2022-2030.

Conductor:La mayor adopción de la publicidad en el juego en la industria de los medios digitales se debe a la alta funcionalidad, estabilidad de la estructura, buena calidad y demanda para mejorar las cosas. La demanda de publicidad en el juego también tiene otros aspectos importantes, como el análisis, el volumen de compra, los costos, el análisis de precios y el marco regulatorio. Además, el aumento demand of In-Game Advertising in many sectors also boosts the market growth during the forecast period.

Cobertura del informe:

Report Attributes Detalles del informe
Calendario de estudio 2018-2030
Tamaño del mercado en 2030 (USD Billion) 17.25 millones de millones
CAGR (2022-2030) 10,9%
Por tipo Anuncios estáticos, dinámico Anuncios, juegos de Adver.
Por tipo de dispositivo PC/Laptop, Smartphone/Tablet.
By Geography América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África
Jugadores clave Motive Interactive Inc.,Playwire LLC,RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc.,Anzu Virtual Reality Ltd.,Blizzard Entertainment Inc.,Electronic Arts Inc.,MediaSpike Inc.,ironSource Ltd.

Covid-19 Impacto:La pandemia COVID-19 ha tenido una influencia negativa sustancial en el mercado de publicidad en el juego en muchas regiones diferentes del mundo. Los factores tales como la disponibilidad limitada de materias primas, las restricciones de transporte, el cierre de las instalaciones de fabricación y la desaceleración económica son los principales impactos de COVID-19 que obstaculizaron el crecimiento del mercado. Los envíos fueron impactados durante el cierre inicial debido a las producciones automotrices suspendidas y streglas del gobierno. Se estima que el impacto general del COVID-19 en la industria es mínimo porque la situación se ha estabilizado. Post covid-19, there was a positive impact on the market growth due to the increased industrial manufacturing processes and rising demand for environment-friendly alternatives.

Paisaje competitivo de la industria:La investigación incluye perfiles completos de los actores clave del mercado y un análisis del paisaje competitivo. El mercado para la preparación de muestras ha crecido más rápidamente como resultado del aumento de la investigación y el desarrollo (R plagaD), la innovación de productos, las diferentes estrategias empresariales y las liberaciones de aplicaciones. Los principales jugadores en el mercado incluyen…

Motive Interactive Inc., Playwire LLC, RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc., Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., MediaSpike Inc., ironSource Ltd.

Análisis del segmento del mercado:Por tipo

  • Anuncios estáticos
  • Anuncios dinámicos
  • Juegos de Adver

Por tipo de dispositivo

  • PC/Laptop
  • Smartphone/Tablet

RegiónEl segmento regional incluye Asia Pacífico, Europa, América del Norte, Oriente Medio y África, América Latina. En 2021, algunas de estas regiones esperaban aportar la mayor parte durante el período previsto.

Se estima que los factores tales como la amplia y fácil disponibilidad de las cosas básicas, el aumento del poder adquisitivo entre la población, y las políticas gubernamentales favorables e instalaciones industriales acelerarán el crecimiento de la industria en la región. Se prevé que la creciente tasa de industrialización aumente la presencia de industrias de publicidad en el juego en la región.

Key In-Game Publicidad Market Trends- Basado en tipo, sub-tipo, tecnología utilizada, aplicaciones, usuarios finales y geografías, la investigación identifica, define y predice los segmentos del mercado de publicidad global en el juego.

– mayor mercado compartido por la industria a la industria para la publicidad en el juego

– Sobre la base del crecimiento previsto, las pautas de desarrollo y las perspectivas para el futuro y las contribuciones al mercado general, analiza los micro mercados.

– Se calcula que la demanda de la zona geográfica aumentará el crecimiento.

– Aumentar la adopción del segmento del mercado en la industria de publicidad en el juego

– Durante el período previsto, se prevén tasas de crecimiento más elevadas en algunas regiones

Por qué comprar el Informe de Industria por MRCEn el informe hay una gran cantidad de información, incluidas las tendencias de mercado y las oportunidades comerciales para el período previsto.

Los segmentos y subsegmentos incluyen estadísticas cuantitativas, cualitativas, de valor (USD Million) y de volumen (Units Million).

Los datos a nivel regional, subregional y nacional también incluyen información sobre la dinámica de oferta y demanda del mercado.

El paisaje competitivo incluye las proporciones de importantes jugadores, innovaciones recientes y estrategia.

Ofertas de productos integrales, datos financieros importantes, últimos avances, análisis SWOT y tácticas de jugador clave.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Tamaño del mercado de publicidad en el juego, análisis de tendencias, por tipo (Ads estaticos, anuncios dinámicos y advergaming), tipo de dispositivo (PC/Laptop y Smartphone/Tablet), región y periodo de predicción 2022 – 2030 (Updated Version Available)
Back to top button