Market Insights:
Juegos Móviles El tamaño del mercado fue valorado en USD 120,9 millones en 2021, registrando una CAGR de 12,4% durante el período de previsión (2022-2030), y se proyecta que el mercado valdría USD 346,2 millones para 2030.
Los juegos móviles están creciendo popularidad debido a un aumento de la adicción al juego entre los jóvenes y un aumento de la conciencia del consumidor de los dispositivos de entretenimiento interactivo. Además, numerosos proveedores de juegos de smartphones están desarrollando nuevas aplicaciones de juego para jóvenes con el fin de aumentar su enfoque y habilidades multitarea.
Mobile Games Market Research Report” fue publicado por Market Research Community. Se divide en varias categorías, incluyendo By Platform (Android based, iOS based, Windows-based), Por tipo de juego (Estrategia, Deportes, Acción, Aventura), por grupo de edad (Less than 25 years, Between 25 to 40 years, Above 40 years), and companies (Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, and Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam), Según el análisis de la Comunidad de Investigación de Mercados, se proyecta que el mercado crecerá a un ritmo significativo alcanzando una CAGR de aproximadamente 12,4%, durante el período de previsión de 2022-2030.
Conductor:La creciente adopción de Juegos Móviles en la industria de Servicios de Comunicación se debe a la alta funcionalidad, estabilidad de estructura, buena calidad y demanda para mejorar las cosas. La demanda de juegos móviles también tiene otros aspectos importantes, como el análisis, el volumen de compra, los costos, el análisis de precios y el marco regulatorio. Además, el aumento de la demanda de los Juegos Móviles en muchos sectores también aumenta el crecimiento del mercado durante las precast período.
Cobertura del informe:
Report Attributes | Detalles del informe |
Calendario de estudio | 2018-2030 |
Tamaño del mercado en 2030 (USD Billion) | 346.2 Billones |
CAGR (2022-2030) | 12.4% |
By Platform | Android basado, iOS basado, basado en Windows |
Por tipo de juego | Estrategia, Deportes, Acción, Aventura |
Por grupo de edad | Menos de 25 años, entre 25 y 40 años, por encima de 40 años. |
By Geography | América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África |
Jugadores clave | Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, and Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam. |
Covid-19 Impacto:La pandemia COVID-19 ha tenido una influencia negativa sustancial en el mercado de Juegos Móviles en muchas regiones diferentes del mundo. Los factores tales como la disponibilidad limitada de materias primas, las restricciones de transporte, el cierre de las instalaciones de fabricación y la desaceleración económica son los principales impactos de COVID-19 que obstaculizaba el crecimiento del mercado. Los envíos fueron impactados durante el cierre inicial debido a las producciones automotrices suspendidas y las estrictas reglas gubernamentales. Se estima que el impacto general del COVID-19 en la industria es mínimo porque la situación se ha estabilizado. Post covid-19, there was a positive impact on the market growth due to the increased industrial manufacturing processes and rising demand for environment-friendly alternatives.
Paisaje competitivo de la industria:La investigación incluye perfiles completos de los actores clave del mercado y un análisis del paisaje competitivo. El mercado para la preparación de muestras ha crecido más rápidamente como resultado del aumento de la investigación y el desarrollo (R plagaD), la innovación de productos, las diferentes estrategias empresariales y las liberaciones de aplicaciones. Los principales jugadores en el mercado incluyen…
Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, and Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.
Análisis del segmento del mercado:By Platform
- Android basado
- iOS basado
- Basado en Windows
Por tipo de juego
- Estrategia
- Deportes
- Medida
- Aventura
Por grupo de edad
- Menos de 25 años
- Entre 25 y 40 años
- Más de 40 años
RegiónEl segmento regional incluye Asia Pacífico, Europa, América del Norte, Oriente Medio y África, América Latina. En 2021, algunas de estas regiones esperaban aportar la mayor parte durante el período previsto.
Los factores tales como la disponibilidad grande y fácility of basic things, rising purchase power among the population, and favorable government policies and industrial facilities are estimated to accelerate the industry growth in the region. Se prevé que la creciente tasa de industrialización aumente la presencia de industrias de juegos móviles en la región.
Key Mobile Games Market Tendencias– Basado en tipo, subtipo, tecnología utilizada, aplicaciones, usuarios finales y geografías, la investigación identifica, define y predice los segmentos del Mercado Mundial de Juegos Móviles.
– Comparta de Mercado más Grande por Industria a Industria para Juegos Móviles
– Sobre la base del crecimiento previsto, las pautas de desarrollo y las perspectivas para el futuro y las contribuciones al mercado general, analiza los micro mercados.
– Se calcula que la demanda de la zona geográfica aumentará el crecimiento.
– La adopción creciente del mercado en la industria de los juegos móviles
– Durante el período previsto, se prevén tasas de crecimiento más elevadas en algunas regiones
Por qué comprar el Informe de Industria por MRCEn el informe hay una gran cantidad de información, incluidas las tendencias de mercado y las oportunidades comerciales para el período previsto.
Los segmentos y subsegmentos incluyen estadísticas cuantitativas, cualitativas, de valor (USD Million) y de volumen (Units Million).
Los datos a nivel regional, subregional y nacional también incluyen información sobre la dinámica de oferta y demanda del mercado.
El paisaje competitivo incluye las proporciones de importantes jugadores, innovaciones recientes y estrategia.
Ofertas de productos integrales, datos financieros importantes, últimos avances, análisis SWOT y tácticas de jugador clave.
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Research Methodology
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