Processeurs graphiques Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché par type (discret, intégré, hybride et externe), par application (Gaming Pc, postes de travail), par région et période de prévision 2022 – 2030. (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1429 | Pages - 254 | Category - Electronics and Semiconductors

Processeurs graphiques Aperçu du marché:

Processeurs graphiques Le marché est estimé à USD 34,6 Un milliard de dollars en 2021, représentant un TCAC de 33,5% au cours de la période de prévision (2022-2030), et le marché devrait valoir 466,1 milliards de dollars d’ici 2030.Les processeurs graphiques sont des puces informatiques à base de silicium capables d’effectuer des millions d’opérations mathématiques à la vitesse d’éclairage. Ils sont communément connus sous le nom d’unité de processeur graphique (GPU). Les GPU’s ont une large gamme d’applications, notamment dans les tâches impliquant une puissance de calcul lourde comme le jeu, la conception graphique, l’IA, l’extraction de crypto, etc. Ils sont essentiellement divisés en deux types principaux discrets et intégrés. Les GPU intégré à côté du CPU pour leur fonctionnement d’autre part, un GPU discret est une puce séparée qui est apposée sur sa propre carte de circuit et est généralement attachée à un composant périphérique interconnectent fente express. La dernière a plus de puissance informatique, mais est chère et consomme une quantité abondante de puissance. Cette industrie a de nombreux moteurs qui devraient propulser la demande pendant plusieurs décennies. Parmi eux, le moteur le plus prometteur qui ont un appétit inégal pour la puissance de calcul est l’industrie minière crypto. Bitcoin Ethereum pour être spécifique sont les deux pièces crypto principales qui sont extraites le plus. Un grand nombre de cartes graphiques avec une puissance de calcul extrêmement élevée sont nécessaires pour les mineurs car la récompense est basée sur la vitesse à laquelle ces calculs mathématiques complexes sont complétés. Le plus rapide pour terminer le calcul obtient de résister au transection sur le chaîne de blocs grand livre et est à son tour récompensé sous forme de crypto-monnaie. Selon la pièce qui était minée.

Par exemple, en 2021, les mineurs de cryptographie consommaient à eux seuls 25 % des cartes graphiques haut de gamme développées dans le monde entier que trop seulement en quelques mois. L’activité minière est directement liée au prix du Bitcoin et de l’éthéréum. Plus le prix est élevé, plus la marge bénéficiaire est élevée. Avec les grandes institutions financières qui s’impliquent dans les écosystèmes cryptographiques, l’industrie cryptographique est là pour rester. Cela pour longtemps et avec cela l’industrie minière. Par exemple, selon les figures des données de bloc, 61 banques sur 100 ont déjà investi dans l’écosystème de crypto-monnaie. Cela représente une augmentation vertigineuse de 10 pour cent puis qu’en août 2021, pointant vers une perspective stable des investisseurs au sein de l’écosystème cryptographique. Des banques comme Goldman Sachs, Morgan Stanley, Citi, la banque du Commonwealth d’Australie sont peu nombreuses qui ont déjà investi. Ce développement pourrait donc certainement déboucher sur des opportunités lucratives pour les fabricants de processeurs graphiques.

Dynamique:

Conducteur :

  • Demande de l’industrie du jeu haut de gamme :

Récemment, l’industrie du jeu est apparue comme la plus importante consommateur pour les cartes graphiques. Les titres de jeu modernes sont de grandes tailles comme l’appel des opérations noires de service qui est de plus de 250 Go et nécessite une carte graphique extrêmement puissante pour exécuter ce jeu. En outre, la demande croissante de graphiques ultra-haute résolution et réalistes dans les jeux a ld’une demande parallèle haut de gamme cartes graphiques pour répondre à cette exigence.

  • Demande d’applications IOT ( inter net de choses ) :

On pourrait simplement définir l’IOT comme l’interconnexion d’appareils physiques comme les ordinateurs, les appareils ménagers, les voitures et les téléphones intelligents. La technologie IOT permet à ces dispositifs d’échanger librement des informations entre eux afin que les tâches puissent être parfumées plus efficacement et avec une intervention humaine minimale. Pour que cela soit possible, tous les appareils du réseau de l’IOT doivent être équipés de cartes graphiques, alors seulement ils pourraient traiter efficacement les informations reçues, et pourraient exécuter les tâches prévues.

  • Développement de l’industrie du jeu en nuage :-

Le clouding se réfère au service qui permet aux joueurs d’accéder à des titres de jeux lourds sans avoir besoin d’une console dédiée ou d’un ordinateur haute performance. Tout le travail de calcul lourd est effectué par des serveurs de niveau industriel et les résultats sont directement transmis aux joueurs de manière transparente. Les Jeux en nuage est dit être l’avenir de l’industrie du jeu. Ces fournisseurs de jeux en nuage utilisent des cartes graphiques haut de gamme en grands volumes. Et ces services de jeu est beaucoup plus abordable que de construire une configuration de jeu personnelle. Les tarifs abordables se traduiront par l’expansion de l’industrie du jeu aux nouveaux utilisateurs qui n’ont pas pu se permettre des configurations de jeu haut de gamme plus tôt. L’arrangement de jeu en nuage permettra aux utilisateurs finaux d’exécuter facilement des jeux AAA sur des appareils de bas niveau. Cela pourrait se traduire par le détournement du capital qui devait être dépensé sur d’autres composants de jeu maintenant concentré sur les GPU.

3.1.2 Retenue:

Le coût élevé de la recherche et du développement est la principale contrainte pour ce marché. Dans le même temps, cette industrie est très complexe et les ingénieurs de haut niveau sont tenus de réaliser tout type de développement de produits qui rend l’entrée des petites entreprises très difficile sur ce marché. De plus, la mise au point de grilles programmables Field (FPGALes “s”) qui sont supérieurs dans la puissance de calcul que les GPUs pourraient également poser comme un défi majeur dans les temps à venir. Le coût élevé de la production est également un frein à l’expansion de ce marché dans des régions où le revenu disponible est inférieur, ce qui le rend largement dépendant de régions spécifiques. Ce qui pourrait être dangereux en période de ralentissement économique.

Covid-19 Impact:

À l’origine, le marché du GPU a été affecté par la pénurie de puces semi-conducteurs. En raison des restrictions imposées par les industries gouvernementales chinoises avec elles, les industries qui se livraient à la fabrication de puces ont également été touchées. L’industrie des processeurs graphiques était parmi les rares industries qui avaient une demande énorme du côté des consommateurs mais qui n’étaient pas en mesure de répondre à la demande en raison de la chaîne d’approvisionnement. Le travail à domicile et les verrouillages globaux ont poussé les gens à des moyens en ligne à des fins de divertissement. Un énorme morceau a été déplacé vers le jeu en envolant la demande de processeurs haut de gamme. Mais cette demande n’a pas pu être satisfaite car de grandes entreprises comme NVIDIA et AMD n’ont pas pu se procurer des puces à semi-conducteurs qui sont cruciales pour fabriquer des transformateurs. Mais aujourd’hui, la chaîne d’approvisionnement sur ses voies et la pénurie de semi-conducteurs ont été résolues. Cela devrait en grande partie favoriser la rentabilité du marché. Parce que toujours la demande de processeurs est sur le côté supérieur.

Processeurs graphiques Couverture du marché:

Attributs du rapport Détails du rapport
Calendrier de l’étude 2016-2030
Taille du marché en 2030 (milliard USD) 401.05 milliard
TCAC (2022-2030) 33,5%
par TOui Discret, intégré, hybride et externe
Par demande Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile et Crypto Mining Rigs.
Par géographie Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique.
Joueurs clés Advanced Micro Devices, Inc. (États-Unis), Arm Limited (États-Unis), Asustek Computer Inc. (Taiwan), Broadcom (États-Unis), Digi-Key Electronics (États-Unis), Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (États-Unis), EVGA Corporation (États-Unis), Hexagon (Suède), IBM (États-Unis), Imagination Technologies (États-Unis), Intel Corporation (États-Unis), NXP Semiconductors (Pays-Bas), NVIDIA Corporation (États-Unis), Pitney Bowes Inc. (États-Unis), Qualcomm Technologies, Inc. (États-Unis), Renesas Electronics Corporation (Japon), SAMSUNG (Corée du Sud), SAPPHIRE Technology Limited (Chine), Silicon Integrated Systems Corporation (Taiwan), VIA TECHNOLOGIES, INC. (Taiwan), ZOTAC (Hong Kong).

[table-échantillon]

Segmentation du marché:

Par type

Le segment de type pourrait être divisé en segment discret, intégré, hybride et externe. Dans la division type, la plus grande part de marché est capturée par les GPU. Ils représentent près de 76 % des ventes totales de GPU. La raison principale de cette expansion est l’utilisation de type intégré GPU. La plupart des ordinateurs portables ont intégré GPU dans eux et tous les smartphones ont intégré GPU. Après cela, la plus grande part de marché est capturée par les processeurs graphiques de type profané également ce segment devrait être témoin du taux de croissance le plus rapide au cours de la période prévue car ils sont principalement employés dans les jeux pc. L’industrie du jeu connaît une croissance à deux chiffres (13 %) principalement dans les industries en développement en Asie du Sud-Est et en Inde. La croissance de l’industrie du jeu aura un impact très positif sur la demande de processeurs graphiques de type discret.

Par demande

Le segment d’application est classé en Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile et Crypto Mining Rigs. Dans ce segment, la plus grande part de marché a été capturée par le segment smartphone. Il y a environ 5,22 milliards de smartphones et ils ont tous des GPU.

Après les smartphones, le segment des jeux pc et pc a la plus grande part de marché qu’ils représentent principalement pour les ventes de processeurs graphiques de type discret. Ce segment est également antique pour résister à une croissance significative dans les années à venir en raison de l’augmentation de la popularité du jeu dans les pays de l’APEC.

Ces derniers temps, les Crypto Mining Rigs se présentent également comme un grand consommateur de gra haut de gammeprocesseurs phiques. On estime que la demande de processeurs graphiques augmente encore avec la popularité croissante de la monnaie cryptographique.

Par région

Le segment régional est divisé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique. Dans ce segment, la croissance la plus rapide est estimée par la région pacifique de l’Asie. Des pays comme la Chine et l’Inde ont une grande population de jeunes qui sont plus enclins au jeu et aux activités liées à la technologie. La hausse des dépenses de consommation et les progrès technologiques continus ont entraîné le développement et la consommation de nombreux nouveaux jeux dans cette région. Dans le même temps, la demande pour d’autres appareils informatiques est également en hausse. Ces facteurs propulsent la demande de processeurs graphiques dans cette région.

Le marché nord-américain détient actuellement la plus grande part de marché pour les processeurs graphiques haut de gamme. La principale raison de la demande pourrait être associée à la popularité de la culture du jeu dans cette région.

Processeurs graphiques Paysage concurrentiel du marché :

Le paysage concurrentiel du marché des processeurs graphiques a été analysé en détail dans le présent rapport. Avec des profils détaillés des principaux acteurs de cette industrie. L’augmentation de la R-D, l’innovation de produits, les stratégies d’affaires et les lancements de produits ont accéléré la croissance de ce marché. Ce rapport comprend également divers aperçus des entreprises, des finances, des revenus, du potentiel du marché, de la force et de la faiblesse. Les principaux acteurs de ce marché sont…

NVIDIA Corporation (États-Unis)

Arm Limited (Royaume-Uni)

ASUSTEK Computer Inc. (Taiwan)

Broadcom. (États-Unis)

Électronique à clé numérique. (États-Unis)

Institut de recherche sur les systèmes environnementaux, Inc. (Esri) (États-Unis)

EVGA Corporation (États-Unis)

Hexagon (Suède)

IBM (États-Unis)

Imagination Technologies (Royaume-Uni)

Intel Corporation (États-Unis)

NXP Semiconductors. Pays-Bas

Pitney Bowes Inc. (États-Unis)

Qualcomm Technologies, Inc. (États-Unis)

Renesas Electronics Corporation. (Japon)

SAMSUNG (Corée du Sud)

SAPPHIRE Technologie limitée. (Chine)

Silicon Integrated Systems Corporation. (Taiwan)

VIA TECHNOLOGIES, INC. (Taiwan)

ZOTAC (Hong KONG)

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