Insights di mercato:
In-Flight Entertainment and Connectivity Market size è stato valutato a USD 5.3 miliardi nel 2021, registrando un CAGR dell’8,9% durante il periodo di previsione (2022-2030), e il mercato è previsto per essere del valore di USD 11.4 miliardi entro il 2030.
Microsatelliti e nanosatelliti sono veicoli spaziali microscopici fatti dall’uomo che vengono messi in orbita per un certo numero di scopi, inclusa la raccolta di dati sulla Terra e lo spazio. Secondo la National Aeronautics and Space Administration, questi satelliti sono classificati dalla loro massa totale (NASA). I nanosatelliti sono satelliti artificiali di peso compreso tra 1 kg e 10 kg, mentre i microsatelliti pesano tra 11 e 100 kg. CubeSats sono nanosatelliti con dimensioni standard “U” o unità di 10 10 10 10.
In-Flight Entertainment and Connectivity Market Research Report” è stato appena pubblicato dalla Market Research Community. È diviso in diverse categorie, tra cui per tipo di prodotto (Content, Hardware, Connettività), By Fit (Linefit, Retrofit), By Aircraft (Wide-body, Narrow-body, Business Jet) e aziende (Inmarsat plc., Iridium Communications Incwell Corporation, Safran (Zodiac Aerospace SA), SITAONAIR, Thales SA, ViaSat Inc., BAE Secondo l’analisi della Comunità di ricerca di mercato, il mercato è destinato a crescere ad un ritmo significativo raggiungendo un CAGR di circa l’8,9%, nel periodo di previsione del 2022-2030.
Driver:L’aumento dell’adozione di In-Flight Entertainment e Connectivity nell’industria dei servizi di comunicazione è dovuto ad alta lavorabilità, Stabilità della struttura, buona qualità e domanda per migliorare le cose. La domanda di In-Flight Entertainment e Connectivity ha anche altri aspetti significativi, come l’analisi, il volume d’acquisto, i costi, l’analisi dei prezzi e il quadro normativo. Inoltre, l’aumento della domanda di In-Flight Entertainment and Connectivity in molti settori aumenta anche la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
Copertura del rapporto:
Attributi del rapporto | Report dettagli |
Timeline di studio | 2018-2030 |
Dimensione del mercato nel 2030 (Milioni di USD) | 11.4 miliardi |
CAGR (2022-2030) | 8,9% |
Tipo di prodotto | Contenuto, Hardware, Connettività. |
Da montare | Linefit, Retrofit. |
Per classe | Classe Economy, Classe Premium Economy, Classe Business, Prima Classe. |
Aerei | Corpo ampio, Corpo stretto, Jet Business |
Connettività | Connettività satellitare, Connettività terra-aria. |
Per geografia | America del Nord, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa |
Giocatori chiave | Inmarsat plc. |
idium Communications Inc., Panasonic Corporation, Safran (Zodiac Aerospace SA), SITAONAIR, Thales SA, ViaSat Inc., BAE Systems, Cobham plc., Collins Aerospace, Eutelsat Communications, Global Eagle Entertainment Inc., Gogo LLC, Honeywell International Inc.
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Covid-19 Impatto:La pandemica COVID-19 ha avuto una notevole influenza negativa sul mercato In-Flight Entertainment and Connectivity in molte regioni del mondo. I fattori come la disponibilità limitata di materie prime, le restrizioni di trasporto, l’arresto di impianti di produzione e il rallentamento economico sono i principali impatti di COVID-19 che ha ostacolato la crescita del mercato. Le spedizioni sono state colpite durante il blocco iniziale a causa di produzioni automobilistiche ostruite e severe regole governative. L’impatto complessivo di COVID-19 sull’industria è stimato essere minimo perché la situazione si è stabilizzata. Post covid-19, c’è stato un impatto positivo sulla crescita del mercato a causa dell’aumento dei processi produttivi industriali e dell’aumento della domanda di alternative rispettose dell’ambiente.
Industria Paesaggio competitivo:La ricerca comprende profili completi dei principali attori del mercato e un’analisi del paesaggio competitivo. Il mercato per la preparazione dei campioni è cresciuto più rapidamente a causa del picco di ricerca e sviluppo (R&D), l’innovazione dei prodotti, diverse strategie di business e release delle applicazioni. I giocatori chiave nel mercato includono-
Inmarsat plc., Iridium Communications Inc., Panasonic Corporation, Safran (Zodiac Aerospace SA), SITAONAIR, Thales SA, ViaSat Inc., BAE Systems, Cobham plc., Collins Aerospace, Eutelsat Comunicazioni, Global Eagle Entertainment, Gogo LLC, Honeywell International Inc.
Analisi del segmento di mercato:Tipo di prodotto
- Contenuto
- Hardware
- Connettività
Da montare
- Linea
- Retrofit
Per classe
- Classe economica
- Classe Premium Economy
- Business Class
- Prima classe
Aerei
- Corpo ampio
- Narrow-body
- Jet di affari
Connettività
- Connettività satellitare
- Connettività terra-aria
RegioneIl segmento regionale comprende Asia Pacifico, Europa, Nord America, Medio Oriente e Africa, America Latina. Nel 2021, alcune di queste regioni si aspettavano di contribuire alla quota maggiore durante il periodo previsto.
I fattori come la grande e facile disponibilità delle cose di base, aumento del potere d’acquisto tra la popolazione, e politiche governative favorevoli e strutture industriali sono stimati per accelerare la crescita dell’industria nella regione. Il crescente tasso di industrializzazione è previsto per aumentare la presenza delle industrie In-Flight Entertainment e Connectivity nella regione.
Principali tendenze del mercato dell’intrattenimento e della connettività– Basato su tipo, sottotipo, tecnologia utilizzata, applicazioni, utenti finali e geografie, la ricerca identifica, definisce e prevede i segmenti Global In-Flight Entertainment and Connectivity Market.
– Più grande quota di mercato tenuta dall’industria all’industria per l’intrattenimento e la connettività in-Flight
– Sulla base della loro crescita prevista, dei modelli di sviluppo e delle prospettive per la fe contributi al mercato globale, analizza i micro mercati.
– La domanda dall’area geografica è stimata per aumentare la crescita.
– L’adozione del segmento di mercato in crescita nell’industria dell’intrattenimento e della connettività in-Flight
– Nel periodo previsto, in alcune regioni sono previsti tassi di crescita più elevati
Perché acquistare il rapporto industria da MRCC’è una grande quantità di informazioni nella relazione, comprese le tendenze di mercato e le opportunità di business per il periodo di previsione.
I segmenti e i sottosegmenti includono statistiche quantitative, qualitative, valore (USD Million,) e volume (Units Million).
I dati a livello regionale, subregionale e nazionale includono anche informazioni sulle dinamiche di offerta e domanda del mercato.
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