Insights di mercato:
In-Game Pubblicità La dimensione del mercato è stata valutata a 6,8 miliardi di dollari nel 2021, registrando un CAGR del 10,9% durante il periodo di previsione (2022-2030), e il mercato è previsto per essere del valore di 17,25 miliardi di dollari entro il 2030.
Le pubblicità esistono nei giochi per computer e video. Gli annunci, secondo IGA, sono incorporati in mobile mobile e giochi per computer. I messaggi pop-up, gli annunci pubblicitari on-screen, i cut-scenes, i cartelloni pubblicitari e gli schermi di sfondo sono tutti esempi.
In-Game Advertising Market Research Report è stato appena pubblicato dalla Market Research Community. È diviso in diverse categorie, tra cui per tipo (Statistiche Ads, annunci dinamici, advergaming), per tipo di dispositivo (PC/Computer portatile♪ Smartphone/Tablet), e le aziende (Motive Interactive Inc.,Playwire LLC,RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc.,Anzu Virtual Reality Ltd.,Blizzard Entertainment Inc.,Electronic Arts Inc.,MediaSpike Inc.,ironSource Ltd.), Secondo l’analisi della Comunità di ricerca di mercato, il mercato è destinato a crescere ad un ritmo significativo raggiungendo un CAGR di circa il 10,9%, nel periodo di previsione del 2022-2030.
Driver:L’aumento dell’adozione di In-Game Advertising nel settore dei media digitali è dovuto ad alta lavorabilità, stabilità della struttura, buona qualità e domanda per migliorare le cose. La domanda di In-Game Advertising ha anche altri aspetti significativi, come l’analisi, il volume d’acquisto, i costi, l’analisi dei prezzi e il quadro normativo. Inoltre, il d aumentatoemand di In-Game Advertising in molti settori aumenta anche la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
Copertura del rapporto:
Attributi del rapporto | Report dettagli |
Timeline di studio | 2018-2030 |
Dimensione del mercato nel 2030 (Milioni di USD) | 17.25 miliardi |
CAGR (2022-2030) | 10,9% |
Per tipo | Ads statici, dinamica Ads, Adver gaming. |
Per tipo di dispositivo | PC/Laptop, Smartphone/Tablet. |
Per geografia | America del Nord, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa |
Giocatori chiave | Motive Interactive Inc.,Playwire LLC,RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc.,Anzu Virtual Reality Ltd.,Blizzard Entertainment Inc.,Electronic Arts Inc.,MediaSpike Inc.,ironSource Ltd. |
Covid-19 Impatto:La pandemia COVID-19 ha avuto una notevole influenza negativa sul mercato della pubblicità In-Game in molte regioni del mondo. I fattori come la disponibilità limitata di materie prime, le restrizioni di trasporto, l’arresto di impianti di produzione e il rallentamento economico sono i principali impatti di COVID-19 che ha ostacolato la crescita del mercato. Le spedizioni sono state colpite durante il blocco iniziale a causa di produzioni automobilistiche bloccate e stregole governative rigorose. L’impatto complessivo di COVID-19 sull’industria è stimato essere minimo perché la situazione si è stabilizzata. Post covid-19, c’è stato un impatto positivo sulla crescita del mercato a causa dell’aumento dei processi produttivi industriali e dell’aumento della domanda di alternative rispettose dell’ambiente.
Industria Paesaggio competitivo:La ricerca comprende profili completi dei principali attori del mercato e un’analisi del paesaggio competitivo. Il mercato per la preparazione dei campioni è cresciuto più rapidamente a causa del picco di ricerca e sviluppo (R&D), l’innovazione dei prodotti, diverse strategie di business e release delle applicazioni. I giocatori chiave nel mercato includono-
Motive Interactive Inc., Playwire LLC, RapidFire Inc.,WPP Plc., Alphabet Inc., Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., MediaSpike Inc., ironSource Ltd.
Analisi del segmento di mercato:Per tipo
- Ads statici
- Annunci dinamici
- Gioco d’azzardo
Per tipo di dispositivo
- PC/Laptop
- Smartphone/Tablet
RegioneIl segmento regionale comprende Asia Pacifico, Europa, Nord America, Medio Oriente e Africa, America Latina. Nel 2021, alcune di queste regioni si aspettavano di contribuire alla quota maggiore durante il periodo previsto.
I fattori come la grande e facile disponibilità delle cose di base, aumento del potere d’acquisto tra la popolazione, e politiche governative favorevoli e strutture industriali sono stimati per accelerare la crescita dell’industria nella regione. Il tasso crescente di industrializzazione è previsto per aumentare la presenza di industrie pubblicitarie In-Game nella regione.
Key In-Game Pubblicità Mercato Tendenze- Basato su tipo, sottotipo, tecnologia utilizzata, applicazioni, utenti finali e geografie, la ricerca identifica, definisce e prevede i segmenti Global In-Game Advertising Market.
– Più grande quota di mercato tenuta dall’industria all’industria per la pubblicità in-Game
– Sulla base della loro prevista crescita, modelli di sviluppo e prospettive per il futuro, e dei contributi al mercato globale, analizza i micro mercati.
– La domanda dall’area geografica è stimata per aumentare la crescita.
– Adozione crescente del segmento di mercato nel settore pubblicitario In-Game
– Nel periodo previsto, in alcune regioni sono previsti tassi di crescita più elevati
Perché acquistare il rapporto industria da MRCC’è una grande quantità di informazioni nella relazione, comprese le tendenze di mercato e le opportunità di business per il periodo di previsione.
I segmenti e i sottosegmenti includono statistiche quantitative, qualitative, valore (USD Million,) e volume (Units Million).
I dati a livello regionale, subregionale e nazionale includono anche informazioni sulle dinamiche di offerta e domanda del mercato.
Il panorama competitivo comprende le proporzioni di attori importanti, le recenti innovazioni e la strategia.
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Research Methodology
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