Mobile Games Market Size, Share & Trends Analysis, By Platform (Android based, iOS based, Windows-based), Per Tipo di Gioco (Strategia, Sport), Regione e Periodo di Previsione 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1855 | Pages - 268 | Category - Communication Services

Insights di mercato:

Mobile Games La dimensione del mercato è stata valutata a USD 120,9 miliardi nel 2021, registrando un CAGR del 12,4% durante il periodo di previsione (2022-2030), e il mercato è previsto per essere del valore di USD 346,2 miliardi entro il 2030.

I giochi mobili stanno aumentando la popolarità a causa di un aumento della dipendenza da gioco tra i giovani e un aumento della consapevolezza dei consumatori di dispositivi di intrattenimento interattivo. Inoltre, numerosi fornitori di giochi per smartphone stanno sviluppando nuove applicazioni di gioco per i giovani al fine di aumentare la loro messa a fuoco e abilità multitasking.

Mobile Games Market Research Report è stato pubblicato dalla Market Research Community. E ‘divisi in diverse categorie, tra cui By Platform (con base Android, basato su iOS, basato su Windows), Per Tipo di Gioco (Strategia, Sport, Azione, Avventura), Per Età Gruppo (Lascia 25 anni, Tra 25 e 40 anni, Sopra 40 anni), e le aziende (Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, e Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam), Secondo l’analisi della Comunità di ricerca di mercato, il mercato è destinato a crescere ad un ritmo significativo raggiungendo un CAGR di circa il 12,4%, nel periodo di previsione del 2022-2030.

Driver:L’aumento dell’adozione dei Giochi Mobile nell’industria dei Servizi di Comunicazione è dovuto ad alta lavorabilità, stabilità della struttura, buona qualità e domanda per migliorare le cose. La domanda di Mobile Games ha anche altri aspetti significativi, come analisi, volume di acquisto, costi, analisi dei prezzi e quadro normativo. Inoltre, l’aumento della domanda di Giochi Mobile in molti settori aumenta anche la crescita del mercato durante i preliminariperiodo.

Copertura del rapporto:

Attributi del rapporto Report dettagli
Timeline di studio 2018-2030
Dimensione del mercato nel 2030 (Milioni di USD) 346.2 miliardi
CAGR (2022-2030) 12,4%
Da Piattaforma basato su Android, basato su iOS, basato su Windows
Per tipo di gioco Strategia, Sport, Azione, Avventura
Per gruppo di età Meno di 25 anni, tra i 25 ai 40 anni, sopra i 40 anni.
Per geografia America del Nord, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori chiave Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, e Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

[Sample]

Covid-19 Impatto:La pandemia COVID-19 ha avuto una sostanziale influenza negativa sul mercato dei Giochi Mobile in molte regioni del mondo. I fattori quali la limitata disponibilità di materie prime, le restrizioni di trasporto, l’arresto di impianti di produzione e il rallentamento economico sono i principali impatti di COVID-19 che ha ostacolato la crescita del mercato. Le spedizioni sono state colpite durante il blocco iniziale a causa di produzioni automobilistiche ostruite e severe regole governative. L’impatto complessivo di COVID-19 sull’industria è stimato essere minimo perché la situazione si è stabilizzata. Post covid-19, c’è stato un impatto positivo sulla crescita del mercato a causa dell’aumento dei processi produttivi industriali e dell’aumento della domanda di alternative rispettose dell’ambiente.

Industria Paesaggio competitivo:La ricerca comprende profili completi dei principali attori del mercato e un’analisi del paesaggio competitivo. Il mercato per la preparazione dei campioni è cresciuto più rapidamente a causa del picco di ricerca e sviluppo (R&D), l’innovazione dei prodotti, diverse strategie di business e release delle applicazioni. I giocatori chiave nel mercato includono-

Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, e Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

Analisi del segmento di mercato:Da Piattaforma

  • Android basato
  • basato su iOS
  • basato su Windows

Per tipo di gioco

  • Strategia
  • Sport
  • Azione
  • Avventura

Per gruppo di età

  • Meno di 25 anni
  • Tra 25 e 40 anni
  • Oltre 40 anni

RegioneIl segmento regionale comprende Asia Pacifico, Europa, Nord America, Medio Oriente e Africa, America Latina. Nel 2021, alcune di queste regioni si aspettavano di contribuire alla quota maggiore durante il periodo previsto.

I fattori come il grande e facile availabildi cose di base, aumento del potere d’acquisto tra la popolazione, e politiche governative favorevoli e impianti industriali sono stimati per accelerare la crescita dell’industria nella regione. Il tasso crescente di industrializzazione è previsto per aumentare la presenza di industrie di Giochi Mobile nella regione.

Key Mobile Games Market Tendenze– Sulla base di tipo, sottotipo, tecnologia utilizzata, applicazioni, utenti finali e geografie, la ricerca identifica, definisce e prevede i segmenti Global Mobile Games Market.

– Più grande quota di mercato tenuta dall’industria all’industria per i giochi mobili

– Sulla base della loro prevista crescita, modelli di sviluppo e prospettive per il futuro, e dei contributi al mercato globale, analizza i micro mercati.

– La domanda dall’area geografica è stimata per aumentare la crescita.

– Adozione crescente del segmento di mercato nell’industria dei giochi mobili

– Nel periodo previsto, in alcune regioni sono previsti tassi di crescita più elevati

Perché acquistare il rapporto industria da MRCC’è una grande quantità di informazioni nella relazione, comprese le tendenze di mercato e le opportunità di business per il periodo di previsione.

I segmenti e i sottosegmenti includono statistiche quantitative, qualitative, valore (USD Million,) e volume (Units Million).

I dati a livello regionale, subregionale e nazionale includono anche informazioni sulle dinamiche di offerta e domanda del mercato.

Il panorama competitivo comprende le proporzioni di attori importanti, le recenti innovazioni e la strategia.

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Research Methodology

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Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

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