시장 통찰력:
E-Learning Services Market size는 2021년 1월 315억 달러에 달하며, 예측 기간 (2022-2030) 동안 18.7%의 CAGR를 등록하고 있으며, 시장은 2030년까지 1473.56억 달러를 투자할 것으로 예상됩니다.
E-learning은 전자 기술의 사용을 통해 교육을 제공하는 서비스입니다. E-learning는 또한 알려집니다 인터넷 연결 학습, 먼 학습, 온라인 학습, 시뮬레이션 학습 및 기타 용어. E-learning는 사업 훈련 및 학문적인 지시 둘 다를 위해 사용될지도 모릅니다. 판매 훈련, 온라인 고객 훈련, 안전 훈련, IT 훈련, 신제품 고객 훈련 및 의료 도구 훈련은 전자 학습의 용도의 일부입니다.
E-Learning Services Market Research Report”는 Market Research Community에 의해 발표되었습니다. 유형 등 여러 범주로 나뉩니다 (마이크로 소프트 학습, 학습 지원을위한 인공 지능, 사이트맵 게임 기반 학습, 증강 현실 (아), 가상 현실 (VR) 및 혼합 현실 (MR), (주) 학습, 큰 데이터), 코스 (기업 e-learning· 교육 e-learning, K-12 e-learning, 고등 교육 e-learning, 정부 e-learning, 혼합 e-learning), 기술 (M-learning, 디지털 학습 장치, 학습 관리 시스템, 교육 관리 시스템, E-learning IT 인프라) 및 회사 (D2L Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Adobe, Aptara Inc., 글로벌, LLC, 인증서, Cisco Systems, Inc., Citrix Systems, Inc.), 시장 연구 공동체의 분석에 따르면 시장은 2022-2030의 예측 기간 동안 약 18.7%의 CAGR에 도달하는 중요한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
운전사:디지털 미디어 업계에서 E-Learning 서비스의 증가 된 채택은 높은 작업성, 구조의 안정성, 좋은 품질 및 더 나은 일을 만들기 위해 수요로 인해됩니다. E-Learning 서비스에 대한 수요는 분석, 구매량, 비용, 가격 분석 및 규제 프레임 워크와 같은 다른 중요한 측면이 있습니다. 또한, 많은 분야에서 E-Learning 서비스의 증가 된 수요도 예측 기간 동안 시장 성장을 밀어.
공급 능력:
관련 기사 | 회사연혁 |
연구 일정 | 2018-2030년 |
2030년 시장 규모 (USD Billion) | 1473.56억 |
CAGR (2022-2030) | 18.7% 할인 |
이름 * | 마이크로 학습, |
학습 지원, Gamification 및 게임 기반 학습, 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 혼합 현실 (MR), 비디오 학습, 빅 데이터를위한 인공 지능.
한국어 – Korean 충격:COVID-19 전염병은 세계 여러 지역에서 E-Learning Services 시장에서 실질적인 부정적인 영향을 미쳤습니다. 원료, 운송 제한, 제조 시설의 폐쇄 및 경제 감속의 제한된 가용성과 같은 요인은 시장 성장을 해치 COVID-19의 주요 영향입니다. 선적은 자동 생산 및 엄격한 정부 규칙을 halted 때문에 처음 lockdown 도중 충격을 받았습니다. COVID-19의 전반적인 영향stry는 상황이 안정되기 때문에 최소한으로 추정됩니다. 포스트 covid-19, 증가 된 산업 제조 공정 및 환경 친화적 인 대안에 대한 수요로 인해 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
기업 경쟁가격:연구는 시장에 있는 중요한 선수의 포괄적인 단면도를 포함하고 경쟁적인 조경의 분석. 표본 준비를 위한 시장은 연구와 개발 (R&D), 제품 혁신, 다른 사업 전략 및 신청 방출에 있는 스파이크의 결과로 더 빨리 성장했습니다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.
D2L Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Adobe, Aptara Inc., 글로벌, LLC, 인증서, Cisco Systems, Inc., Citrix Systems, Inc.,
시장 세그먼트 분석:이름 *
- Micro 학습
- 학습 지원을위한 인공 지능
- Gamification 및 게임 기반 학습
- 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 혼합 현실 (MR)
- 영상 학습
- 큰 데이터
교육과정
- 기업 e-learning
- 교육 e-learning
- K-12 이러닝
- 더 높은 교육 e-learning
- 정부 e-learning
- 혼합된 e-learning
By 기술
- M-리닝
- 디지털 학습 장치
- 학습 관리 시스템
- 교육 관리 시스템
- E-learning IT 인프라
학습 모드
- 회사연혁
- 가상 인스트럭터
- 관련 기사
- 지원하다
- 사회
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(주)지역 세그먼트에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다. 2021 년에이 지역 중 일부는 예측 기간 동안 가장 큰 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.
인구 중의 구매 전력 상승, 기본 물건의 크고 쉬운 가용성과 같은 요인 및 유리한 정부 정책 및 산업 시설은 지역에 산업 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 산업화의 성장률은 지역의 E-Learning Services 산업의 존재를 밀어주는 것으로 예상됩니다.
주요 E-Learning 서비스 시장 인기 상품– 유형, 하위 유형, 기술 사용, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지형에 따라 연구는 식별, 정의 및 글로벌 E-Learning 서비스 시장 세그먼트를 예측합니다.
– 가장 큰 시장은 E-Learning 서비스를 위한 기업에 의해 Held
– 미래에 대한 예상 성장, 개발 패턴 및 전망, 전반적인 시장에 기여, 그것은 마이크로 시장을 분석.
– 지리적 영역에서 수요가 증가하는 것으로 추정됩니다.
– E-Learning Services Industry의 성장 시장 세그먼트 채택
– 예측 기간 동안 더 높은 성장률은 일부 지역에서 예상됩니다.
왜 MRC의 산업 보고서를 구입보고서에 엄청난 양의 정보가 있습니다. 시장 동향 및 비즈니스 기회를 포함하여 예측 기간.
세그먼트 및 하위 세그먼트는 양적, 품질, 가치 (USD 백만,) 및 볼륨 (단위 백만) 통계를 포함합니다.
지역, 하위 지역 및 국가 수준의 데이터는 시장의 공급 및 수요 동적에 대한 정보를 포함합니다.
·e 경쟁력있는 풍경은 중요한 플레이어, 최근 혁신 및 전략의 비율을 포함합니다.
포괄적인 제품 제공, 중요한 금융 데이터, 최신 발전, SWOT 분석 및 키 플레이어 전술.
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