비디오 스트리밍 시장 개요:
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 2021년 1월 58.95억 달러에 달하며 21.22%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상되며 2030년까지 USD 333.16억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.스마트 폰의 증가와 함께 라이브 스트리밍 기술의 성장 인기의 결과로 더 나은 브랜드의 참여는 인터넷과 결합 된 스마트 폰의 증가와 함께 글로벌 시장의 성장을 주도하고있다. 시장 확장은 라이브 스트리밍 콘텐츠의 상승 수요에 의해 더 연료를 공급하고 네트워크 대역폭을 극대화 할 필요가있다. 인공지능(AI)과 같은 새로운 기술 블록체인 기술 개량하기 위하여 사용됩니다 비디오 질. 비디오 스트리밍은 사람들이 영화와 같은 온라인 비디오 콘텐츠를 볼 수있는 기술이며, TV는 미디어 파일을 다운로드하지 않고 보여줍니다. 사용자는 미디어 파일을 다운로드 할 필요가 없기 때문에 콘텐츠, 비디오 스트리밍은 장치에서 더 적은 저장 공간을 사용합니다. 이로 인해 비디오 로딩이나 버퍼링에 소요되는 시간은 사용자들에게 좋은 경험을 보장합니다. 지난 몇 년 동안, YouTube 및 Netflix와 같은 방송 미디어 플랫폼은 인기에 큰 상승을 보였습니다. AI는 2016년 5월 넷플릭스에 의해 구현되어 더 나은 경험을 가진 가입자를 제공합니다.
주문형 비디오의 소비자 채택과 온라인 라이브 스트리밍 비디오에 대한 수요 상승, 유럽은 상당한 성장을 경험하고있다. 유럽에서, 디즈니 플러스와 Netflix Inc.를 포함하여 몇몇 시장 선수는, OTT 가입자의 수를 증가합니다. 이탈리아와 스페인과 같은 국가에서 Netflix regis모바일 애플리케이션에서 50% 이상의 증가를 tered.
시장 역학:
운전사:
인터넷을 사용하는 사람들의 수는 지속적인 혁신과 기술 발전의 결과로 상승할 것으로 예상됩니다. 연구분야 블록체인 기술 인공 지능은 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 스마트 폰의 사용은 사람들이 비디오 스트리밍의 상승 인기를 책임집니다. 또한 비디오 스트리밍에 대한 수요가 증가합니다. 교육과정 웹 세미나 및 온라인 코스를 수행 할 수있는 교육 분야. 따라서, 학교, 대학 및 대학은 온라인 콘텐츠를 만들고 비디오 프리젠 테이션의 형태로 제공합니다. 이 모든 요인은 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
공급 능력:
독점 콘텐츠에 대한 수요가 증가하는 비용으로 생산, 시장 플레이어는 상당한 이익을 만들기 위해 압력 아래. 회사는 시장의 성장을 억제하는 콘텐츠 전달을위한 다양한 플랫폼의 인식입니다. 또한, 시장은 콘텐츠 piracy 및 보호에 대한 사용자의 우려를 상승함으로써 방해 될 것으로 예상됩니다. 시장 확장은 따라서 향후 몇 년 동안 영향을 미쳤습니다.
기회:
비디오는 교육에 중요한 긍정적 인 영향을 미칠 수있는 정보를 유지하는 학생들의 능력을 향상시킬 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. 따라서, 그들은 효과적으로 기술을 사용하여 spre광고 지식. 특히 교실에서 영화 활용은 다차원 학습 환경의 발전에 기여합니다. 또한, 더 나은 인터넷 연결과 uninterrupted 비디오 스트리밍은 더 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 위한 잠재적 기회를 만들 것입니다.
COVID-19 충격:
COVID-19 전염병은 비디오 스트리밍 시장에서 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. COVID-19는 전 세계 디지털화를 가속화했습니다. Lockdowns 및 엄격한 규정은 OTT 가입의 증가 된 수로에 주도, 사람들은 그들의 가정에 머물렀다. 여러 사무실과 회사는 비디오 스트리밍 서비스의 사용을 밀어 홈 관행을 위해 지도를 종료했다. 시장의 대다수는 COVID-19 발발로 인해 고객 기지에서 20-40%의 증가를 경험했습니다. 청소년들 사이에서 스마트 폰의 증가로 온라인 비디오 스트리밍의 추세는 시장의 성장에 긍정적으로 영향을 미쳤습니다.
영상 스트리밍 보고 적용:
관련 기사 | 회사연혁 |
연구 일정 | 2016-2030년 |
2030년 시장 규모 (USD Billion) | 333.16억 |
CAGR (2022-2030) | 2% 할인 |
전송 유형 | 라이브 스트리밍 및 비선형 스트리밍 |
솔루션 | OTT, 케이블 TV, 유료 TV |
으로 Ge |
연구분야
[테이블 샘플]
시장 세그먼트:
전송 유형
스트리밍 유형에 따라 시장은 라이브 스트리밍 및 비선형 스트리밍으로 구분됩니다. 라이브 스트리밍 산업은 2021 년에 가장 수익성이되었으며 시장의 거의 61.5 %를 차지했습니다. 디지털 미디어 장치의 인기와 온라인 미디어 액세스를위한 빠른 인터넷의 가용성은이 시장 세그먼트의 성장에 기여 한 두 가지 요소입니다. 콘서트 및 스포츠와 같은 라이브 이벤트는 라이브 비디오 스트리밍의 높은 가치를 유지했습니다. 비선형 스트리밍은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 볼 것으로 예상됩니다. 비선형 스트리밍 시장의 확장에 기여하는 추가 요소는 라이브 일시, 고용량, 시계 시간의 viability, 버퍼의 부재를 포함합니다. 또한 Video-on-demand가 스트리밍 형식을 모두 갖춘 모든 연령 그룹 전체에 널리 보급 될 것으로 예상됩니다.
솔루션
해결책에 바탕을 두어, 시장은 분할됩니다 오버 탑 (OTT), 케이블 TV 및 유료 TV. 거의 44%로, OTT 범주는 2021에서 가장 시장 점유율을 차지했습니다. 고객은 OTT p에서 영화 및 TV 쇼 온라인에 액세스 할 수 있습니다Cable-TV 또는 Pay-TV 구독을 지불하지 않고 latforms. OTT의 신흥 특성과 같은 디지털 원본 콘텐츠, 그리고 강렬한 경쟁의 결과로 콘텐츠 파편, 세그먼트의 확장을 추진할 것으로 예상된다. 2021 년에 Pay-TV 시장은 멕시코, 인도 및 중국과 같은 국가에서 Pay-TV 서비스에 대한 수요 증가 때문에 글로벌 소득의 상당한 부분을 등록했습니다. Pay-TV 및 IPTV 서비스에 대한 프로그래밍 비용 상승으로 고객은 점점 OTT 서비스를 선호합니다. OTT 서비스는 무제한 데이터 계획 및 무료 공용 WiFi의 가용성 때문에 확장되었습니다.
지역별
북미는 2021 년 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 38.6%의 수익을 올렸습니다. 지역 높은 비디오 콘텐츠 소비 비율은 지역의 확장 비디오 스트리밍 시장의 기본 드라이버입니다. 시장은 유럽에서 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 많은 사람들이 콘텐츠 온라인을 볼 수 있습니다. 또한 Asia-Pacific은 온라인 스트리밍, 신속한 기술 개발 및 모바일 장치 및 태블릿의 상승 사용으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다. OTT 플랫폼은 아시아 태평양의 사람들이 소비하는 방식으로 콘텐츠를 변환하는 중요한 역할을 수행했습니다.
비디오 스트리밍 시장 경쟁력:
시장의 경쟁력은 업계에서 운영되는 주요 플레이어의 상세한 프로필과 함께 보고서에서 분석되었습니다. 또한, 제품 혁신, 다양한 비즈니스 전략, 응용 프로그램 출시는 샘플 준비 시장의 성장을 가속화했다. 시장에서 주요 플레이어는 다음을 포함합니다.
IBM 회사
최근 개발:
- 3 월 2022에서 새로운 베타 1.0 비디오 스트리밍 플랫폼은 Y2K Solutions Inc.라는 회사에 의해 시작되었습니다. 그것은 무료 비디오 호스팅 및 스트리밍 솔루션을 제공합니다.
- 2020 년 7 월, 중국 외부의 존재를 증가시키기 위해 Tencent Holdings Ltd.는 비디오 스트리밍 서비스를 시작했습니다. WeTV, Tencent의 JOOX 음악 및 스트리밍 서비스 및 모바일 PUBG 게임은 태국 전역의 회사 확장을 도왔습니다.
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