Marktinformatie:
De omvang van de markt voor Digital Rights Management (DRM) werd in 2021 op 3,8 miljard USD geschat, waarbij een CAGR van 12,8% werd geregistreerd tijdens de prognoseperiode (2022-2030), en de markt zal naar verwachting in 2030 11,2 miljard USD waard zijn.
De techniek die wordt gebruikt om digitale media te beschermen staat bekend als digitaal rechtenbeheer. Het belangrijkste doel is om ongeoorloofde verspreiding van digitale mediamateriaal en het opleggen van beperkingen op de inhoud van kopieën te voorkomen. Het is geclassificeerd als een toegangscontroletechniek die wordt gebruikt om internetregels te beschermen. De mechanismen die deze verordeningen ten uitvoer leggen, hebben bedrijven geholpen bij het sturen van wijzigingen en de verspreiding van beschermde informatie.
Digital Rights Management (DRM) Market Research Report” is zojuist uitgebracht door Market Research Community. Het is onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder door toepassing (Mobiel Content, Mobile Gaming, Video-on-demand, Andere), By Industrial Vertical (BFSI, Healthcare, Printing and Publication Educational, Television and Film), By Enterprise Size (SME, Large Enterprise) and companies (Microsoft Corporation, Sony Corporation, Vobile Inc. en RealNetworks Inc., EMC Corporation, Adobe Systems Incorporated, Apple Inc, DivX LLC, HP Labs, Oracle Corporation), Volgens de analyse van de Gemeenschap voor marktonderzoek zal de markt naar verwachting in een aanzienlijk tempo groeien tot een CAGR van ongeveer 12,8% gedurende de prognoseperiode 2022-2030.
Stuurprogramma:De toegenomen invoering van Digital Rights Management (DRM) in de sector Communicatiediensten is het gevolg van hoge werkbaarheid, stabiliteit van de structuur, goede kwaliteit en de vraag om dingen beter te maken. De vraag naar Digite Rights Management (DRM) heeft ook andere belangrijke aspecten, zoals analyse, aankoopvolume, kosten, prijsanalyse en regelgevingskader. Bovendien stimuleert de toegenomen vraag naar Digital Rights Management (DRM) in veel sectoren ook de marktgroei tijdens de prognoseperiode.
Verslaggeving:
Rapportattributen | Rapportgegevens |
Studie Tijdlijn | 2018-2030 |
Marktomvang in 2030 (miljard USD) | 11,2 miljard |
CAGR (2022-2030) | 12,8% |
Op aanvraag | Mobiele inhoud, Mobile Gaming, Video-on-demand, Andere. |
Verticaal naar industrie | BFSI, Gezondheidszorg, Drukkerij en Publicatie Onderwijs, Televisie en Film |
Op bedrijfsgrootte | MKB, grote ondernemingen |
Geografie | Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika |
Sleutelspelers | Microsoft Corporation, Sony Corporation, Vobile Inc. en RealNetworks Inc., EMC Corporation, Adobe Systems Incorporated, Apple Inc, DivX LLC, HP Labs, Oracle Corporation |
[tabel-monster]
Covid-19 Effect:De COVID-19 pandEr is sprake van een aanzienlijke negatieve invloed op de markt voor Digital Rights Management (DRM) in veel verschillende regio’s ter wereld. De factoren zoals beperkte beschikbaarheid van grondstoffen, transportbeperkingen, sluiting van productiefaciliteiten en economische vertraging zijn de belangrijkste effecten van COVID-19 die de marktgroei belemmerden. Zendingen werden beïnvloed tijdens de eerste afsluiting als gevolg van de stopzetting van de automobielproductie en strenge overheidsregels. De totale impact van COVID-19 op de sector wordt als minimaal beschouwd omdat de situatie zich heeft gestabiliseerd. Na covid-19 was er een positief effect op de marktgroei als gevolg van de toegenomen industriële productieprocessen en de toenemende vraag naar milieuvriendelijke alternatieven.
Industrie Concurrerende Landschap:Het onderzoek omvat uitgebreide profielen van de belangrijkste spelers op de markt en een analyse van het concurrerende landschap. De markt voor monstervoorbereiding is sneller gegroeid als gevolg van de piek in onderzoek en ontwikkeling (O&O), productinnovatie, verschillende bedrijfsstrategieën en introducties van toepassingen. De belangrijkste spelers op de markt zijn:
Microsoft Corporation, Sony Corporation, Vobile Inc. en RealNetworks Inc., EMC Corporation, Adobe Systems Incorporated, Apple Inc, DivX LLC, HP Labs, Oracle Corporation
Marktsegmentanalyse:Op aanvraag
- Mobiele inhoud
- Mobiele gaming
- Video op aanvraag
- Overige
Op bedrijfsgrootte
- MKB
- Grote onderneming
Verticaal naar industrie
- BFSI
- Gezondheidszorg
- Drukken en publiceren Onderwijs
>
GebiedenHet regionale segment omvat Azië Pacific, Europa, Noord-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika, Latijns-Amerika. In 2021 verwachtten sommige van deze regio’s het grootste aandeel in de prognoseperiode.
De factoren zoals de grote en gemakkelijke beschikbaarheid van fundamentele dingen, stijgende koopkracht onder de bevolking, en gunstige overheidsbeleid en industriële faciliteiten worden geschat om de industrie groei in de regio te versnellen. De toenemende industrialisatie zal naar verwachting de aanwezigheid van Digital Rights Management (DRM) -industrieën in de regio stimuleren.
Belangrijkste markttrends voor het beheer van digitale rechten (DRM)– Gebaseerd op type, subtype, gebruikte technologie, toepassingen, eindgebruikers en geografieën, identificeert, definieert en voorspelt het onderzoek de Global Digital Rights Management (DRM) marktsegmenten.
– Grootste marktaandeel van de industrie voor het beheer van digitale rechten (DRM)
– Op basis van hun verwachte groei, ontwikkelingspatronen en vooruitzichten voor de toekomst, en bijdragen aan de algemene markt, analyseert het de micromarkten.
– De vraag vanuit het geografische gebied wordt geraamd om de groei te stimuleren.
– Groeiende marktsegmentadoptie in de industrie van het digitale rechtenbeheer (DRM)
– Tijdens de prognoseperiode worden in sommige regio’s hogere groeipercentages verwacht
Waarom het Industrieverslag kopen door MRCHet verslag bevat een enorme hoeveelheid informatie, waaronder markttrends en zakelijke kansen voor de prognoseperiode.
Segmenten en subsegmenten omvatten kwantitatieve, kwalitatieve, waarde (USD Million,) en volume (Units Million) statistieken.
Gegevens op regionaal, subregionaal enHet nationale niveau omvat ook informatie over de vraag- en aanboddynamiek van de markt.
Het competitieve landschap omvat de verhoudingen van belangrijke spelers, recente innovaties en strategie.
Uitgebreide productaanbiedingen, belangrijke financiële gegevens, nieuwste ontwikkelingen, SWOT-analyse en belangrijke speler tactieken.
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.