In-Flight Entertainment and Connectivity Market Size, Share & Trends Analysis, Per Producttype (Content, Hardware, Connectivity), Per Fit (Linefit, Retrofit), Per Aircraft (Wide-body, Narrow-body, Business Jet) Region and Forecasting period 2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1868 | Pages - 284 | Category - Communication Services

Marktinformatie:

In-Flight Entertainment and Connectivity Market werd geschat op 5,3 miljard USD in 2021, waarbij een CAGR van 8,9% werd geregistreerd tijdens de prognoseperiode (2022-2030), en de markt zal naar verwachting 11,4 miljard USD in 2030 waard zijn.

Microsatellieten en nanosatellieten microscopisch door de mens gemaakt ruimtevaartuig dat voor een aantal doeleinden in een baan wordt geplaatst, inclusief gegevensverzameling over de aarde en de ruimte. Volgens de National Aeronautics and Space Administration worden deze satellieten ingedeeld naar hun totale massa (NASA). Nanosatellites zijn kunstmatige satellieten die tussen 1 kg en 10 kg wegen, terwijl microsatellieten tussen 11 en 100 kg wegen. CubeSats zijn nanosatellieten met standaard grootte “U” of Eenheden van 10 10 10.

In-Flight Entertainment and Connectivity Market Research Report” is zojuist uitgebracht door Market Research Community. Het is onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder per producttype (Content, Hardware, Connectiviteit), By Fit (Linefit, Retrofit), By Aircraft (Wide-body, Narrow-body, Business Jet) en bedrijven (Inmarsat plc., Iridium Communications Inc., Panasonic Corporation, Safran (Zodiac Aerospace SA), SITAONAIR, Thales SA, ViaSat Inc., BAE Systems, Cobham plc., Collins Aerospace, Eutelsat Communications, Global Eagle Entertainment Inc., Gogo LLC, Honeywell International Inc), Volgens de analyse van de Gemeenschap voor marktonderzoek zal de markt naar verwachting in een aanzienlijk tempo groeien tot een CAGR van ongeveer 8,9%, gedurende de prognoseperiode 2022-2030.

Stuurprogramma:De toegenomen invoering van In-Flight Entertainment en Connectiviteit in de sector communicatiediensten is het gevolg van hoge werkbaarheid, Stabiliteit van structuur, goede kwaliteit en de vraag om dingen beter te maken. De vraag naar In-Flight Entertainment en Connectiviteit heeft ook andere belangrijke aspecten, zoals analyse, aankoopvolume, kosten, prijsanalyse en regelgevingskader. Bovendien stimuleert de toegenomen vraag naar In-Flight Entertainment And Connectivity in veel sectoren ook de marktgroei tijdens de prognoseperiode.

Verslaggeving:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2018-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD) 11,4 miljard
CAGR (2022-2030) 8,9%
Op producttype Inhoud, Hardware, Connectiviteit.
Op maat Linefit, Retrofit.
Op klasse Economy Class, Premium Economy Class, Business Class, eerste klas.
Door vliegtuigen Breed lichaam, smal lichaam, Business Jet
Door connectiviteit Satellietconnectiviteit, grond-luchtconnectiviteit.
Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika
Sleutelspelers Inmarsat plc, Ir

Idium Communications Inc., Panasonic Corporation, Safran (Zodiac Aerospace SA), SITAONAIR, Thales SA, ViaSat Inc., BAE Systems, Cobham plc., Collins Aerospace, Eutelsat Communications, Global Eagle Entertainment Inc., Gogo LLC, Honeywell International Inc.

[tabel-monster]

Covid-19 Effect:De COVID-19 pandemie heeft een aanzienlijke negatieve invloed gehad op de In-Flight Entertainment And Connectivity markt in veel verschillende regio’s van de wereld. De factoren zoals beperkte beschikbaarheid van grondstoffen, transportbeperkingen, sluiting van productiefaciliteiten en economische vertraging zijn de belangrijkste effecten van COVID-19 die de marktgroei belemmerden. Zendingen werden beïnvloed tijdens de eerste afsluiting als gevolg van de stopzetting van de automobielproductie en strenge overheidsregels. De totale impact van COVID-19 op de sector wordt als minimaal beschouwd omdat de situatie zich heeft gestabiliseerd. Na covid-19 was er een positief effect op de marktgroei als gevolg van de toegenomen industriële productieprocessen en de toenemende vraag naar milieuvriendelijke alternatieven.

Industrie Concurrerende Landschap:Het onderzoek omvat uitgebreide profielen van de belangrijkste spelers op de markt en een analyse van het concurrerende landschap. De markt voor monstervoorbereiding is sneller gegroeid als gevolg van de piek in onderzoek en ontwikkeling (O&O), productinnovatie, verschillende bedrijfsstrategieën en introducties van toepassingen. De belangrijkste spelers op de markt zijn:

Inmarsat plc., Iridium Communications Inc., Panasonic Corporation, Safran (Zodiac Aerospace SA), SITAONAIR, Thales SA, ViaSat Inc., BAE Systems, Cobham plc., Collins Aerospace, Eutelsat Communications, Global Eagle Entertainment Inc., Gogo LLC, Honeywell International Inc.

Marktsegmentanalyse:Op producttype

  • Inhoud
  • Hardheid
  • Connectiviteit

Op maat

  • linefit
  • Retrofit

Op klasse

  • Economieklasse
  • Klasse Premium Economy
  • Bedrijfsklasse
  • Eerste klasse

Door vliegtuigen

  • Breed lichaam
  • Smal lichaam
  • Business Jet

Door connectiviteit

  • Satellietconnectiviteit
  • Grond-luchtconnectiviteit

GebiedenHet regionale segment omvat Azië Pacific, Europa, Noord-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika, Latijns-Amerika. In 2021 verwachtten sommige van deze regio’s het grootste aandeel in de prognoseperiode.

De factoren zoals de grote en gemakkelijke beschikbaarheid van fundamentele dingen, stijgende koopkracht onder de bevolking, en gunstige overheidsbeleid en industriële faciliteiten worden geschat om de industrie groei in de regio te versnellen. De toenemende industrialisatie zal naar verwachting de aanwezigheid van In-Flight Entertainment And Connectivity industrieën in de regio stimuleren.

Belangrijkste trends op de markt voor entertainment en connectiviteit tijdens de vlucht– Gebaseerd op type, subtype, gebruikte technologie, toepassingen, eindgebruikers en geografieën, identificeert, definieert en voorspelt het onderzoek de Global In-Flight Entertainment And Connectivity Market segmenten.

– Grootste marktaandeel van de industrie naar de industrie voor in-flight entertainment en connectiviteit

– Op basis van hun verwachte groei, ontwikkelingspatronen en vooruitzichten voor deZij analyseert de micromarkten en draagt bij tot de algemene markt.

– De vraag vanuit het geografische gebied wordt geraamd om de groei te stimuleren.

– Groeiende marktsegment vaststelling in de In-Flight Entertainment and Connectivity Industry

– Tijdens de prognoseperiode worden in sommige regio’s hogere groeipercentages verwacht

Waarom het Industrieverslag kopen door MRCHet verslag bevat een enorme hoeveelheid informatie, waaronder markttrends en zakelijke kansen voor de prognoseperiode.

Segmenten en subsegmenten omvatten kwantitatieve, kwalitatieve, waarde (USD Million,) en volume (Units Million) statistieken.

De gegevens op regionaal, subregionaal en nationaal niveau bevatten ook informatie over de vraag- en aanboddynamiek van de markt.

Het competitieve landschap omvat de verhoudingen van belangrijke spelers, recente innovaties en strategie.

Uitgebreide productaanbiedingen, belangrijke financiële gegevens, nieuwste ontwikkelingen, SWOT-analyse en belangrijke speler tactieken.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

In-Flight Entertainment and Connectivity Market Size, Share & Trends Analysis, Per Producttype (Content, Hardware, Connectivity), Per Fit (Linefit, Retrofit), Per Aircraft (Wide-body, Narrow-body, Business Jet) Region and Forecasting period 2022 (Updated Version Available)
Back to top button