Mobile Games Market Size, Share & Trends Analysis, Per Platform (Android-gebaseerde, iOS-gebaseerde, Windows-gebaseerde), Per speltype (Strategie, Sport), regio en prognoseperiode 2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1855 | Pages - 268 | Category - Communication Services

Marktinformatie:

De omvang van de Mobile Games Market werd geschat op 120,9 miljard USD in 2021, waarbij een CAGR van 12,4% werd geregistreerd tijdens de prognoseperiode (2022-2030), en de markt zal naar verwachting USD 346,2 miljard in 2030 waard zijn.

Mobiele games worden steeds populairder als gevolg van een toename van gamingverslaving onder jongeren en een toename van het consumentenbewustzijn van interactieve entertainmentapparaten. Bovendien ontwikkelen tal van smartphone game leveranciers nieuwe gaming applicaties voor jongeren om hun focus en multitasking vaardigheden te vergroten.

Mobile Games Market Research Report” werd net uitgebracht door Market Research Community. Het is onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder By Platform (Android gebaseerd, iOS gebaseerd, Windows-gebaseerd), Per speltype (strategie, sport, actie, avontuur), per leeftijdscategorie (Minder dan 25 jaar, tussen 25 en 40 jaar, boven 40 jaar) en bedrijven (Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, en Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam), Volgens de analyse van de Gemeenschap voor marktonderzoek zal de markt naar verwachting in een aanzienlijk tempo groeien tot een CAGR van ongeveer 12,4%, gedurende de prognoseperiode 2022-2030.

Stuurprogramma:De toegenomen invoering van mobiele games in de sector communicatiediensten is het gevolg van hoge werkbaarheid, stabiliteit van de structuur, goede kwaliteit en de vraag om dingen beter te maken. De vraag naar mobiele spellen heeft ook andere belangrijke aspecten, zoals analyse, aankoopvolume, kosten, prijsanalyse en regelgevingskader. Bovendien stimuleert de toegenomen vraag van Mobile Games in veel sectoren ook de marktgroei tijdens de forecast periode.

Verslaggeving:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2018-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD) 346,2 miljard
CAGR (2022-2030) 12,4%
Per platform Android gebaseerd, iOS gebaseerd, Windows-gebaseerd
Op speltype Strategie, Sport, Actie, Avontuur
Op leeftijdscategorie Minder dan 25 jaar, tussen 25 en 40 jaar, boven 40 jaar.
Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika
Sleutelspelers Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, en Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

[tabel-monster]

Covid-19 Effect:De COVID-19 pandemie heeft een aanzienlijke negatieve invloed gehad op de Mobile Games markt in veel verschillende regio’s van de wereld. De factoren zoals beperkte beschikbaarheid van grondstoffen, transportbeperkingen, sluiting van productiefaciliteiten en economische vertraging zijn de belangrijkste effecten van COVID-19 die de marktgroei belemmerde. Zendingen werden beïnvloed tijdens de eerste afsluiting als gevolg van de stopzetting van de automobielproductie en strenge overheidsregels. De totale impact van COVID-19 op de sector wordt als minimaal beschouwd omdat de situatie zich heeft gestabiliseerd. Na covid-19 was er een positief effect op de marktgroei als gevolg van de toegenomen industriële productieprocessen en de toenemende vraag naar milieuvriendelijke alternatieven.

Industrie Concurrerende Landschap:Het onderzoek omvat uitgebreide profielen van de belangrijkste spelers op de markt en een analyse van het concurrerende landschap. De markt voor monstervoorbereiding is sneller gegroeid als gevolg van de piek in onderzoek en ontwikkeling (O&O), productinnovatie, verschillende bedrijfsstrategieën en introducties van toepassingen. De belangrijkste spelers op de markt zijn:

Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company, en Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

Marktsegmentanalyse:Per platform

  • Android gebaseerd
  • iOS-gebaseerd
  • Windows-gebaseerd

Op speltype

  • Strategie
  • Sport
  • Actie
  • Avontuur

Op leeftijdscategorie

  • Minder dan 25 jaar
  • Tussen 25 en 40 jaar
  • Meer dan 40 jaar

GebiedenHet regionale segment omvat Azië Pacific, Europa, Noord-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika, Latijns-Amerika. In 2021 verwachtten sommige van deze regio’s het grootste aandeel in de prognoseperiode.

De factoren zoals de grote en gemakkelijk beschikbareHet is van fundamenteel belang dat de koopkracht onder de bevolking toeneemt en dat het beleid van de overheid en de industriële voorzieningen gunstig zijn om de groei van de industrie in de regio te versnellen. De toenemende industrialisatie zal naar verwachting de aanwezigheid van de Mobile Games-industrie in de regio stimuleren.

Belangrijkste mobiele games markt Trends– Gebaseerd op type, subtype, gebruikte technologie, toepassingen, eindgebruikers en geografieën, identificeert, definieert en voorspelt het onderzoek de segmenten van de Global Mobile Games Market.

– Grootste marktaandeel van de industrie aan de industrie voor mobiele games

– Op basis van hun verwachte groei, ontwikkelingspatronen en vooruitzichten voor de toekomst, en bijdragen aan de algemene markt, analyseert het de micromarkten.

– De vraag vanuit het geografische gebied wordt geraamd om de groei te stimuleren.

– Groeiende marktsegment Adoptie in de mobiele games industrie

– Tijdens de prognoseperiode worden in sommige regio’s hogere groeipercentages verwacht

Waarom het Industrieverslag kopen door MRCHet verslag bevat een enorme hoeveelheid informatie, waaronder markttrends en zakelijke kansen voor de prognoseperiode.

Segmenten en subsegmenten omvatten kwantitatieve, kwalitatieve, waarde (USD Million,) en volume (Units Million) statistieken.

De gegevens op regionaal, subregionaal en nationaal niveau bevatten ook informatie over de vraag- en aanboddynamiek van de markt.

Het competitieve landschap omvat de verhoudingen van belangrijke spelers, recente innovaties en strategie.

Uitgebreide productaanbiedingen, belangrijke financiële gegevens, nieuwste ontwikkelingen, SWOT-analyse en belangrijke speler tactieken.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Mobile Games Market Size, Share & Trends Analysis, Per Platform (Android-gebaseerde, iOS-gebaseerde, Windows-gebaseerde), Per speltype (Strategie, Sport), regio en prognoseperiode 2022 (Updated Version Available)
Back to top button