Анализ рынка облачных игр, доли и трендов, с помощью устройств (Smartphone, Consoles), потокового типа (Video Streaming, File Streaming), по регионам и прогнозам период-2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_2262 | Pages - 248 | Category - IT and Telecom

Облачный игровой рынок:

The Облачные игры Анализ рынка составил 710,2 млн долларов США в 2021 году, ожидая 45,6% в течение прогнозируемого периода (2022-2030 годы), и прогнозируется, что рынок будет оценен в 20884,93 млн долларов США к 2030 году.

Водитель:

Увеличение использования облачных игр в ИТ и телекоммуникациях связано с высокой работоспособностью, стабильностью структуры, хорошим качеством и спросом на улучшение. Спрос на облачные игры также имеет другие важные аспекты, такие как анализ, объем закупок, затраты, анализ цен и нормативно-правовая база. Кроме того, увеличение спроса на облачные игры во многих секторах также стимулирует рост рынка в течение прогнозируемого периода.

Облачные игры, также известные как игры по требованию или игры как услуга, являются типом онлайн-игрового сервиса, где игры передаются игрокам через Интернет, а не загружаются и запускаются на своих собственных устройствах. Игры запускаются на мощных серверах в удаленных центрах обработки данных, а видео и аудио передаются на устройство игрока в режиме реального времени.

Облачные исследования рынка азартных игр были опубликованы Market Research Community. Он разделен на несколько категорий, включая устройства (Smartphone, Consoles, Laptop/Tablets, Smart TV, Персональный компьютер), потоковый тип.Видеопоток, File Streaming, End-User (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers) и компании (Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotem Z Z O. O.)), Согласно анализу Market Research Community, рынок Прогнозируется, что рост будет значительным, достигнув CAGR примерно 45,6% в течение прогнозируемого периода 2022-2030 годов.

Облачный игровой отчет охватывает:

Атрибуты докладов Детали доклада
Время обучения 2018-2030 годы
Размер рынка в 2030 году (миллион долларов США) 20884.93 Миллион
CAGR (2022-2030) 45,6%
С помощью устройства Смартфон, консоли, ноутбук / планшеты, Smart TV, персональный компьютер
Потоковый тип Видеостриминг, File Streaming
Конец-пользователь Случайные геймеры, Avid Gamers, Hardcore Gamers
География Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка
Ключевые игроки Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remote Sopp. Z O. O.)

[Табличный образец]

Covid-19 Воздействие:

Пандемия COVID-19 оказала существенное негативное влияние на рынок облачных игр во многих регионах мира. Такие факторы, как ограниченная доступность сырья, транспортиоОграничения, прекращение производства и замедление экономического роста являются основными последствиями COVID-19, которые препятствовали росту рынка. Поставки пострадали во время первоначальной блокировки из-за остановки производства автомобилей и строгих правительственных правил. Общее воздействие COVID-19 на отрасль оценивается как минимальное, поскольку ситуация стабилизировалась. После covid-19 рост рынка оказал положительное влияние на рост, обусловленный увеличением производственных процессов и ростом спроса на экологически чистые альтернативы.

Конкурентный ландшафт:

Исследование включает в себя комплексные профили ключевых игроков на рынке и анализ конкурентного ландшафта. Рынок подготовки образцов вырос быстрее в результате всплеска исследований и разработок (НИОКР), инноваций в продуктах, различных бизнес-стратегий и выпусков приложений. Ключевыми игроками рынка являются:

Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remote Sopp. Z O. O.)

Анализ сегмента рынка:

С помощью устройства

  • Смартфон
  • Консолидация
  • Laptop/Tablets
  • Smart TV
  • Персональный компьютер

Потоковый тип

  • Видеопоток
  • File Streaming

Конец-пользователь

  • Казуальные геймеры
  • Заядлые геймеры
  • Hardcore Gamers

Регион

Региональный сегмент включает Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку, Ближний Восток и Африку, Латинскую Америку. В 2021 году некоторые из этих регионов Ожидается, что в течение прогнозируемого периода будет представлена наибольшая доля.

По оценкам, такие факторы, как большая и легкая доступность основных вещей, рост покупательной способности населения и благоприятная государственная политика и промышленные объекты, ускоряют рост промышленности в регионе. Ожидается, что рост индустриализации будет способствовать увеличению присутствия в регионе отраслей облачных игр.

Рынок ключевых облачных игр Тенденции

Основываясь на типе, подтипе, используемых технологиях, приложениях, конечных пользователях и географии, исследование определяет, определяет и прогнозирует сегменты рынка облачных вычислений.

Крупнейшая доля рынка в отрасли принадлежит индустрии облачных игр

Основываясь на ожидаемом росте, моделях развития и перспективах на будущее, а также на вкладе в общий рынок, он анализирует микрорынки.

По оценкам, спрос с географического района будет способствовать росту.

Растущий сегмент рынка в индустрии облачных игр

– В течение прогнозируемого периода ожидается более высокий темп роста в некоторых регионах

Почему стоит купить отчет MRC

В отчете содержится огромное количество информации, включая тенденции рынка и возможности для бизнеса на прогнозируемый период.

Сегменты и подсегменты включают количественную, качественную, стоимость (Миллион долларов США) и статистику объема (Миллирование единиц).

Данные на региональном, субрегиональном и национальном уровнях также содержат информацию о динамике спроса и предложения на рынке.

Конкурентный ландшафт включает в себя пропорции важных игроков, последние инновации и стратегию.

Комплексные предложения продуктов, важные финансовые данные, последние достижения, SWOT-анализ и ключевая тактика игроков. . . .

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Анализ рынка облачных игр, доли и трендов, с помощью устройств (Smartphone, Consoles), потокового типа (Video Streaming, File Streaming), по регионам и прогнозам период-2022 – 2030 (Updated Version Available)
Back to top button