Анализ рынка мобильных игр, Share & Trends Analysis, By Platform (на базе Android, iOS, на базе Windows), По типу игры (стратегия, спорт), регион и прогнозный период 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1855 | Pages - 268 | Category - Communication Services

Рыночные перспективы:

Размер рынка мобильных игр был оценен в 120,9 млрд долларов США в 2021 году, зарегистрировав CAGR 12,4% в течение прогнозируемого периода (2022-2030), и рынок, по прогнозам, будет стоить 346,2 млрд долларов США к 2030 году.

Мобильные игры становятся все более популярными из-за увеличения игровой зависимости среди молодежи и повышения осведомленности потребителей о интерактивных развлекательных устройствах. Кроме того, многочисленные поставщики игр для смартфонов разрабатывают новые игровые приложения для детей, чтобы повысить их фокус и многозадачность.

Об этом сообщает издание Mobile Games Market Research Report. Она разделена на несколько категорий, включая By Platform (на основе Android, на базе iOS, на базе Windows), Разработчик: Game Type (Strategy, Sports, Action, Adventure), By Age Group (меньше 25 лет, от 25 до 40 лет, выше 40 лет) и компании (Rovio Entertainment, Supercell Oy, The Walt Disney Company и Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam), Согласно анализу Market Research Community, рынок, по прогнозам, будет расти значительными темпами, достигая CAGR примерно на 12,4% в течение прогнозируемого периода 2022-2030 годов.

Водитель:Увеличение использования мобильных игр в индустрии услуг связи обусловлено высокой работоспособностью, стабильностью структуры, хорошим качеством и спросом на улучшение. Спрос на мобильные игры также имеет другие важные аспекты, такие как анализ, объем закупок, затраты, анализ цен и нормативно-правовая база. Кроме того, возросший спрос на мобильные игры во многих секторах также стимулирует рост рынка во время форекс.t период.

Подключение к докладу:

Атрибуты докладов Детали доклада
Время обучения 2018-2030 годы
Размер рынка в 2030 году ($ млрд) 346,2 млрд.
CAGR (2022-2030) 12,4%
По Платформе Android на базе iOS, Windows
По типу игры Стратегия, спорт, действие, приключение
По возрастной группе Менее 25 лет, от 25 до 40 лет, выше 40 лет.
География Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка
Ключевые игроки Rovio Entertainment Entertainment, Supercell Oy, The Walt Disney Company и Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

[Табличный образец]

Covid-19 Воздействие:Пандемия COVID-19 оказала существенное негативное влияние на рынок мобильных игр во многих регионах мира. Факторы, такие как ограниченная доступность сырья, ограничения на транспортировку, закрытие производственных мощностей и экономический спад, являются основными последствиями COVID-19, который препятствовал росту рынка. Поставки пострадали во время первоначальной блокировки из-за остановки производства автомобилей и строгих правительственных правил. Общее воздействие COVID-19 на отрасль оценивается как минимальное, поскольку ситуация стабилизировалась. После covid-19 рост рынка оказал положительное влияние на рост, обусловленный увеличением производственных процессов и ростом спроса на экологически чистые альтернативы.

Конкурентный ландшафт:Исследование включает в себя комплексные профили ключевых игроков на рынке и анализ конкурентного ландшафта. Рынок подготовки образцов вырос быстрее в результате всплеска исследований и разработок (НИОКР), инноваций в продуктах, различных бизнес-стратегий и выпусков приложений. Ключевыми игроками рынка являются:

Rovio Entertainment Entertainment, Supercell Oy, The Walt Disney Company и Zynga, Inc., Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam.

Анализ сегмента рынка:По Платформе

  • Android Android
  • iOS
  • Windows на основе

По типу игры

  • Стратегия
  • Спортивный спорт
  • Меры
  • При приключения приключения

По возрастной группе

  • Менее 25 лет
  • от 25 до 40 лет
  • старше 40 лет

РегионРегиональный сегмент включает Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку, Ближний Восток и Африку, Латинскую Америку. В 2021 году некоторые из этих регионов, как ожидается, будут вносить наибольший вклад в течение прогнозируемого периода.

Такие факторы, как большое и легкое использованиеПо оценкам, рост покупательной способности населения и благоприятная государственная политика и промышленные объекты ускоряют рост промышленности в регионе. Ожидается, что рост индустриализации увеличит присутствие в регионе индустрии мобильных игр.

Key Mobile Games Market ТенденцииОсновываясь на типе, подтипе, используемых технологиях, приложениях, конечных пользователях и географии, исследование определяет, определяет и прогнозирует сегменты глобальных мобильных игр.

Крупнейший рынок, принадлежащий индустрии для мобильных игр

Основываясь на ожидаемом росте, моделях развития и перспективах на будущее, а также на вкладе в общий рынок, он анализирует микрорынки.

По оценкам, спрос с географического района будет способствовать росту.

Растущий сегмент рынка в индустрии мобильных игр

– В течение прогнозируемого периода ожидается более высокий темп роста в некоторых регионах

Почему стоит купить отчет MRCВ отчете содержится огромное количество информации, включая тенденции рынка и возможности для бизнеса на прогнозируемый период.

Сегменты и подсегменты включают количественную, качественную, стоимость (Миллион долларов США) и статистику объема (Миллирование единиц).

Данные на региональном, субрегиональном и национальном уровнях также содержат информацию о динамике спроса и предложения на рынке.

Конкурентный ландшафт включает в себя пропорции важных игроков, последние инновации и стратегию.

Комплексные предложения продуктов, важные финансовые данные, последние достижения, SWOT-анализ и ключевая тактика игроков.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Анализ рынка мобильных игр, Share & Trends Analysis, By Platform (на базе Android, iOS, на базе Windows), По типу игры (стратегия, спорт), регион и прогнозный период 2022 – 2030 (Updated Version Available)
Back to top button