市场透视:
2021年,增加的Reality Gaming市场规模价值为530亿美元,预测期(2022-2030年)为20.2%,预计到2030年市场价值为27.7亿美元。
术语 “扩大现实 游戏”,有时被称为”AR游戏”,描述了游戏的音频和视觉内容与其用户环境的实时同步. 包含增强现实的游戏试图将虚拟世界和物理世界合并在一起,并利用周围环境来公平竞争。 移动游戏 包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑和便携式游戏控制台在内的平台都支持增强现实游戏。 在强化现实游戏中,人造环境在现实环境中分层。
市场研究界刚刚发布了”增殖现实游戏市场调查报告”. 它分为多个类别,包括按游戏类型(Shooting Games, Mystery Thriller Games,谜题游戏,科幻游戏,赛跑游戏,冒险游戏,格斗游戏,其他),按Technology(Mobile Tracking, RFID 软件,GPS,其他),通过设备(Mobiles, 智能眼镜, HMDs),按组件(软件,硬件),以及公司(Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Adimed Reality, Metaio, and Zappar.),. 根据市场研究界的分析,预计在2022至2030年的预测期间,CAGR将大幅增长,达到约20.2%
驱动程序 :石油化工行业越来越多地采用强化现实游戏,这是由于高可操作性、结构稳定、质量好以及要求改善情况。 对 ” 增强现实游戏 ” 的需求也有其他重要方面,如分析、采购量、成本、定价分析和监管框架。 此外,许多部门对 ” 增强现实游戏 ” 的需求增加,也促进了预测期间的市场增长。
报告覆盖面:
报告属性 | 报告细节 |
学习时间表 | 2018-2030 (英语). |
2030年市场规模(10亿美元) | 27.7亿 |
CAGR (2022-2030) (英语). | 20.2% (中文(简体) ). |
按游戏类型 | 射击游戏、神秘的Thriller游戏、其他游戏 |
技术 | 移动跟踪、RFID、全球定位系统、其他 |
通过设备 | 移动、智能眼镜、HMD |
按地域划分 | 北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲 |
关键玩家 | Qualcomm, 总碰撞, Vivid Works, Wikiud, Augme |
nded像素, Aurasma, Blippar, Catchoom, 无穷增益现实, Metaio, 和 Zappar.
[表-样本]
科维德-19 影响 :COVID-19大流行对世界许多不同地区的增强现实游戏市场产生了很大的负面影响。 诸如原材料供应有限、运输限制、制造业设施停产和经济放缓等因素是COVID-19的主要影响,它阻碍了市场增长。 在最初的封锁期间,由于停止了汽车生产,政府制定了严格的规则,运输受到影响。 COVID-19对该行业的总体影响估计很小,因为情况已经稳定。 covid-19之后,由于工业制造工艺增加,对环境友好型替代品的需求增加,对市场增长产生了积极影响。
行业竞争性景观:研究内容包括市场关键角色的全面概况以及对竞争环境的分析。 由于研发(研发)、产品创新、不同的业务战略以及应用发布量激增,样本准备市场增长更快。 市场上的主要角色包括:
Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikiude, 增强像素, Aurasma, Blippar, Catchoom, 无穷增强现实, Metaio, 和 Zappar.
市场段分析:按游戏类型
- 射击游戏
- 神秘的Thriller(英语:Thriller) 游戏
- 谜题游戏
- 科幻游戏
- 竞速游戏
- 冒险游戏
技术
- 移动跟踪
- RFID 软件
- 全球定位系统
- 其他人员
通过设备
- 手机
- 智能眼镜
- 氢氟烷烃
按构成部分
- 软件
- 硬件
地区区域部分包括亚太、欧洲、北美、中东和非洲、拉丁美洲。 2021年,其中一些区域预计在预测期间贡献最大。
诸如基本物品供应量大和容易、居民购买力不断提高以及政府政策和工业设施有利等因素估计将加速本区域的工业增长。 工业化速度的不断增长预计将促进该区域扩大的Reality Gaming工业的存在。
关键增强现实游戏市场 趋势– 根据类型、子类型、使用的技术、应用、最终用户和地理图,研究确定、界定和预测全球增强现实游戏市场部分。
– 工业对工业的最大市场份额,用于增强现实游戏
– 根据其预期增长、发展模式和未来前景以及对整个市场的贡献,分析微观市场。
– 估计来自地理区域的需求将促进增长。
– 扩大现实赌博业中的市场份额
– 在预测期间,预计一些地区的增长率较高
MRC为什么购买工业报告我有很多东西报告的内容,包括预测期的市场趋势和商业机会。
各部分和分部分包括数量、质量、价值(百万美元)和数量(百万单位)统计。
区域、次区域和国家一级的数据还包括市场供求动态的信息。
竞争环境包括重要角色的比例、最近的革新和战略。
综合产品提供,重要财务数据,最新进展,SWOT分析,以及关键玩家战术.
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