云赌市场大小、份额和趋势分析,按设备(手机、Consoles)、流线类型(视频流、文件流),按区域和预测期-2022年 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_2262 | Pages - 248 | Category - IT and Telecom

云游戏市场透视:

那个 云彩游戏 对2021年价值7.102亿美元的市场进行了分析,预计预测期(2022-2030年)市场价值为45.6%,预计到2030年市场价值为2.088493亿美元。

驱动程序 :

信息技术和电信中越来越多地采用云游戏,原因是工作能力高、结构稳定、质量好、要求改善情况。 对Cloud Gaming的需求也有其他重要方面,例如分析、采购量、成本、定价分析和监管框架。 此外,云彩游戏在许多部门的需求增加也促进了预测期间的市场增长。

云彩游戏(英語:Cloud Gameing),又称需求游戏或作为服务游戏的游戏,是一种在线游戏服务,游戏通过互联网流传给玩家,而不是在自己的设备上下载和运行. 游戏在远程数据中心的强大服务器上运行,视频和音频实时流到玩家的设备上.

云彩游戏市场调研报告”刚刚由市场调研社区发布. 它分为几类,包括设备(智能手机、Consoles、笔记本电脑/台式计算机、智能电视、个人计算机)、流线型(视频流, File Streaming),终端用户(Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers),以及公司(Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, 微软公司, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O.O.)), , 互联网档案馆的编辑. 根据市场研究社区的分析, 预计在2022-2030年的预测期间,CAGR将大幅增长,达到约45.6%。

云游戏报道报道:

报告属性 报告细节
学习时间表 2018-2030 (英语).
2030年市场规模(百万美元) 20884.93 (英语). 百万个
CAGR (2022-2030) (英语). 45.6%
通过设备 智能手机、公寓、笔记本电脑/台式计算机、智能电视、个人计算机
通过流线类型 视频流, 文件流
按最终用户 临时赌徒、阿维德赌徒、硬核赌徒
按地域划分 北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲
关键玩家 Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K. K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O. O.

[表-样本]

科维德-19 影响 :

COVID-19大流行对世界许多不同地区的云彩游戏市场产生了很大的负面影响. 原材料供应有限、运输不便等因素n 限制、制造业设施关闭和经济放缓是COVID-19的主要影响,它阻碍了市场增长。 在最初的封锁期间,由于停止了汽车生产,政府制定了严格的规则,运输受到影响。 COVID-19对该行业的总体影响估计很小,因为情况已经稳定。 covid-19之后,由于工业制造工艺增加,对环境友好型替代品的需求增加,对市场增长产生了积极影响。

行业竞争性景观:

研究内容包括市场关键角色的全面概况以及对竞争环境的分析。 由于研发(研发)、产品创新、不同的业务战略以及应用发布量激增,样本准备市场增长更快。 市场上的主要角色包括:

Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K. K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O. O.

市场段分析:

通过设备

  • 智能手机
  • 溶液
  • 膝上型计算机/桌子
  • 智能电视
  • 个人计算机

通过流线类型

  • 视频流
  • 文件流

按最终用户

  • 临时赌徒
  • Avid 游戏机
  • 硬核游戏

地区

区域部分包括亚太、欧洲、北美、中东和非洲、拉丁美洲。 在2021年,其中一些地区 预计在预测期间将贡献最大份额。

诸如基本物品供应量大和容易、居民购买力不断提高以及政府政策和工业设施有利等因素估计将加速本区域的工业增长。 预计工业化速度的提高将促进云赌业在该区域的存在。

关键云游戏市场 趋势

– 根据类型、亚类型、使用的技术、应用、最终用户和地理图,研究确定、界定和预测全球云游戏市场各部分。

– 工业为云彩游戏持有的最大市场份额

– 根据其预期增长、发展模式和未来前景以及对整个市场的贡献,分析微观市场。

– 估计来自地理区域的需求将促进增长。

– 云彩业的市场份额增长

– 在预测期间,预计一些地区的增长率较高

MRC为什么购买工业报告

报告提供了大量信息,包括预测期间的市场趋势和商业机会。

各部分和分部分包括数量、质量、价值(百万美元)和数量(百万单位)统计。

区域、次区域和国家一级的数据还包括市场供求动态的信息。

竞争环境包括重要角色的比例、最近的革新和战略。

综合产品提供、重要财务数据、最新进展、SWOT分析和关键玩家战术。 。 。 。

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