关键市场 概览:
2022年,游戏市场规模价值9.86亿美元,预测期(2023-2030年)为24.77%,预计到2030年,市场价值为72.26亿美元。。 。 。 。游戏化是将游戏元素融入非游戏背景的过程,例如: 学历市场营销和工作场所环境。 这一概念是基于人类自然被游戏吸引并享受竞争,奖励和挑战的理念. 通过在任务或活动中加入游戏力学,如积分,关卡,徽章,游戏的目的就是增加用户的参与,动机,以及学习.
例如,在教育中,游戏被用来使学习更具互动性和乐趣。 例如,教育应用使用游戏来激励学生通过授予分数或徽章完成考试和任务. 在营销中,游戏被用于提高品牌意识和客户忠诚度. 品牌为完成某些任务或挑战的客户提供奖励或奖项,如社交媒体比赛或忠诚节目.
另外,在工作场所,游戏被用来提高雇员的生产率和参与度。 例如,公司可能利用游戏来跟踪雇员的业绩,并根据成绩发放奖金或晋升。 游戏还可以用来改善雇员的培训和发展,使学习更具互动性和参与性。
总的来说,博彩已成为吸引顾客参与、激励雇员和改善学习成果的日益流行的战略。 虽然这不是一个一刀切的解决办法,但Gamif当适当和有效地使用时,加冰可以是强有力的工具。
市场动态
驱动程序 :
随着智能手机的普及 移动 设备,人们可以访问游戏和游戏的应用程序,无论他们去到哪里,使游戏成为一个非常方便和方便的解决方案. 企业和组织日益认识到吸引和留住客户或雇员的重要性,游戏是实现这一目标的有力工具。 赌博是使学习更具参与性和互动性的一种有效方式,随着人们越来越欢迎学习。 电子学习 在线教育,对博彩化教育应用软件和工具的需求也在增加。
限制 :
实施游戏化解决方案的成本不仅包括技术的开发和实施,还包括为确保解决方案有效和可持续所需的持续维护、培训和支持。 这尤其限制了规模较小的组织或资源有限的组织,这些组织为支付实施赌博解决方案的费用而挣扎。 因此,游戏解决方案的市场受到阻碍。
机会:
今后,游戏市场预计将有显著增长,以个性化和量身定制的解决方案满足个人用户的独特需求和偏好。 这一趋势是由企业和组织推动的,这些企业和组织想自我区别,向客户或雇员提供独特的经验。 此外,融合新兴技术,如: 虚拟现实, (中文). 扩大现实人工智能将进一步加强游戏解决方案提供的浸润和接触经验,推动市场增长和创新。 这些发展为企业和组织提供了重要机会,以利用博彩提高用户的参与、满意度和忠诚度。
赌博报告覆盖面:
报告属性 | 报告细节 |
学习时间表 | 2017-2030 (英语). |
2030年市场规模(10亿美元) | 72.26亿 |
CAGR (2023-2030) (英语). | 24.77% |
按构成部分 | 解决方案和服务 |
通过部署 | 以云为主,以云为主 |
按组织大小 | 大型企业和中小型企业 |
通过应用程序 | BFSI、保健、电信、制造业等 |
按地区 | 北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中美洲 |
离开东非和非洲
市场分割 :
按构成部分
根据构成部分,市场分为解决方案和服务。 2022年,溶液部分占市场份额最大。 由于这一部分包括若干软件,对于开发游戏化解决方案至关重要。 游戏引擎、移动应用程序开发平台,以及 阴云– 基于游戏的软件被广泛用于为教育等各种行业开发游戏解决方案, 卫生保健还有娱乐
然而,预计服务部门在预测期间将最快。 游戏市场的服务部门包括各种对在各行业实施游戏技术至关重要的服务。 这一部分包括设计和开发、整合和部署、培训和支助以及维持和监测等服务。
通过部署
根据部署情况,游戏市场分为: 基于云 临Τpre 那个 阴云 2022年,基于部分的市场份额最大。 由于这一部署提供了几个 优点,如灵活性、可扩展性和成本效益。 基于云 游戏化解决方案通过互联网访问,由第三方服务供应商管理,这就不需要各组织管理运行解决方案所需的软件和硬件.
然而,预计现场部分将见证预测期间最快的CAGR。 由于这种部署能充分控制解决方案的数据和安全,这对处理敏感数据或有严格合规要求的组织至关重要。 此外,一些组织更愿意完全控制其赌博解决方案,更愿意在内部加以管理,而不是依赖第三方服务供应商。
按组织大小
根据组织规模,市场分为两部分: 企业 中小型企业。 大型企业分部拥有2022年最大的市场份额. 这是因为它们的预算和资源较多,使它们能够投资于更为复杂和量身定制的解决办法。 大型企业往往更喜欢对解决方案的数据和安全进行充分控制的精装游戏解决方案。
不过,预计中小企业部分在预测期间将最快完成CAGR。 随着这些企业越来越多地采用游戏化解决方案,以提高雇员的参与、客户的忠诚度和品牌意识。 中小企业往往采用 阴云– 基组溶质(c) 具有成本效益,为这些企业的进入提供了低的壁垒。
通过应用程序
根据应用部分,市场分为BFSI、保健、电信、制造业等。 BFSI部分在2022年中占有最大份额. 这是由于银行、保险公司和金融机构越来越多地采用博彩解决方案,以改善客户的参与、忠诚和保留。 游戏化解决方案也被用来激励客户完成金融交易,参与金融教育方案,并参与金融产品和服务。
然而,保健部门是预测期间增长最快的部门。 其驱动力是越来越多地采用游戏化解决方案,以加强患者的接触,改善对治疗的坚持,并促进健康行为。 游戏化解决方案还被用来培训保健专业人员,改善医疗教育,简化保健业务。
按地区
根据区域,甘化市场分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲。 北美在2022年拥有最大的市场份额,美国是市场增长的主要贡献者. 保健、BFSI和制造业等各种行业大量采用游戏化解决方案,正在推动本区域市场的增长。 此外,微软等主要游戏化解决方案供应商的存在也促进了该区域的市场增长。
不过,预计亚太区域的CAGR最快。 在预测期间。 这是因为中国、印度和日本等国的保健、BFSI和零售等行业越来越多地采用游戏化解决方案,这些行业正在推动本区域市场的增长。 此外,智能手机和互联网的渗透率不断提高,社交媒体和在线的受欢迎程度不断提高。 游戏正在推动本区域采取游戏化解决办法。
游戏市场竞争性景观:
市场竞争激烈,大量参与者在全球和区域两级运作。 玩家在价格,质量,创新,客户服务等各种参数上竞争. 它们不断投资于研究和开发,以改善其产品并扩大其市场份额。 合并、收购和伙伴关系也是公司为提高市场地位和扩大产品组合所采用的共同战略。 市场上的主要角色包括:
died.com/gamification/bunchball-nitro/” (中文(简体) ). 弹球 股份有限公司(Schoeneckers, Inc.)
最近的事态发展
- 2022年1月,微软收购了美国电子游戏控股公司Activision Blizzard,目的是在PC,移动,控制台,云端等多个平台上加快微软游戏分机的发展. 该收购还旨在为元器件的发展提供基础要素.
- 2021年12月,SAP和3D游戏模拟训练的全球领先者Attensi宣布合作,使用SAP成功因素解决方案提供学习与发展解决方案. Attensi将游戏自动化和竞争纳入其中将为用户提供新的学习经验.
- 2021年9月,为滑铁卢地区服务的665个床位医院Axonify和Grand River医院结成合作伙伴,启动协调无障碍国家卫生网络(CAN Health)发展项目. 该项目旨在实施一个高级学习平台,以增强工作人员的能力,并确保为医院领导团队提供流程培训支助。
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.