Automotive Entertainment Systems Market Size, Share & Trends Analysis, by Communication Functie (smartphone integratie, diensten met toegevoegde waarde), by Application (entertainment, location-based services), Region and Forecasting period 2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1676 | Pages - 278 | Category - Next Generation Technologies

Marktinformatie:

Automotive Entertainment De omvang van de systeemmarkt werd in 2021 geschat op 24.2 miljard USD, waarbij een CAGR van 6,9 % werd geregistreerd tijdens de prognoseperiode (2022-2030), en de markt zal naar verwachting tegen 2030 44.1 miljard USD waard zijn.

Automotive entertainment systemen dienen als een differentiator en worden verwacht te blijven in middensegment voertuigen. Dit systeem heeft een breed scala aan toepassingen, waaronder entertainment, locatie-based services, navigatiediensten (GPS), internet (wedstrijden, sportscores, surfen, sociale netwerken, films, verkeersomstandigheden, weersverwachting, enzovoort), communicatie functies zoals het maken en ontvangen van oproepen via smartphone integratie en diensten met toegevoegde waarde.

Automotive Entertainment Systems Market Research Report” is zojuist uitgebracht door Market Research Community. Het is onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder communicatiefunctie (smartphone integratie, diensten met toegevoegde waarde), toepassing (Entertainment, diensten op locatie, navigatiediensten (GPS), internet (wedstrijden, sportscores, surfen, sociale netwerken, films, verkeersomstandigheden, weersvoorspelling), en bedrijven (JVC-Kenwood, Bosch, Delphi, Denso, Alpine, Harman International en Pioneer.), Volgens de analyse van de Gemeenschap voor marktonderzoek zal de markt naar verwachting in een aanzienlijk tempo groeien tot een CAGR van ongeveer 6,9 %, gedurende de prognoseperiode 2022-2030.

Stuurprogramma:De toegenomen invoering van Automotive Entertainment Systems in de Next Generation InduStry is te wijten aan hoge werkbaarheid, stabiliteit van structuur, goede kwaliteit en de vraag om dingen beter te maken. De vraag naar Automotive Entertainment Systems heeft ook andere belangrijke aspecten, zoals analyse, aankoopvolume, kosten, prijsanalyse en regelgevingskader. Bovendien stimuleert de toegenomen vraag van Automotive Entertainment Systems in veel sectoren ook de marktgroei tijdens de prognoseperiode.

Verslaggeving:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2018-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD) 44,1 miljard
CAGR (2022-2030) 6,9 %
Op communicatiefunctie integratie van smartphones, diensten met toegevoegde waarde
Op aanvraag Entertainment, op locatie gebaseerde diensten, navigatiediensten (GPS), internet (wedstrijden, sportscores, surfen, sociale netwerken, films, verkeersomstandigheden, weersverwachting.
Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika
Sleutelspelers JVC-Kenwood, Bosch, Delphi, Denso, Alpine, Harman International en Pioneer.

[tabel-monster]

Covid-19 Effect:De COVID-19 pandemie heeft eenaanzienlijke negatieve invloed op de Automotive Entertainment Systems markt in veel verschillende regio’s van de wereld. De factoren zoals beperkte beschikbaarheid van grondstoffen, transportbeperkingen, sluiting van productiefaciliteiten en economische vertraging zijn de belangrijkste effecten van COVID-19 die de marktgroei belemmerden. Zendingen werden beïnvloed tijdens de eerste afsluiting als gevolg van de stopzetting van de automobielproductie en strenge overheidsregels. De totale impact van COVID-19 op de sector wordt als minimaal beschouwd omdat de situatie zich heeft gestabiliseerd. Na covid-19 was er een positief effect op de marktgroei als gevolg van de toegenomen industriële productieprocessen en de toenemende vraag naar milieuvriendelijke alternatieven.

Industrie Concurrerende Landschap:Het onderzoek omvat uitgebreide profielen van de belangrijkste spelers op de markt en een analyse van het concurrerende landschap. De markt voor monstervoorbereiding is sneller gegroeid als gevolg van de piek in onderzoek en ontwikkeling (O&O), productinnovatie, verschillende bedrijfsstrategieën en introducties van toepassingen. De belangrijkste spelers op de markt zijn:

JVC-Kenwood, Bosch, Delphi, Denso, Alpine, Harman International en Pioneer.

Marktsegmentanalyse:Op aanvraag

  • Vermaak
  • Diensten op locatie
  • navigatiediensten (GPS)
  • Internet (wedstrijden, sportscores, surfen, sociale netwerken, films, verkeersomstandigheden, weersverwachting, enz.)

Op communicatiefunctie

  • Integratie van smartphones
  • Diensten met toegevoegde waarde.

GebiedenHet regionale segment omvat Azië Pacific, Europa, Noord-Amerika, het Midden-Oosten, en Afrika, Latijns-Amerika. In 2021 verwachtten sommige van deze regio’s het grootste aandeel in de prognoseperiode.

De factoren zoals de grote en gemakkelijke beschikbaarheid van fundamentele dingen, stijgende koopkracht onder de bevolking, en gunstige overheidsbeleid en industriële faciliteiten worden geschat om de industrie groei in de regio te versnellen. De toenemende industrialisatie zal naar verwachting de aanwezigheid van Automotive Entertainment Systems industrieën in de regio stimuleren.

De markt voor belangrijke automotive entertainmentsystemen Trends– Gebaseerd op type, subtype, gebruikte technologie, toepassingen, eindgebruikers en geografieën, identificeert, definieert en voorspelt het onderzoek de Global Automotive Entertainment Systems Market segmenten.

– Grootste marktaandeel van de industrie aan de industrie voor Automotive Entertainment Systems

– Op basis van hun verwachte groei, ontwikkelingspatronen en vooruitzichten voor de toekomst, en bijdragen aan de algemene markt, analyseert het de micromarkten.

– De vraag vanuit het geografische gebied wordt geraamd om de groei te stimuleren.

– Groeiende marktsegment vaststelling in de Automotive Entertainment Systems Industry

– Tijdens de prognoseperiode worden in sommige regio’s hogere groeipercentages verwacht

Waarom het Industrieverslag kopen door MRCHet verslag bevat een enorme hoeveelheid informatie, waaronder markttrends en zakelijke kansen voor de prognoseperiode.

Segmenten en subsegmenten omvatten kwantitatieve, kwalitatieve, waarde (USD Million,) en volume (Units Million) statistieken.

De gegevens op regionaal, subregionaal en nationaal niveau bevatten ook informatie over de vraag- en aanboddynamiek van de markt.

Het concurrerende landschap omvat de proporties van belangrijke spelers, recente herbergovaties en strategie.

Uitgebreide productaanbiedingen, belangrijke financiële gegevens, nieuwste ontwikkelingen, SWOT-analyse en belangrijke speler tactieken.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Automotive Entertainment Systems Market Size, Share & Trends Analysis, by Communication Functie (smartphone integratie, diensten met toegevoegde waarde), by Application (entertainment, location-based services), Region and Forecasting period 2022 (Updated Version Available)
Back to top button