Cloud Gaming Market Size, Share & Trends Analysis, By Device (Smartphone, Consoles), By Streaming Type (Video Streaming, File Streaming), Per Region and Forecast period-2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_2262 | Pages - 248 | Category - IT and Telecom

Cloud Gaming Market Insights:

De Cloud Gaming De markt werd geanalyseerd ter waarde van 710.2 miljoen USD in 2021 en verwachtte een CAGR van 45,6% tijdens de prognoseperiode (2022-2030), en de markt zal naar verwachting worden gewaardeerd op 20884,93 miljoen USD in 2030.

Stuurprogramma:

De verhoogde goedkeuring van Cloud Gaming in de IT en Telecommunicatie is te wijten aan hoge werkbaarheid, stabiliteit van de structuur, goede kwaliteit, en de vraag om dingen beter te maken. De vraag naar Cloud Gaming heeft ook andere belangrijke aspecten, zoals analyse, aankoopvolume, kosten, prijsanalyse en regelgevingskader. Bovendien verhoogt de toegenomen vraag van Cloud Gaming in veel sectoren ook de marktgroei tijdens de prognoseperiode.

Cloud gaming, ook bekend als gaming on demand of gaming als een dienst, is een soort online gaming service waar games worden gestreamd naar spelers via het internet in plaats van worden gedownload en uitgevoerd op hun eigen apparaten. De games worden uitgevoerd op krachtige servers in externe datacenters en de video en audio worden gestreamd naar het apparaat van de speler in real-time.

Cloud Gaming Market Research Report” werd net uitgebracht door Market Research Community. Het is onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder Apparaat (Smartphone, Consoles, Laptop/Tablets, Smart TV, Persoonlijke Computer), Streaming Type (Videostreaming, File Streaming), End-User (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), en bedrijven (Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O.O.)), Volgens de analyse van Market Research Community, naar verwachting in een aanzienlijk tempo zal groeien tot een CAGR van ongeveer 45,6%, gedurende de prognoseperiode 2022-2030.

Cloud Gaming Report dekking:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2018-2030
Marktomvang in 2030 (miljoen USD) 20884,93 Miljoen
CAGR (2022-2030) 45,6%
Op apparaat Smartphone, Consoles, Laptop/Tablets, Smart TV, Persoonlijke Computer
Op streamingtype Video Streaming, File Streaming
Door eindgebruiker Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers
Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika
Sleutelspelers Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O.O.)

[tabel-monster]

Covid-19 Effect:

De COVID-19 pandemie heeft een aanzienlijke negatieve invloed gehad op de Cloud Gaming markt in veel verschillende regio’s van de wereld. De factoren zoals beperkte beschikbaarheid van grondstoffen, vervoern beperkingen, sluiting van productiefaciliteiten en economische vertraging zijn de belangrijkste effecten van COVID-19 die de marktgroei belemmerden. Zendingen werden beïnvloed tijdens de eerste afsluiting als gevolg van de stopzetting van de automobielproductie en strenge overheidsregels. De totale impact van COVID-19 op de sector wordt als minimaal beschouwd omdat de situatie zich heeft gestabiliseerd. Na covid-19 was er een positief effect op de marktgroei als gevolg van de toegenomen industriële productieprocessen en de toenemende vraag naar milieuvriendelijke alternatieven.

Industrie Concurrerende Landschap:

Het onderzoek omvat uitgebreide profielen van de belangrijkste spelers op de markt en een analyse van het concurrerende landschap. De markt voor monstervoorbereiding is sneller gegroeid als gevolg van de piek in onderzoek en ontwikkeling (O&O), productinnovatie, verschillende bedrijfsstrategieën en introducties van toepassingen. De belangrijkste spelers op de markt zijn:

Amazon Luna, Blacknut, Google Llc, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Shadow, Sony Group Corporation, Tencent, Ubitus K.K., Vortex (Remotemyapp Sp. Z O.O.)

Marktsegmentanalyse:

Op apparaat

  • Smartphone
  • Consoles
  • Laptop/tabellen
  • Smart TV
  • Persoonlijke computer

Op streamingtype

  • Videostreaming
  • Bestand streamen

Door eindgebruiker

  • Casual Gamers
  • Avid Gamers
  • Hardcore Gamers

Gebieden

Het regionale segment omvat Azië Pacific, Europa, Noord-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika, Latijns-Amerika. In 2021, sommige van deze regio’s naar verwachting het grootste aandeel in de prognoseperiode zal bijdragen.

De factoren zoals de grote en gemakkelijke beschikbaarheid van fundamentele dingen, stijgende koopkracht onder de bevolking, en gunstige overheidsbeleid en industriële faciliteiten worden geschat om de industrie groei in de regio te versnellen. De groeiende snelheid van industrialisatie wordt verwacht om de aanwezigheid van Cloud Gaming industrieën in de regio te stimuleren.

Key Cloud Gaming Market Trends

– Gebaseerd op type, subtype, gebruikte technologie, toepassingen, eindgebruikers en geografieën, identificeert, definieert en voorspelt het onderzoek de Global Cloud Gaming Market segmenten.

– Grootste marktaandeel van de industrie aan de industrie voor Cloud Gaming

– Op basis van hun verwachte groei, ontwikkelingspatronen en vooruitzichten voor de toekomst, en bijdragen aan de algemene markt, analyseert het de micromarkten.

– De vraag vanuit het geografische gebied wordt geraamd om de groei te stimuleren.

– Groeiende marktsegment vaststelling in de Cloud Gaming industrie

– Tijdens de prognoseperiode worden in sommige regio’s hogere groeipercentages verwacht

Waarom het Industrieverslag kopen door MRC

Het verslag bevat een enorme hoeveelheid informatie, waaronder markttrends en zakelijke kansen voor de prognoseperiode.

Segmenten en subsegmenten omvatten kwantitatieve, kwalitatieve, waarde (USD Million,) en volume (Units Million) statistieken.

De gegevens op regionaal, subregionaal en nationaal niveau bevatten ook informatie over de vraag- en aanboddynamiek van de markt.

Het competitieve landschap omvat de verhoudingen van belangrijke spelers, recente innovaties en strategie.

Uitgebreide productaanbiedingen, belangrijke financiële gegevens, nieuwste ontwikkelingen, SWOT-analyse en belangrijkste speler tactieken.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Cloud Gaming Market Size, Share & Trends Analysis, By Device (Smartphone, Consoles), By Streaming Type (Video Streaming, File Streaming), Per Region and Forecast period-2022 (Updated Version Available)
Back to top button