Corporate e-learning Marktgrootte, Deel & Trends Analyse, per technologie (Webgebaseerd, Learning management systeem, Learning content management systeem), Per opleidingstype (Instructor Led & text based, Outsourced), Per regio en prognoseperiode 2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_2189 | Pages - 234 | Category - Communication Services

Corporate e-learning Marktoverzicht:

Corporate e-learning De markt werd in 2021 gewaardeerd op 99 miljard USD en zal naar verwachting groeien op een CAGR van 17,3% en tegen 2030 naar verwachting op 416,21 miljard USD uitkomen.e-Learning kan worden gedefinieerd als een digitaal onderwijs- en opleidingssysteem dat wordt geleverd aan werknemers van organisaties om hun productiviteit, vaardigheden en kennis. Het gebruik van technologie, zoals cloudplatforms, mobiele apparaten en webgebaseerde systemen, maakt een efficiënte en kosteneffectieve levering van leerinhoud mogelijk, waardoor deze toegankelijk is voor een breder scala van medewerkers, ongeacht hun locatie. Deze aanpak van de ontwikkeling van de werknemers pakt de uitdagingen aan waarmee traditionele klassenopleidingen worden geconfronteerd, zoals kosten, tijdsdruk en moeilijkheden bij het bereiken van een gespreide beroepsbevolking.

Marktdynamiek:

Stuurprogramma

De verschuiving naar werk op afstand en de behoefte aan bijscholing van werknemers zijn twee unieke drijfveren op de markt voor e-leren. Nu remote werk een permanente trend wordt, zoeken bedrijven effectieve manieren om hun medewerkers op afstand te trainen en hen op de hoogte te houden van de nieuwste kennis van de industrie. Tegelijkertijd vereist het snelle bedrijfsklimaat dat werknemers voortdurend hun vaardigheden verbeteren om relevant en concurrerend te blijven. Corporate e-Learning biedt organisaties een flexibele en schaalbare oplossing voor de opleiding van hun medewerkers, ongeacht hun locatie. Bovendien is het vermogen om leerinhoud aan te passen en een gepersonaliseerde leerervaring te biedenDit is een belangrijk voordeel van het e-leren van bedrijven, waardoor het geschikt is voor de behoeften van moderne arbeidskrachten.

Vastleggingen

De invoering van e-Learning wordt belemmerd door de weerstand van werknemers tegen veranderingen, beperkte kwaliteitsinhoud en kostenbeperkingen. Werknemers kunnen de voorkeur geven aan traditionele opleidingsmethoden en beperkte kwaliteit inhoud kan resulteren in inefficiënte opleiding. De kosten van de implementatie van een e-Learning-oplossing voor bedrijven kunnen ook een belemmering vormen, vooral voor kleine organisaties.

Covid-19 Impact

De COVID-19-pandemie heeft een aanzienlijke impact gehad op de e-Learning-markt van het bedrijfsleven, waardoor de vraag en de adoptie zijn toegenomen. Door de wijdverspreide verschuiving naar werk op afstand als gevolg van de pandemie is e-Learning een noodzakelijke oplossing geworden voor organisaties om hun werknemers te blijven opleiden. Bovendien heeft de pandemie de behoefte aan bijscholing en herskilling van werknemers versneld, aangezien bedrijven zich willen aanpassen aan de veranderende marktomstandigheden. De COVID-19-pandemie is daarom een katalysator geweest voor de groei van de e-Learning-markt.

Corporate e-learning Verslaggeving:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2018-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD) 416.21 Miljard
CAGR (2022-2030) 17,3%
Door Technologie Webbased, Learning management systeem, Learning content management systeem, Podcast, Virtueel klaslokaal

r>

Op opleidingstype Instructeur Led & tekst gebaseerd, Uitgeput Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika Sleutelspelers GeoMetrix Data Systems Inc., Blatant Media Corporation, 4×7 Learning, and AllenComm., Oracle, Digital Ignite, SAP, SkillSoft Corporation, Adrenna

[tabel-monster]

Marktsegmentatie:

Door Technologie

Door middel van technologie kan de e-Learning-markt worden gesegmenteerd in leerbeheer systemen (LMS), virtuele en augmented reality (VR/AR), kunstmatige intelligentie (AI), gamification, en anderen. Met LMS-oplossingen kunnen organisaties de voortgang van hun e-Learning-programma’s beheren en bijhouden. VR/AR-technologie biedt een meeslepende en interactieve leerervaring, terwijl AI het leerproces kan personaliseren en real-time feedback kan geven. Gamificatie maakt gebruik van spelelementen in e-Learning programma’s om betrokkenheid en motivatie te verhogen. Het gebruik van deze technologieën in corporate e-Learning zal naar verwachting blijven groeien als organisaties de effectiviteit van hun e-Learning-programma’s willen verbeteren en een meer boeiende en interactieve leerervaring voor hun medewerkers willen bieden.

Op opleidingstype

De corporate e-Learning markt kan worden gesegmenteerd door levering mode in instructeur-led en tekst-gebaseerde, a

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Corporate e-learning Marktgrootte, Deel & Trends Analyse, per technologie (Webgebaseerd, Learning management systeem, Learning content management systeem), Per opleidingstype (Instructor Led & text based, Outsourced), Per regio en prognoseperiode 2022 (Updated Version Available)
Back to top button