Bedrijf Draagbare marktgrootte, Share & Trends Analysis, by Technology (IoT, Bluetooth), by Product (Wrist-wear, Footwear), by Application (Infotainment, Healthcare), Region and Forecasting period 2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1604 | Pages - 246 | Category - Next Generation Technologies

Marktinformatie:

De wereld Draagbare markt voor ondernemingen naar verwachting zal groeien van 5,3 miljard USD in 2021 tot 22,5 Bn tegen 2030, op een CAGR van 17,4% in de prognoseperiode 2022-2030.

Stuurprogramma:De toegenomen overname van ondernemingen Draagbaar in de Next Generation industrie is te wijten aan hoge werkbaarheid, stabiliteit van de structuur, goede kwaliteit, en de vraag om dingen beter te maken. De vraag naar Enterprise Wearable heeft ook andere belangrijke aspecten, zoals analyse, aankoopvolume, kosten, prijsanalyse en regelgevingskader. Bovendien stimuleert de toegenomen vraag naar Enterprise Wearable in veel sectoren ook de marktgroei tijdens de prognoseperiode.

Enterprise wearables technologie stelt bedrijven in staat om geavanceerde high-end gebruikerservaringen te bieden aan hun werknemers terwijl ze werk doen. Draagbare gadgets worden gebruikt om informatie op te halen door middel van geautomatiseerde opslag, gekoppelde apparaten, en activiteit monitoring, het verhogen van de productiviteit en prestaties van het personeel.

Enterprise Wearable Market Research Report” werd net uitgebracht door Market Research Community. Het is onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder Technologie (IoT, Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), applicatie (Infotainment, Healthcare, IT & telecom, Andere), Product (Wristwear, Footwear, Eyewear, Arm wear, Headwear) en bedrijven (sony corporation, xiaomi inc, Adidas ag, alfabet inc., appel Inc., eurotech s.p.a, fitbit, Inc., fossiele groep, Inc. (misfit, Inc.), samsung electronics co. Ltd., seiko epson Corporation), Volgens de analyse van de Gemeenschap voor Marktonderzoek zal de markt naar verwachting in een aanzienlijk tempo groeien tot een CAGR van ongeveer 17,4% over de voorgrond.cast periode van 2022

Verslaggeving:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2018-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD) 22,5 miljard
CAGR (2022-2030) 17,4%
Door Technologie IoT, Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE)
Op product Polskleding, schoeisel, brillen, armkleding, hoofdkleding
Op aanvraag Infotainment, gezondheidszorg, IT & telecom, andere
Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië Stille Oceaan, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika
Sleutelspelers Sony Corporation, xiaomi inc, Adidas ag, alfabet inc., apple inc., eurotech s.p.a, fitbit, inc., fossiel groep, inc. (misfit, inc.), samsung electronics co. Ltd., seiko epson bedrijf

[tabel-monster]

Covid-19 Effect:De COVID-19 pandemie heeft in veel verschillende regio’s van de wereld een aanzienlijke negatieve invloed gehad op de ondernemingskledingmarkt. De factoren zoals beperkte beschikbaarheid van grondstoffen, transportbeperkingen, sluiting van productiefaciliteiten en economische vertraging zijn de belangrijkste effecten van COVID-19 whieh de marktgroei belemmerde. Zendingen werden getroffen tijdens de eerste afsluiting als gevolg van gestopt motorvoertuigen producties en strenge overheidsregels. De totale impact van COVID-19 op de sector wordt als minimaal beschouwd omdat de situatie zich heeft gestabiliseerd. Na covid-19 was er een positief effect op de marktgroei als gevolg van de toegenomen industriële productieprocessen en de toenemende vraag naar milieuvriendelijke alternatieven.

Industrie Concurrerende Landschap:Het onderzoek omvat uitgebreide profielen van de belangrijkste spelers op de markt en een analyse van het concurrerende landschap. De markt voor monstervoorbereiding is sneller gegroeid als gevolg van de piek in onderzoek en ontwikkeling (O&O), productinnovatie, verschillende bedrijfsstrategieën en introducties van toepassingen. De belangrijkste spelers op de markt zijn:

Sony Corporation, xiaomi inc, Adidas ag, alfabet inc., apple inc., eurotech s.p.a, fitbit, inc., fossiel groep, inc. (misfit, inc.), samsung electronics co. Ltd., seiko epson bedrijf

Marktsegmentanalyse:Op aanvraag

  • Infotainment
  • Gezondheidszorg
  • IT & telecom
  • Overige

Door Technologie

  • IoT
  • Bluetooth
  • Bluetooth Low Energy (BLE)

Op product

  • Polskleding
  • Schoeisel
  • Oogleden
  • Armkleding
  • Hoofdkleding

GebiedenHet regionale segment omvat Azië Pacific, Europa, Noord-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika, Latijns-Amerika. In 2021 zullen sommige van deze regio’s naar verwachting de grootstee tijdens de prognoseperiode.

De factoren zoals de grote en gemakkelijke beschikbaarheid van fundamentele dingen, stijgende koopkracht onder de bevolking, en gunstige overheidsbeleid en industriële faciliteiten worden geschat om de industrie groei in de regio te versnellen. De toenemende industrialisatie zal naar verwachting de aanwezigheid van ondernemingen in de regio stimuleren.

Sleutelbedrijf Draagbare markt Trends– Gebaseerd op type, subtype, gebruikte technologie, toepassingen, eindgebruikers en geografieën, identificeert, definieert en voorspelt het onderzoek de Global Enterprise Wearable Market segmenten.

– Grootste marktaandeel van de industrie aan de industrie voor ondernemingskleding

– Op basis van hun verwachte groei, ontwikkelingspatronen en vooruitzichten voor de toekomst, en bijdragen aan de algemene markt, analyseert het de micromarkten.

– De vraag vanuit het geografische gebied wordt geraamd om de groei te stimuleren.

– Groeiende marktsegment vaststelling in de Enterprise Wearable Industry

– Tijdens de prognoseperiode worden in sommige regio’s hogere groeipercentages verwacht

Waarom het Industrieverslag kopen door MRCHet verslag bevat een enorme hoeveelheid informatie, waaronder markttrends en zakelijke kansen voor de prognoseperiode.

Segmenten en subsegmenten omvatten kwantitatieve, kwalitatieve, waarde (USD Million,) en volume (Units Million) statistieken.

De gegevens op regionaal, subregionaal en nationaal niveau bevatten ook informatie over de vraag- en aanboddynamiek van de markt.

Het competitieve landschap omvat de verhoudingen van belangrijke spelers, recente innovaties en strategie.

Uitgebreide productaanbiedingen, belangrijke financiële gegevens, nieuwste ontwikkelingen, SWOT-analyse en belangrijke speler tactieken.

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Bedrijf Draagbare marktgrootte, Share & Trends Analysis, by Technology (IoT, Bluetooth), by Product (Wrist-wear, Footwear), by Application (Infotainment, Healthcare), Region and Forecasting period 2022 (Updated Version Available)
Back to top button