Grafische processors Marktgrootte, analyse van delen en trends per type (Discrete, geïntegreerde, hybride en externe), per toepassing (Gaming pc, werkstations), per regio en prognoseperiode 2022 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1429 | Pages - 254 | Category - Electronics and Semiconductors

Grafische processors Marktoverzicht:

Grafische processors De markt is naar schatting USD waard 34,6 Biljoen in 2021, goed voor een CAGR van 33,5% tijdens de prognoseperiode (2022-2030), en de markt zal naar verwachting in 2030 466,1 miljard USD bedragen..Grafische processors zijn op silicium gebaseerde computerchips die miljoenen wiskundige bewerkingen met lichtsnelheid kunnen uitvoeren. Ze zijn algemeen bekend als grafische processor unit (GPU De GPU heeft een breed scala aan toepassingen, vooral in taken met zware rekenkracht zoals gaming, grafische ontwerpen, AI, crypto mijnbouw etc. Ze zijn in principe verdeeld in twee hoofdtypen discreet en geïntegreerd. Geïntegreerde GPU’s zijn ingebed naast de CPU voor hun werking aan de andere kant, een discrete GPU is een aparte chip die is aangebracht op zijn eigen printplaat en is over het algemeen bevestigd aan een perifere component interconnect express slot. De latere heeft meer rekenkracht, maar is duur en verbruikt overvloedige hoeveelheid macht. Deze industrie heeft veel drijfveren die naar verwachting de vraag voor tientallen jaren zullen stimuleren. Onder hen de meest veelbelovende driver die hebben ongeëvenaarde eetlust voor rekenkracht is crypto mijnbouw industrie. Bitcoin en ethereum om specifiek te zijn zijn de twee belangrijkste crypto munten die zijn gewonnen de meeste. Groot aantal grafische kaarten met extreem hoge rekenkracht zijn vereist door mijnwerkers als beloning is gebaseerd op de snelheid waarmee deze complexe wiskundige berekening zijn voltooid. De snelste om de berekening te voltooien krijgt om de tra weerstaannsectie op de blockchain grootboek en wordt op zijn beurt beloond in de vorm van cryptogeld. Afhankelijk van de munt die werd gewonnen.

Bijvoorbeeld, in het jaar 2021 crypto mijnwerkers alleen verbruikt 25 procent high-end grafische kaarten ontwikkeld wereldwijd die ook slechts in een paar startmaanden. De mijnbouwactiviteit is direct gerelateerd aan de prijs van Bitcoin en ethereum. Hoger de prijs hoger is de winstmarge. Met grote financiële instellingen krijgen betrokken in crypto ecosystemen de crypto-industrie is hier om te blijven. Dat tot lange tijd en daarmee de mijnbouw. Bijvoorbeeld volgens Cijfers van Block Data werd gevonden dat 61 van de 100 top banken wereldwijd al hebben geïnvesteerd in het cryptogeld ecosysteem. Dit vertegenwoordigt een maar liefst 10 procent stijging dan dat in augustus 2021, wijzend op een gestage vooruitzichten van investeerders binnen het crypto ecosysteem. Banken zoals Goldman Sachs, Morgan Stanley, Citi, Gemenebest bank van Australië zijn weinig die al hebben geïnvesteerd. Een dergelijke ontwikkeling kan dus zeker resulteren in lucratieve mogelijkheden voor grafische processorfabrikanten.

Dynamiek:

Stuurprogramma:

  • Vraag van high-end gaming industrie:

In de afgelopen tijd de gaming industrie is gekomen als de grootste consument voor grafische kaarten. Moderne gametitels zijn van grote maten zoals van call of duty black ops die meer dan 250 GB en vereist zeer krachtige grafische kaart om dit spel uit te voeren. Bovendien heeft de toenemende vraag naar ultrahoge resolutie en realistische graphics in spellen lDe vraag naar high-end grafische kaarten om aan deze eis te voldoen.

  • De vraag naar IOT (internet van dingen) toepassingen:

IOT kan eenvoudig worden gedefinieerd als onderlinge koppeling van fysieke apparaten zoals computers, huishoudelijke apparaten, auto’s en smartphones naar elkaar. IOT-technologie stelt deze apparaten in staat om onderling informatie uit te wisselen zodat taken efficiënter en effectiever kunnen worden geparfumeerd met minimale menselijke interventie. Om dit mogelijk te maken moeten alle apparaten binnen het netwerk van IOT uitgerust zijn met grafische kaarten dan alleen zij de ontvangen informatie efficiënt konden verwerken en de beoogde taken konden uitvoeren.

  • Ontwikkeling van cloud gaming industrie:-

Clouding gaming verwijst naar de service die gamers toelaat om toegang te krijgen tot zware speltitels zonder de noodzaak van dedicated console of high-performance computer. Al het zware computerwerk wordt uitgevoerd door industriële level servers en de resultaten worden direct verzonden naar de gamers naadloos. De cloud gaming wordt gezegd dat de toekomst van gaming industrie. Deze cloud gaming providers gebruiken high-end grafische kaarten in hoge volumes. En deze gaming diensten is veel betaalbaarder in vergelijking met het bouwen van persoonlijke gaming setup. De betaalbare tarieven zullen resulteren in de uitbreiding van gaming industrie naar nieuwe gebruikers die niet in staat waren om high-end gaming opstellingen eerder veroorloven. De cloud gaming arrangement zal Eindgebruikers in staat stellen om gemakkelijk AAA-games draaien op een laag niveau apparaten. Dit zou kunnen leiden tot het afwenden van kapitaal dat zou worden besteed aan andere gaming-onderdelen die nu geconcentreerd op de GPU ” s in grote mate.

Beveiliging:

De hoge kosten van onderzoek en ontwikkeling vormen de grootste beperking van deze markt. Tegelijkertijd is deze industrie zeer complex en moeten ingenieurs op hoog niveau elke vorm van productontwikkeling uitvoeren die de toetreding van kleinere bedrijven op deze markt zeer moeilijk maakt. Bovendien, de ontwikkeling van veld programmeerbare poort arrays (FPGA De hoge productiekosten zijn ook een beperking van de uitbreiding van deze markt naar regio’s met een lager besteedbaar inkomen, waardoor zij grotendeels afhankelijk zijn van specifieke regio’s. Dat kan gevaarlijk zijn in tijden van economische neergang.

Covid-19 Effect:

Aanvankelijk werd de GPU-markt negatief beïnvloed door het tekort aan halfgeleiderchips. Vanwege de beperkingen die door de Chinese overheidsindustrieën met hen werden opgelegd, werden ook de industrieën die gebruik maakten van de productie van chips getroffen. Grafische processorindustrie was een van de weinige industrieën die een enorme vraag van de consument hadden, maar niet in staat waren te voldoen aan de vraag als gevolg van het probleem van de toeleveringsketen. Werk vanuit huis en algemene afsluitingen duwde mensen naar online middelen voor entertainment doeleinden. Een enorme brok verplaatst naar gaming torenhoger de vraag naar high-end processors. Maar aan deze vraag kon niet worden voldaan omdat grote bedrijven als NVIDIA en AMD niet in staat waren halfgeleiderchips aan te schaffen die cruciaal zijn om processors te maken. Maar nu is de supply chain achterop zijn sporen en halfgeleider tekort opgelost. Verwacht wordt dat dit de markt grotendeels zal stimuleren tot winstgevendheid. Omdat nog steeds vraag naar processorS is aan de hogere kant.

Grafische processors Marktdekking:

Rapportattributen Rapportgegevens
Studie Tijdlijn 2016-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD) 401.05 Miljard
CAGR (2022-2030) 33,5%
door Type Discrete, geïntegreerde, hybride en externe
Op aanvraag Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile and Crypto Mining Rigs.
Geografie Noord-Amerika, Europa, Azië, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika.
Sleutelspelers Advanced Micro Devices, Inc. (U.S.), Arm Limited (U.K.), Asustek Computer Inc. (Taiwan), Broadcom (U.S.), Digi-Key Electronics (U.S.), Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri), EVGA Corporation (U.S.), Hexagon (Zweden), IBM (U.S.), Imagination Technologies (U.K.), Intel Corporation (U.S.), NXP Semiconductors (Nederland), NVIDIA Corporation (U.S.), Pitney Bowes Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Renesas Electronics Corporation (Japan), SAMSUNG (Zuid-Korea), SAPPHIRE Technology Limited (China), Silicon Integrated Systems Corporation (Taiwan), VIA TECHNOLOGIEËN, INC. (Taiwan), ZOTAC (Hong Kong).

[tabel-monster]

Marktsegmentatie:

Op type

Het type segment kan worden onderverdeeld in discrete, geïntegreerde, hybride en externe. In de segmentatie wordt het grootste marktaandeel opgevangen door geïntegreerde GPU’s. Ze vertegenwoordigen bijna 76 procent van de totale GPU-verkoop. De belangrijkste reden voor deze uitbreiding is het gebruik van geïntegreerd type GPU Vooral laptops hebben GPU erin geïntegreerd en alle smartphones hebben GPU’s erin geïntegreerd. Na dit het grootste marktaandeel wordt opgevangen door ontheiligde type grafische processoren ook dit segment zal naar verwachting getuige zijn van de snelste groei in de voorspelde periode, omdat ze voornamelijk worden gebruikt in gaming pc. De gaming industrie is getuige van een groei van twee cijfers (13%) voornamelijk in de ontwikkeling van industrieën in Zuidoost-Azië en India. De groei van de gaming industrie zal zeer positief van invloed zijn op de vraag naar discrete type grafische processors.

Op aanvraag

Het toepassingssegment wordt gecategoriseerd in Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile and Crypto Mining Rigs. In dit segment werd het grootste marktaandeel opgevangen door het smartphonesegment. Er zijn ongeveer 5.22 miljard smartphones en ze hebben allemaal GPU ” s geïntegreerd in hen waardoor dit segment de grootste consument voor GPU ” s.

Na de smartphones het gaming pc en pc segment heeft het grootste marktaandeel dat zij voornamelijk verantwoordelijk zijn voor de verkoop van discrete type grafische processor. Dit segment is ook antic ped om te weerstaan significante groei in de komende jaren als gevolg van de stijging van de populariteit van gaming in APEC landen.

In de afgelopen tijd de crypto mijnbouw Rigs zijn ook presenteren zich als grote consument voor high-end graphic processors. De vraag naar grafische processors wordt geschat verder te stijgen met een toename in populariteit van crypto valuta.

Per regio

Het regiosegment is verdeeld in Noord-Amerika, Europa, Azië Pacific, Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika. In dit segment wordt de snelste groei door de Azië-pacifische regio geschat. Landen als China en India hebben grote jonge bevolking die meer geneigd zijn tot gaming en tech gerelateerde activiteiten. Stijgende consumentenuitgaven en voortdurende technologische vooruitgang hebben geleid tot ontwikkeling en consumptie van veel nieuwe games in deze regio. Ook de vraag naar andere computerapparatuur neemt toe. Deze factoren stimuleren de vraag naar grafische processors in deze regio.

De Noord-Amerikaanse markt heeft momenteel het grootste marktaandeel voor high-end grafische processors. De belangrijkste reden voor de vraag kan worden geassocieerd met de populariteit van gaming cultuur in deze regio.

Grafische processors Marktconcurrentiekrachtig landschap:

Het concurrentielandschap van de Grafische Processorenmarkt is in dit verslag uitvoerig geanalyseerd. Samen met diepgaande profielen van de belangrijkste spelers in deze sector. Chirurgie in O&O, productinnovatie, bedrijfsstrategieën, productlanceringen bleken de groei van deze markt te versnellen. Dit rapport bevat ook diverse bedrijfsoverzichten, financiën, inkomsten, marktpotentieel, kracht en zwakte. De belangrijkste spelers op deze markt zijn-

NVIDIA Corporation (US)

Arm Limited (UK)

ASUSTEK Computer Inc. (Taiwan)

Broadcom. (V.S.)

Digi Key Electronics. (V.S.)

Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (V.S.)

EVGA Corporation (US)

Hexagon (Zweden)

IBM (US)

Verbeelding Techologieën (VK)

Intel Corporation (VS)

NXP Semiconductoren. (Nederland)

Pitney Bowes Inc. (US)

Qualcomm Technologies, Inc. (US)

Renesas Electronics Corporation. (Japan)

SAMSUNG (Zuid-Korea)

SAPPHIRE Technology Limited. (China)

Silicon Integrated Systems Corporation. (Taiwan)

VIA TECHNOLOGIEËN, INC. (Taiwan)

ZOTAC (Hong Kong)

Table of Content

To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

Research Methodology

The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

Grafische processors Marktgrootte, analyse van delen en trends per type (Discrete, geïntegreerde, hybride en externe), per toepassing (Gaming pc, werkstations), per regio en prognoseperiode 2022 (Updated Version Available)
Back to top button