Augmented Reality Gaming Market Size, Share & Trends Analysis, By Game Type (Shooting Games, Mystery Thriller Games, Others), By Technology (Mobile Tracking, RFID, GPS, Others), By Device (Mobiles, Smart Glasses, HMDs), By Component (Software, Hardware), Region and Forecast Period 2022 - 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1650 | Pages - 298 | Category - Next Generation Technologies

Рыночные перспективы:

Размер рынка игр дополненной реальности был оценен в 5,3 млрд долларов США в 2021 году, зарегистрировав CAGR 20,2% в течение прогнозируемого периода (2022-2030), и рынок, по прогнозам, будет стоить 27,7 млрд долларов США к 2030 году.

Термин “Дополненная реальность Игры, иногда известные как «AR-игры», описывают синхронизацию аудио и визуального контента в реальном времени с окружающей средой пользователя. Игра, которая включает дополненную реальность, пытается объединить виртуальные и физические миры и использует окружающую среду для выравнивания игрового поля. Мобильные игры Платформы, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки и портативные игровые приставки, поддерживают игры дополненной реальности. В играх дополненной реальности, созданная среда накладывается на реальную среду.

Augmented Reality Gaming Market Research Report была выпущена компанией Market Research Community. Он разделен на несколько категорий, в том числе By Game Type (Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Others), By Technology (Mobile Tracking), RFIDGPS, другие устройства (Mobiles), Умные очки, HMDs, By Component (Software, Hardware) и компании (Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio и Zappar), Согласно анализу Market Research Community, марПрогнозируется, что кет будет расти значительными темпами, достигая CAGR примерно на 20,2%, в течение прогнозируемого периода 2022-2030 годов.

Водитель:Усиление внедрения Игр дополненной реальности в нефтехимической промышленности обусловлено высокой работоспособностью, стабильностью структуры, хорошим качеством и спросом на улучшение. Спрос на игру дополненной реальности также имеет другие важные аспекты, такие как анализ, объем закупок, затраты, анализ цен и нормативно-правовая база. Кроме того, возросший спрос на азартные игры дополненной реальности во многих секторах также стимулирует рост рынка в течение прогнозируемого периода.

Подключение к докладу:

Атрибуты докладов Детали доклада
Время обучения 2018-2030 годы
Размер рынка в 2030 году ($ млрд) 27,7 млрд.
CAGR (2022-2030) 20,2%
По типу игры Игры по стрельбе, Тайны Триллеров, Другие
По технологии Мобильный трекинг, RFID, GPS, другие
С помощью устройства Мобильные, умные очки, HMD
География Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка
Ключевые игроки Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Augme

Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio и Zappar.

[Табличный образец]

Covid-19 Воздействие:Пандемия COVID-19 оказала существенное негативное влияние на рынок азартных игр дополненной реальности во многих регионах мира. Такие факторы, как ограниченная доступность сырья, ограничения на транспортировку, прекращение производства и замедление экономического роста, являются основными последствиями COVID-19, которые препятствовали росту рынка. Поставки пострадали во время первоначальной блокировки из-за остановки производства автомобилей и строгих правительственных правил. Общее воздействие COVID-19 на отрасль оценивается как минимальное, поскольку ситуация стабилизировалась. После covid-19 рост рынка оказал положительное влияние на рост, обусловленный увеличением производственных процессов и ростом спроса на экологически чистые альтернативы.

Конкурентный ландшафт:Исследование включает в себя комплексные профили ключевых игроков на рынке и анализ конкурентного ландшафта. Рынок подготовки образцов вырос быстрее в результате всплеска исследований и разработок (НИОКР), инноваций в продуктах, различных бизнес-стратегий и выпусков приложений. Ключевыми игроками рынка являются:

Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio и Zappar.

Анализ сегмента рынка:По типу игры

  • Игры стрельбы
  • Таинственный Триллер Игры Игры
  • Puzzle Games
  • Научно-фантастические игры
  • Racing Games
  • Приключенческие игры
  • Боевые игры
  • Другие
  • По технологии

    • Мобильный трекинг
    • RFID
    • GPS
    • Другие

    С помощью устройства

    • Мобильные телефоны
    • Умные очки
    • HMDs

    Компонентом

    • Программное программно
    • Аппаратное обеспечение

    РегионРегиональный сегмент включает Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку, Ближний Восток и Африку, Латинскую Америку. В 2021 году некоторые из этих регионов, как ожидается, будут вносить наибольший вклад в течение прогнозируемого периода.

    По оценкам, такие факторы, как большая и легкая доступность основных вещей, рост покупательной способности населения и благоприятная государственная политика и промышленные объекты, ускоряют рост промышленности в регионе. Ожидается, что рост темпов индустриализации приведет к увеличению присутствия в регионе индустрии азартных игр дополненной реальности.

    Ключевые игровые рынки дополненной реальности ТенденцииОсновываясь на типе, подтипе, используемых технологиях, приложениях, конечных пользователях и географии, исследование определяет, определяет и прогнозирует сегменты рынка глобальной дополненной реальности.

    Крупнейшая доля рынка, удерживаемая промышленностью для игр дополненной реальности

    Основываясь на ожидаемом росте, моделях развития и перспективах на будущее, а также на вкладе в общий рынок, он анализирует микрорынки.

    По оценкам, спрос с географического района будет способствовать росту.

    Растущий сегмент рынка в игровой индустрии дополненной реальности

    – В течение прогнозируемого периода ожидается более высокий темп роста в некоторых регионах

    Почему стоит купить отчет MRCСуществует огромное количество information в отчете, включая рыночные тенденции и возможности для бизнеса на прогнозируемый период.

    Сегменты и подсегменты включают количественную, качественную, стоимость (Миллион долларов США) и статистику объема (Миллирование единиц).

    Данные на региональном, субрегиональном и национальном уровнях также содержат информацию о динамике спроса и предложения на рынке.

    Конкурентный ландшафт включает в себя пропорции важных игроков, последние инновации и стратегию.

    Комплексные предложения продуктов, важные финансовые данные, последние достижения, SWOT-анализ и ключевая тактика игроков.

    Table of Content

    To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]

    Research Methodology

    The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.

    Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.

    Augmented Reality Gaming Market Size, Share & Trends Analysis, By Game Type (Shooting Games, Mystery Thriller Games, Others), By Technology (Mobile Tracking, RFID, GPS, Others), By Device (Mobiles, Smart Glasses, HMDs), By Component (Software, Hardware), Region and Forecast Period 2022 – 2030 (Updated Version Available)
    Back to top button