Графические процессоры Обзор рынка:
Графические процессоры Рынок оценивается в USD 34.6 Миллиард в 2021 году, на долю которого приходится 33,5% в течение прогнозируемого периода (2022-2030), и ожидается, что к 2030 году рынок будет стоить 466,1 млрд долларов США.. . . .Графические процессоры — это чипы на основе кремния, способные выполнять миллионы математических операций на скорости освещения. Они широко известны как графический процессор (GPU). GPU имеет широкий спектр приложений, особенно в задачах, связанных с тяжелой вычислительной мощностью, таких как игры, графический дизайн, ИИ, крипто-добыча и т.д. Они подразделяются на два основных типа дискретных и интегрированных. Интегрированные GPU встроенн встроенн Наряду с процессором для их функционирования, дискретный графический процессор представляет собой отдельный чип, который наносится на свою собственную схемную доску и, как правило, прикреплен к периферийному компоненту, соединенному между экспресс-слотами. Более поздний имеет больше вычислительной мощности, но является дорогостоящим и потребляет много энергии. В этой отрасли много водителей, которые, как ожидается, будут стимулировать спрос в течение нескольких десятилетий. Среди них наиболее перспективным драйвером, имеющим непревзойденный аппетит к вычислительной мощности, является криптодобывающая промышленность. Bitcoin Bitcoin Bitcoin И ethereum, чтобы быть конкретным, являются две основные криптовалюты, которые добываются больше всего. Большое количество графических карт с чрезвычайно высокой вычислительной мощностью требуется майнерами, поскольку вознаграждение основано на скорости выполнения этих сложных математических расчетов. Самый быстрый, чтобы завершить расчет, получает сопротивляться траНесекция на блокчейн блокчейн блокчейн блокчейн Бумага, в свою очередь, вознаграждается криптовалютой. В зависимости от монеты, которую добывали.
Например, в 2021 году криптомайнеры в одиночку потребляли 25% высококонечных графических карт, которые развивались по всему миру. Деятельность майнинга напрямую связана с ценой биткоина и Ethereum. Чем выше цена, тем выше маржа прибыли. Поскольку крупные финансовые учреждения вовлечены в криптоэкосистемы, криптоиндустрия здесь, чтобы остаться. Это на протяжении длительного времени, и с этим – горнодобывающая промышленность. Согласно данным Block Data, 61 из 100 крупнейших банков мира уже инвестировали в криптовалютную экосистему. Это на 10 процентов больше, чем в августе 2021 года, что указывает на устойчивый прогноз инвесторов в крипто экосистеме. Банки, такие как Goldman Sachs, Morgan Stanley, Citi, банк содружества Австралии, мало кто уже инвестировал. Таким образом, такое развитие может привести к выгодным возможностям для графических процессоров.
Динамика:
Водитель:
- Спрос от игровой индустрии с высоким уровнем:
В последнее время игровая индустрия стала крупнейшей Потребител потребителей для графических карт. Современные игры имеют большие размеры, такие как вызов дежурных черных операций, который составляет более 250 ГБ и требует чрезвычайно мощной графической карты для запуска этой игры. Более того, растущий спрос на ультравысокое разрешение и реалистичную графику в играх имеетс параллельным спросом на Высокий уровень Графические карты для выполнения этого требования.
- Спрос на IOT (межсетевые приложения):
IOT может быть просто определен как взаимосвязь физических устройств, таких как компьютеры, бытовая техника, автомобили и смартфоны друг с другом. Технология IOT позволяет этим устройствам свободно обмениваться информацией между собой, чтобы задачи могли быть более эффективными и эффективными с минимальным вмешательством человека. Чтобы сделать это возможным, все устройства в сети IOT должны быть оснащены графическими картами только тогда, когда они могут эффективно обрабатывать полученную информацию и выполнять запланированные задачи.
- Развитие индустрии облачных игр:
Облачные игры относятся к сервису, который позволяет геймерам получить доступ к тяжелым игровым титулам без необходимости специального консольного или высокопроизводительного компьютера. Все тяжелые вычислительные работы выполняются серверами промышленного уровня, и результаты передаются геймерам без проблем. The Облачные игры Говорят, что это будущее игровой индустрии. Эти поставщики облачных игр используют высококачественные графические карты в больших объемах. И эти игровые услуги намного более доступны по сравнению с созданием персональной игровой настройки. Доступные тарифы приведут к расширению игровой индустрии для новых пользователей, которые не могли позволить себе более высокие настройки игр. Облачная игорная система позволит конечным пользователям легко запускать игры AAA на устройствах низкого уровня. Это может привести к отвлечению капитала, которое должно было быть потрачено на другие игровые компоненты. В настоящее время они в значительной степени сосредоточены на GPU.
Сдерживание:
Высокая стоимость исследований и разработок является основным препятствием для этого рынка. В то же время эта отрасль очень сложна, и инженеры высокого уровня должны выполнять любые разработки, которые делают вход небольших компаний очень трудным на этом рынке. Кроме того, разработка программных вентиляционных массивов полевых программ (FPGAТе, которые превосходят вычислительную мощность GPU, также могут представлять собой серьезную проблему в ближайшие времена. Высокая стоимость производства также является ограничением для расширения этого рынка в регионах с более низкими располагаемыми доходами, что делает его в значительной степени зависимым от конкретных регионов. Это может быть опасно во время экономических спадов.
Covid-19 Воздействие:
Первоначально на рынок GPU негативно сказался дефицит полупроводниковых чипов. Из-за ограничений, введенных китайскими правительственными отраслями с ними, также пострадали отрасли, которые занимались производством чипов. Промышленность графического процессора была в числе немногих отраслей, которые имели огромный спрос со стороны потребителей, но не смогли удовлетворить спрос из-за проблемы цепочки поставок. Работа из дома и общие блокировки толкали людей в онлайн-средства для развлекательных целей. Огромный кусок переместился в игры, повышая спрос на высокопроизводительные процессоры. Но этот спрос не смог удовлетвориться, так как крупные компании, такие как NVIDIA и AMD, не смогли получить полупроводниковые чипы, которые имеют решающее значение для производства процессоров. Но теперь цепочка поставок на своих путях и нехватка полупроводников были решены. Ожидается, что это в значительной степени приведет рынок к прибыльности. Все еще спрос на процессорs находится на более высокой стороне.
Графические процессоры Покрытие рынка:
Атрибуты докладов | Детали доклада |
Время обучения | 2016-2030 годы |
Размер рынка в 2030 году ($ млрд) | 401.05 Миллиарды |
CAGR (2022-2030) | 33,5% |
Тype | Дискретные, интегрированные, гибридные и внешние |
С помощью приложения | Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile и Crypto Mining Rigs. |
География | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка. |
Ключевые игроки | Advanced Micro Devices, Inc. (США), Arm Limited (Великобритания), Asustek Computer Inc. (Тайвань), Broadcom (США), Digi-Key Electronics (США), Environmental Systems Research Institute, Inc. (США), EVGA Corporation (США), Hexagon (США), IBM (США), Imagination Technologies (США), Intel Corporation (США), NXP Semiconductors (Нидерланды), NVIDIA Corporation (США), Pitney Bowes Inc. (США), Qualcomm Technologies, Inc. (США), Renesas Electronics Corporation (Япония), SAMSUNG (Южная Корея), SAPPUNG (Южная Корея). Technology Limited (Китай), Silicon Integrated Systems Corporation (Тайвань), VIA TECHNOLOGIES, INC. (Тайвань), ZOTAC (Гонконг). |
Сегментация рынка:
По типу
Сегмент типа можно разделить на дискретный, интегрированный, гибридный и внешний. В разделе типа крупнейшая доля рынка улавливается интегрированными GPU. На них приходится почти 76% от общего объема продаж GPU. Основной причиной этого расширения является использование графических процессоров интегрированного типа в ноутбуках и смартфонах. Большинство ноутбуков интегрировали в них графический процессор, и все смартфоны интегрировали встроенный в них графический процессор. После этого самая большая доля рынка захвачена оскверненными графическими процессорами типа, этот сегмент, как ожидается, будет наблюдать самый быстрый рост в прогнозируемый период, поскольку они в основном используются в игровых ПК. Игровая индустрия демонстрирует двузначный рост (13%) в основном в развивающихся отраслях Юго-Восточной Азии и Индии. Рост игровой индустрии положительно скажется на спросе на дискретные графические процессоры.
С помощью приложения
Сегмент приложений подразделяется на Gaming Pc, Workstations, Smart Phones, Media & Entertainment, Automobile и Crypto Mining Rigs. В этом сегменте наибольшая доля рынка была захвачена сегментом смартфонов. Существует около 5,22 миллиарда смартфонов, и все они имеют встроенный GPU, который делает этот сегмент самым большим потребителем для GPU.
После смартфонов игровой сегмент pc и pc имеет самую большую долю рынка, на которую в основном приходится продажа дискретного графического процессора. Этот сегмент также предрасположен к значительному росту в ближайшие годы из-за роста популярности игр в странах АТЭС.
В последнее время криптовалютный майнинг Rigs также представляет себя основным потребителем высококонечных гравий.Физические процессоры. Спрос на графические процессоры, по оценкам, будет расти с ростом популярности криптовалют.
По регионам
Сегмент региона разделен на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку. В этом сегменте самый быстрый рост, по оценкам, достигается Азиатско-Тихоокеанским регионом. Такие страны, как Китай и Индия, имеют большое молодое население, которое больше склоняется к азартным играм и связанным с ними технологическим аспектам. Рост потребительских расходов и непрерывные технологические достижения привели к развитию и потреблению многих новых игр в этом регионе. Также растет спрос на другие компьютерные устройства. Эти факторы стимулируют спрос на графические процессоры в этом регионе.
В настоящее время рынок Северной Америки имеет самую большую долю рынка высокопроизводительных графических процессоров. Основная причина спроса может быть связана с популярностью игровой культуры в этом регионе.
Графические процессоры Конкурентный ландшафт рынка:
Конкурентный ландшафт рынка графических процессоров подробно проанализирован в настоящем докладе. Наряду с глубокими профилями основных игроков, работающих в этой отрасли. Наращивание исследований и разработок, инновационных продуктов, бизнес-стратегий, запусков продуктов ускоряет рост этого рынка. Этот отчет также включает различные обзоры компаний, финансовые показатели, доходы, рыночный потенциал, силу и слабость. Ключевыми игроками на этом рынке являются…
NVIDIA Corporation (США)
Arm Limited (США)
Компьютерный компьютер (Тайвань)
Бродком. (США.)
Digi-Key Electronics. (США.)
Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri) (США)
EVGA Corporation (США)
Гексагон (Швеция)
IBM (США)
Воображение Technologies (Великобритания)
Intel Corporation (США)
NXP полупроводники. (Нидерланды)
Pitney Bowes Inc. (США)
Qualcomm Technologies, Inc. (США)
Корпорация Renesas Electronics. (Япония)
SAMSUNG (Южная Корея)
САППИРЕ Technology Limited. (Китай)
Silicon Integrated Systems Corporation. (Тайвань)
ВИА ТЕХНОЛОГИИ, ИНК. (Тайвань)
ZOTAC (Хонг Конг)
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.