Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Taille du marché, analyse des parts et des tendances, par matériel (antennes, WAP, modems, autres), par technologie (ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), région et période de prévision 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1493 | Pages - 276 | Category - Digital Media

Perspectives du marché :

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) La taille du marché a été évaluée à 1,87 milliard USD en 2021, enregistrant un TCAC de 15 % au cours de la période de prévision (2022-2030), et le marché devrait valoir 6,58 milliards USD d’ici 2030.

Les passagers peuvent utiliser divertissement en vol en voyage (IFE). Sans fil Les systèmes IFE offrent du contenu audio, vidéo et vidéo. Petite LED Les téléviseurs sont une autre amélioration du divertissement personnel, qui est attaché au panneau arrière du siège. L’accès à cette ressource nécessite un appareil Wi-Fi. Grâce à une multitude de contenus multimédias régionaux et locaux, cela permet aux compagnies aériennes de fournir aux passagers une expérience personnalisée.

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Market Research Report » vient d’être publié par Market Research Community. Elle est divisée en plusieurs catégories, dont By Hardware (Antennas, WAPs, Modems, Others), By Technology (ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), et sociétés (Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Safran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.), Selon l’analyse de la Communauté d’études de marché, le marché devrait croître à un rythme significatif pour atteindre un TCAC d’environ 15 %, par rapport à l’année précédente.période de diffusion électronique de 2022 à 2030

Conducteur :L’adoption accrue de Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) dans l’industrie des médias numériques est due à une grande facilité de fonctionnement, stabilité de la structure, bonne qualité et demande pour améliorer les choses. La demande de divertissement en vol sans fil (W-IFE) comporte également d’autres aspects importants, comme l’analyse, le volume d’achat, les coûts, l’analyse des prix et le cadre réglementaire. De plus, l’augmentation de la demande de Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) dans de nombreux secteurs stimule également la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Couverture du rapport :

Attributs du rapport Détails du rapport
Calendrier de l’étude 2018-2030
Taille du marché en 2030 (milliard USD) 6,58 milliards
TCAC (2022-2030) 15%
Par matériel Antennes, WAP, Modems, Autres
Par technologie ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band
Par géographie Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique
Joueurs clés Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc., Honeywell International inc., Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Saf

Aérosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.Covid-19 Impact:La pandémie de COVID-19 a eu une influence négative considérable sur le marché du divertissement en vol sans fil (W-IFE) dans de nombreuses régions du monde. Les facteurs tels que la disponibilité limitée des matières premières, les restrictions en matière de transport, l’arrêt des installations de fabrication et le ralentissement économique sont les principaux impacts de COVID-19 qui ont entravé la croissance du marché. Les expéditions ont été touchées lors du verrouillage initial en raison de l’arrêt automobile les productions et les règles gouvernementales strictes. L’impact global de COVID-19 sur l’industrie est estimé à un minimum parce que la situation s’est stabilisée. Après covid-19, la croissance du marché a eu un impact positif en raison de l’augmentation des procédés industriels de fabrication et de la demande croissante de solutions de remplacement respectueuses de l’environnement.

Paysage concurrentiel de l’industrie :La recherche comprend des profils détaillés des principaux acteurs du marché et une analyse du paysage concurrentiel. Le marché de la préparation d’échantillons s’est développé plus rapidement en raison de l’essor de la recherche et du développement (R-D), de l’innovation des produits, des différentes stratégies commerciales et des rejets d’applications. Les principaux acteurs du marché sont notamment :

Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International Inc., Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Safran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.

Analyse du segment de marché :Par matériel

  • Antennes
  • PAT
  • Modems
  • Autres

Par technologie

  • Autres
  • Ku-Band
  • L-Band
  • La bande de Ka

RégionLe segment régional comprend l’Asie-Pacifique, l’Europe, l’Amérique du Nord, le Moyen-Orient et l’Afrique, l’Amérique latine. En 2021, certaines de ces régions s’attendaient à ce que leur part soit la plus importante au cours de la période de prévision.

On estime que les facteurs tels que la grande disponibilité et la facilité des choses de base, l’augmentation du pouvoir d’achat de la population, ainsi que les politiques gouvernementales favorables et les installations industrielles accélèrent la croissance de l’industrie dans la région. Le taux croissant d’industrialisation devrait stimuler la présence des industries du divertissement en vol sans fil (W-IFE) dans la région.

Clé Divertissement en vol sans fil (IFE-W) Tendances du marché– Basé sur le type, le sous-type, la technologie utilisée, les applications, les utilisateurs finaux et les géographies, la recherche identifie, définit et prédit les segments du marché mondial du divertissement en vol sans fil (W-IFE).

– Plus grande part de marché détenue par l’industrie à l’industrie pour le divertissement en vol sans fil (IFE-W)

– Sur la base de leur croissance attendue, de leurs schémas de développement et de leurs perspectives d’avenir, et de leur contribution au marché global, elle analyse les micromarchés.

– Démand en provenance de la zone géographique devrait stimuler la croissance.

– L’adoption d’un segment de marché en croissance dans l’industrie des divertissements en vol sans fil

– Au cours de la période de prévision, des taux de croissance plus élevés sont prévus dans certaines régions

Pourquoi acheter le rapport de l’industrie par MRCLe rapport contient une quantité considérable d’information, y compris les tendances du marché et les possibilités d’affaires pour la période de prévision.

Les segments et sous-segments comprennent les statistiques quantitatives, qualitatives, de valeur (en millions d’USD) et de volume (en millions d’unités).

Les données aux niveaux régional, sous-régional et national comprennent également des informations sur la dynamique de l’offre et de la demande du marché.

Le paysage concurrentiel comprend les proportions d’acteurs importants, les innovations récentes et la stratégie.

Offre de produits complète, données financières importantes, dernières avancées, analyse SWOT, et tactiques de joueur clé.

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Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Taille du marché, analyse des parts et des tendances, par matériel (antennes, WAP, modems, autres), par technologie (ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), région et période de prévision 2022 – 2030 (Updated Version Available)
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