Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Dimensioni del mercato, Analisi di condivisione e tendenze, Da Hardware (Antennas, WAPs, Modems, Others), Tecnologia (ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), Regione e Periodo di previsione 2022 – 2030 (Updated Version Available)

Report ID - MRC_1493 | Pages - 276 | Category - Digital Media

Insights di mercato:

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) La dimensione del mercato è stata valutata a 1,87 miliardi di dollari nel 2021, registrando un CAGR del 15% durante il periodo di previsione (2022-2030), e il mercato è previsto per essere del valore di USD 6,58 miliardi entro il 2030.

I passeggeri possono utilizzare intrattenimento in volo durante il viaggio (IFE). Wireless I sistemi IFE offrono contenuti audio, video e video. Piccolo LED Le TV sono un altro miglioramento per l’intrattenimento personale, che è attaccato al pannello posteriore del sedile. L’accesso a questa risorsa richiede un dispositivo in grado di Wi-Fi. Attraverso una ricchezza di contenuti multimediali regionali e locali, questo consente alle compagnie aeree di fornire ai passeggeri un’esperienza personalizzata.

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Market Research Report” è stato appena pubblicato dalla Market Research Community. Si divide in diverse categorie, tra cui By Hardware (Antennas, WAPs, Modems, Others), By Technology (ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band), e le aziende (Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Inc Collins., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc Secondo l’analisi della Comunità di ricerca di mercato, il mercato è destinato a crescere ad un ritmo significativo raggiungendo un CAGR di circa il 15%, sopra ilperiodo ecast del 2022-2030

Driver:L’aumento dell’adozione di Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) nel settore dei media digitali è dovuto ad alta lavorabilità, stabilità della struttura, buona qualità e domanda per migliorare le cose. La domanda di Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) ha anche altri aspetti significativi, come l’analisi, il volume d’acquisto, i costi, l’analisi dei prezzi e il quadro normativo. Inoltre, l’aumento della domanda di Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) in molti settori aumenta anche la crescita del mercato durante il periodo di previsione.

Copertura del rapporto:

Attributi del rapporto Report dettagli
Timeline di studio 2018-2030
Dimensione del mercato nel 2030 (Milioni di USD) 6.58 miliardi
CAGR (2022-2030) 15%
Da Hardware Antenna, WAP, Modem, Altri
La tecnologia ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band
Per geografia America del Nord, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori chiave Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Saf

ran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.Covid-19 Impatto:La pandemica COVID-19 ha avuto una notevole influenza negativa sul mercato Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) in molte regioni del mondo. I fattori come la disponibilità limitata di materie prime, le restrizioni di trasporto, l’arresto di impianti di produzione e il rallentamento economico sono i principali impatti di COVID-19 che ha ostacolato la crescita del mercato. Le spedizioni sono state colpite durante il blocco iniziale a causa di arresto automotive automobilistico automobilistico produzioni e regole governative rigorose. L’impatto complessivo di COVID-19 sull’industria è stimato essere minimo perché la situazione si è stabilizzata. Post covid-19, c’è stato un impatto positivo sulla crescita del mercato a causa dell’aumento dei processi produttivi industriali e dell’aumento della domanda di alternative rispettose dell’ambiente.

Industria Paesaggio competitivo:La ricerca comprende profili completi dei principali attori del mercato e un’analisi del paesaggio competitivo. Il mercato per la preparazione dei campioni è cresciuto più rapidamente a causa del picco di ricerca e sviluppo (R&D), l’innovazione dei prodotti, diverse strategie di business e release delle applicazioni. I giocatori chiave nel mercato includono-

Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Safran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.

Analisi del segmento di mercato:Da Hardware

  • Antenna
  • WAPs
  • Modems
  • Altri

La tecnologia

  • ATG
  • Ku-Band
  • L-Band
  • Ka-Band

RegioneIl segmento regionale comprende Asia Pacifico, Europa, Nord America, Medio Oriente e Africa, America Latina. Nel 2021, alcune di queste regioni si aspettavano di contribuire alla quota maggiore durante il periodo previsto.

I fattori come la grande e facile disponibilità delle cose di base, aumento del potere d’acquisto tra la popolazione, e politiche governative favorevoli e strutture industriali sono stimati per accelerare la crescita dell’industria nella regione. Il tasso crescente di industrializzazione è previsto per aumentare la presenza di industrie Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) nella regione.

Chiave Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Tendenze di mercato– Sulla base di tipo, sottotipo, tecnologia utilizzata, applicazioni, utenti finali e geografie, la ricerca identifica, definisce e prevede i segmenti del mercato Global Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE).

– La più grande quota di mercato tenuta dall’industria all’industria per l’intrattenimento senza fili (W-IFE)

– Sulla base della loro prevista crescita, modelli di sviluppo e prospettive per il futuro, e dei contributi al mercato globale, analizza i micro mercati.

– Demand dall’area geografica è stimato per aumentare la crescita.

– Crescere l’adozione del segmento di mercato nell’industria wireless in-Flight Entertainment (W-IFE)

– Nel periodo previsto, in alcune regioni sono previsti tassi di crescita più elevati

Perché acquistare il rapporto industria da MRCC’è una grande quantità di informazioni nella relazione, comprese le tendenze di mercato e le opportunità di business per il periodo di previsione.

I segmenti e i sottosegmenti includono statistiche quantitative, qualitative, valore (USD Million,) e volume (Units Million).

I dati a livello regionale, subregionale e nazionale includono anche informazioni sulle dinamiche di offerta e domanda del mercato.

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