Рыночные перспективы:
Размер рынка Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) был оценен в 1,87 млрд долларов США в 2021 году, зарегистрировав 15% в течение прогнозируемого периода (2022-2030), и рынок, по прогнозам, будет стоить 6,58 млрд долларов США к 2030 году.
Пассажиры могут воспользоваться В полете развлечения Путешествие (IFE). Беспроводные Системы IFE предлагают аудио, видео и видеоконтент. Маленькие светодиоды Телевизоры являются еще одним улучшением для личного развлечения, которое прикрепляется к панели спинки сиденья. Доступ к этому ресурсу требует устройства Wi-Fi. Благодаря богатому региональному и местному контенту, это позволяет авиакомпаниям предоставлять пассажирам персонализированный опыт.
Отчет о маркетинговых исследованиях Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) был выпущен маркетинговым исследовательским сообществом. Он разделен на несколько категорий, включая By Hardware (Antennas, WAPs, Modems, Modems, Others), By Technology (ATG, Ku-Band, Ka-Band), и компании (Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Burrana Inc., Astronics Corporation, Safran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited, Thales Group), Согласно анализу Market Research Community, рынок, по прогнозам, будет расти значительными темпами, достигая CAGR примерно 15%.экастовый период 2022-2030 годов
Водитель:Увеличение использования беспроводных развлечений (W-IFE) в индустрии цифровых медиа связано с высокой работоспособностью, стабильностью структуры, хорошим качеством и спросом на улучшения. Спрос на Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) также имеет другие важные аспекты, такие как анализ, объем закупок, затраты, анализ цен и нормативно-правовая база. Кроме того, увеличение спроса на беспроводные полетные развлечения (W-IFE) во многих секторах также способствует росту рынка в течение прогнозируемого периода.
Подключение к докладу:
Атрибуты докладов | Детали доклада |
Время обучения | 2018-2030 годы |
Размер рынка в 2030 году ($ млрд) | 6,58 млрд. |
CAGR (2022-2030) | 15% |
Разработчик Hardware | Антенны, WAP, Модемы, Другие |
По технологии | ATG, Ku-Band, L-Band, Ka-Band |
География | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка |
Ключевые игроки | Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Saf |
Заводили Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited., Thales Group SA.Covid-19 Воздействие:Пандемия COVID-19 оказала существенное негативное влияние на рынок беспроводных развлечений (W-IFE) во многих регионах мира. Такие факторы, как ограниченная доступность сырья, ограничения на транспортировку, прекращение производства и замедление экономического роста, являются основными последствиями COVID-19, которые препятствовали росту рынка. Поставки пострадали во время первоначальной блокировки из-за остановки автомобиль автомобиль автомобиль автомобиль производства и строгих государственных правил. Общее воздействие COVID-19 на отрасль оценивается как минимальное, поскольку ситуация стабилизировалась. После covid-19 рост рынка оказал положительное влияние на рост, обусловленный увеличением производственных процессов и ростом спроса на экологически чистые альтернативы.
Конкурентный ландшафт:Исследование включает в себя комплексные профили ключевых игроков на рынке и анализ конкурентного ландшафта. Рынок подготовки образцов вырос быстрее в результате всплеска исследований и разработок (НИОКР), инноваций в продуктах, различных бизнес-стратегий и выпусков приложений. Ключевыми игроками рынка являются:
Inflight Dublin, Ltd, Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Corporation, Rockwell Collins Inc., SITA OnAir, Zodiac Aerospace SA., Global Eagle Entertainment inc, Honeywell International Inc, Burrana Inc. (Digecor, Inc.), Astronics Corporation, Safran Aerosystems, Viasat, Inc., Gogo, Inc., BAE Systems PLC, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins, Inc., SITAOnAir, Zodiac Aerospace, Lufthansa Systems GmbH, Inflight Dublin, Ltd, Bluebox Avionics Limited, Thales Group SA.
Анализ сегмента рынка:Разработчик Hardware
- Антенны
- WAPs
- Модемы
- Другие
По технологии
- ATG
- Ku-Band
- L-Band
- Ka-Band
РегионРегиональный сегмент включает Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку, Ближний Восток и Африку, Латинскую Америку. В 2021 году некоторые из этих регионов, как ожидается, будут вносить наибольший вклад в течение прогнозируемого периода.
По оценкам, такие факторы, как большая и легкая доступность основных вещей, рост покупательной способности населения и благоприятная государственная политика и промышленные объекты, ускоряют рост промышленности в регионе. Ожидается, что рост темпов индустриализации приведет к увеличению присутствия в регионе отраслей беспроводной неполадки (W-IFE).
Ключ ключ Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Тренды рынкаОсновываясь на типе, подтипе, используемых технологиях, приложениях, конечных пользователях и географии, исследования идентифицируют, определяют и прогнозируют глобальные сегменты рынка беспроводных развлечений (W-IFE).
Крупнейший рынок, принадлежащий отрасли промышленности для беспроводных развлечений (W-IFE)
Основываясь на ожидаемом росте, моделях развития и перспективах на будущее, а также на вкладе в общий рынок, он анализирует микрорынки.
– Спросd Из географического района предполагается, что это будет способствовать росту.
Растущий сегмент рынка в индустрии беспроводных развлечений (W-IFE)
– В течение прогнозируемого периода ожидается более высокий темп роста в некоторых регионах
Почему стоит купить отчет MRCВ отчете содержится огромное количество информации, включая тенденции рынка и возможности для бизнеса на прогнозируемый период.
Сегменты и подсегменты включают количественную, качественную, стоимость (Миллион долларов США) и статистику объема (Миллирование единиц).
Данные на региональном, субрегиональном и национальном уровнях также содержат информацию о динамике спроса и предложения на рынке.
Конкурентный ландшафт включает в себя пропорции важных игроков, последние инновации и стратегию.
Комплексные предложения продуктов, важные финансовые данные, последние достижения, SWOT-анализ и ключевая тактика игроков.
Table of Content
To check our Table of Contents, please mail us at: [email protected]
Research Methodology
The Market Research Community offers numerous solutions and its full addition in the research methods to be skilled at each step. We use wide-ranging resources to produce the best outcome for our customers. The achievement of a research development is completely reliant on the research methods implemented by the company. We always faithful to our clients to find opportunities by examining the global market and offering economic insights.Market Research Community are proud of our widespread coverage that encompasses the understanding of numerous major industry domains. Company offers consistency in our research report, we also offers on the part of the analysis of forecast across a range of coverage geographies and coverage. The research teams carry out primary and secondary research to carry out and design the data collection methods.